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这个诡异三国游戏太凶残了 第969节

  “你们算是落户圣苍城了!”

  杭羽对十大手下道:“这个身份会带来修炼以及生活的便利,你们将有机会成为本领主的代行者,以本领主的名号活跃在圣苍城乃至整个群星之地!”

  “谢领主大人!”

  贾诩、典韦等人感到振奋。

  他们知道,自己算是跳出深渊,获得更广阔的视野,进入了更广阔的世界。

  既会面临全新的挑战。

  也会获得很多过去没有的机遇。

  杭羽继续说:“记住,我们的战场与征程不完全在深渊位面,领地使命不仅仅是净化深渊解救亿万苍生,更是要带领亿万年来饱受歧视的人族走上群星之巅!”

  除贾诩这样的咸鱼左耳进右耳出外。

  其他人大多都感到热血澎湃十分憧憬。

  确实,一直以来,领主大人的目标就不完全是深渊。

  虽然深渊是领地的大本营主战场,但作为大后方的群星无比广袤,人族在这个地方饱受歧视、地位低微,身为人族的一员,岂能甘心沦落?

  群星人族需要一位英雄。

  一位能提高这个种族地位的英雄!

  典韦、周仓、张郃、文聘、文鸯等,哪个不是心高气傲之辈?只是随着对群星的了解加深,他们也知道想改变群星的种族生态位并不容易。

  可如果是领主大人的话!

  那么完全有可能创造奇迹!

  这是一个更加远大值得永远奋斗的目标与使命!

  杭羽微微松了口气。

  终于大功告成了。

  杭羽这次回来感受到不小的压力,有太多势力以及大人物盯着自己,谁都想知道自己这位圣苍城前所未有的人族圣苍新星身上到底有什么秘密。

  虽然群星之地是一个绝对秩序的地方。

  哪怕强入传奇领主也会受到群星律法的约束。

  但如果引起各方势力的觊觎与纠缠,终究还是会有不小的潜在麻烦。

  杭羽索性一不做二不休,推三国名臣名将到台前,彻底打响杭羽领的名气,这招以进为退主动曝光领地底蕴,反而能减少潜在的麻烦。

  当然。

  此刻才为手下落户。

  除不想过早引起各方势力关注外。

  有一个主要原因就是经济方面的负担。

  杭羽为手下取得圣苍城正式城民身份过程每人需要花费20万魔晶,这次总共加起来消耗了高达200万魔晶,不是一笔小数字。

  不过。

  这笔支出肯定是能赚回来的。

  一方面。

  张仲景、马钧等人正式成为圣苍城人,以后可以不再受到回归日的限制,随时可以代表杭羽到群星之地办事,以他们的能力赚点外快是很容易的。

  另一方面。

  当十大人族领英雄在圣苍城留下印记之后,杭羽也收到了一道来自群星意志的提示。

  【你为群星之地注入了新的气运,你获得“气运宝箱(紫色)”,是否立刻领取?是/否!】

  杭羽为群星正式引进十大气运强大的英雄。

  与在深渊位面吞并气运神石一样。

  都能增加群星阵营的气运。

  故能获得气运宝箱奖励。

  算是人才引进的福利吧!

  不过对群星领主来说,靠这种方式获取奖励的效率并不高,毕竟就算是为圣苍城带来十个质量如此之高的人才,不过也就获得了一个紫色宝箱而已。

  杭羽随手将宝箱开了。

  【你开启了“气运宝箱(紫色)”,深渊魔晶+150万,紫色气运灵珠碎片+5,紫色资质灵珠碎片+10,“图纸:王之修炼塔”+1,“图纸:英魂之墓”+1!】

  当看到宝箱奖励。

  杭羽顿时收回刚才的念头。

  虽然150万魔晶收入是亏了一点,但区区50万净支出对领地来讲也谈不上负担。

  让人感到惊喜的是。

  从这宝箱里开出5个紫色气运碎片,10个紫色资质碎片,这可是再多魔晶也买不到的绝顶材料!

  何况。

  除了这些超级材料外。

  还有两张质量非常不错的图纸。

  【图纸:王之修炼塔】,四阶珍稀图纸:建造条件:80万魔晶,50万份四阶材料精华,一座聚灵修炼塔。

  王之修炼塔是四阶修炼塔。

  当前领地拥有两座聚灵修炼塔都是三阶修炼塔。

  假如将聚灵修炼塔提升成为王之修炼塔,不仅修炼效果能增加20%左右,一次可容纳的修炼者数量将提升五倍!

  也就是说。

  最高修炼速度能达到120倍。

  原本只能容纳一千人同时修炼的修炼塔,这会儿可以同时容纳五千人同时修炼。

  三阶的聚灵修炼塔已经是非常宝贵稀有的图纸,四阶的王之修炼塔更是价值至少大数百万魔晶。

  而且有价无市。

  杭羽能中这么一张图纸。

  早就已经将此行成本都赚回来了。

  至于另外一张图纸的品质也是不差的。

  【图纸:英魂之墓】,四阶珍稀图纸,建造条件:80万魔晶,40万四阶材料精华。

  此设施的功能非常简单。

  它能在领地单位死亡以后,以英灵的方式再次召唤出来,英灵可以完全保留生前所有实力,甚至还能获得略微的加强。

  当然。

  在英灵形态之下。

  如果再一次死亡的话。

  就会更彻底的陨灭消亡。

  此外英魂之墓能容纳的英魂有数量和等级限制。

  比如说:最多不能超过1000名,且最高不能超过40级。

  这相当于一个另类的兵营型设施,也是一个有一些复活性质的强大建筑!

  英魂之墓本身不能召唤兵种。

  可领地只要有单位死亡。

  其残魂就会被英魂之墓吸收,领主就可以通过英魂之墓将其以英灵形态召唤出来,相当于对这个兵种的二次利用。

  此建筑缺点明显。

  最多创造并容纳1000英灵。

  这数量着实是有一点少了,领地战争一场下来,损失几千上万兵力都很正常,这点容量对高级领地来说不太够用。

  此外尽管英灵保留所有能力,但英灵本身是无法再培养的

  当然优点也很多。

  因英灵实力完全与生前等同,费用却远低于重新培养一个高级兵的费用,所以可以为领主挽回大量损失、保留战力。

  此外英魂之墓也经常被一些领主用作复活重要单位的前置设施。

  当领地重要战士死亡以后,残魂被英魂之墓收敛,并以完整灵体形态召唤出来,这个灵体本身是很适合用来的复活。

  可以直接用创生之卷。

  或其他复活道具进行复活。

  这避免了很多时候领地英雄或重要战力死亡,因为种种原因没能保住灵魂、彻底丧失复活机会的悲剧。

  简单来讲。

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