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人在箱庭,开局最终试炼 第385节

又因为目的不同,在盖亚消失后,希腊神群内部也开始了分裂。

以宙斯为首,大部分希腊神灵选择继承盖亚的遗志,推动人类史发展,觉得那也是盖亚所期望的结果。

极少部分神灵……主要是哈迪斯和赫斯缇雅,想法完全不同。

什么玩意就盖亚的遗志了?盖亚只是用悖论游戏封印了乌拉诺斯。

没死呢!没死呢!没死呢!

先考虑如何救盖亚行不行?

最开始时,这两种行为并不矛盾,救盖亚和沿着盖亚的路继续走下去,完全是能同时进行的。

但……箱庭最开始时,遍地功绩,箱庭越发展,获得功绩就越难。

希腊神群是不算弱,但出了乌拉诺斯和提丰两只二位数,提丰的二位数功绩是盖亚给的,但……那只能说明,盖亚本人吃的功绩更多。

盖亚有余力封印乌拉诺斯的同时,还制造出了提丰。

这就用了希腊神群大量功绩了。

宙斯本人的积累也足够二位数了,只是他选择了和人类史融合。

和人类史融合后,为了弥补宙斯灵格量太大但控制力不足但问题,也得消耗部分功绩帮宙斯稳定灵格。

宙斯已经是这种情况了,只能当底牌用,平时难以出面,希腊众神不能没有个领头羊吧?

于是,希腊还得帮雅典娜堆灵格,借用人类最终试炼的性质,让雅典娜获得了在顶级三位数里能压箱底的杀手锏。

能留给其他神灵分的功绩就不多了。

如此一来,希腊神群就面临了一个难题。

救盖亚,还是维持希腊神群在箱庭的既有版图?

想救盖亚,那至少也要有两只二位数,而且未必能成。

盖亚那天与地的悖论游戏,将她牢牢的和乌拉诺斯封印在了一起,想破解,两只二位数是底线,更重要的是灵格属性还要对的上。

如果但凡两只二位数出手,轻易就能破解盖亚的悖论游戏,那也轮不到希腊神群想办法。

女娲加上白夜叉,就够用了,这两位都是混过大地母神圈子的,如果能轻松救的下来盖亚,不至于不出手。

想破除盖亚的悖论游戏,要求的是天与地两种灵格——而且,同样是大地母神,女娲和盖亚对地的理解,显然会有不小的偏差。

希腊神群总不能找个合适的二位数,让人花费几百年几千年事件,破解盖亚的悖论游戏吧?

这也不现实,这种事还是得自己人来。

于是,希腊神群内部出现了一点点小分歧。

选择拿自家的功绩堆二位数救盖亚,但一来自家功绩不足了,二来堆两只二位数出来,也未必属性对的上。

……你让释迦牟尼研究几百万年,都未必能赶得上乌拉诺斯对天空的理解,每只二位数在自己擅长的领域都有极高的造诣。

属性对上了,同为天空概念的二位数,或许还能试一试破解天和地的悖论游戏,属性对不上,其他二位数来破解游戏,可能性极低。

营救盖亚这事,成功的可能性很低,希腊神群的总体意见是,先顺着盖亚的意愿经营希腊神群,等箱庭里有了合适的二位数在谈营救的事。

——这算是盖亚的理智粉。

但哈迪斯和赫斯缇雅的意见略有不同,觉得先别管什么神群了,那不重要,营救了盖亚再说。

等箱庭出了合适的二位数,那要多久?那真的会有?有的话,希腊神群出的起价钱?

不如先堆两只二位数出来,就算属性对不上,只要肯研究,慢慢下去,肯定能破解了悖论游戏。

——这两位算是盖亚的唯粉。

第十五章

奥林匹斯神域。

还没来之前,苏卿有想过,在天界的神域会是什么样的景象。

古典?庄重?威严?浩大?

来了之后,看着周围贴的乱七八糟的横幅,苏卿嘴角抽了抽。

欢迎勇者莅临考察……

什么玩意啊!

知道的清楚,奥林匹斯是顶级三位数神群,他只是个四位数。

不知道的,怕不是以为,他才是更强是一方,是钦差大臣来巡检的?

看着在境界门口迎接他的一排神灵眼中毫无情感,苏卿内心叹了口气。

……这希腊神群,也属实穷到家了,他就没见过一个活神,怪不得在箱庭下层,希腊神群的风评并不算好。

箱庭的执法组织是天军,天军以帝释天为首,但本质是大型神群的联合,诸多神群都派遣了精锐,加入了天军之中。

天军讨伐魔王的过程中,希腊神群的天神和圣经神群的天使,风评尤为差,经常在讨伐魔王时滥杀无辜。

苏卿看着周围的天神,又想了想娅薇,大致上理解了。

希腊的天神,圣经的天使,本质上都是作战兵器。

几乎没有自我意识。

好比说,像是阿兹达哈卡这魔王,如果阿维斯塔对天使或者天神无效,让希腊神群和圣经神群进行讨伐——这些没有自我意识的作战兵器,会按照既定程序,选择对战局最有利的行动。

万一在讨伐魔王时,本外门里有人干涉怎么办?

万一有神佛隐藏在人群里,私通阿兹达哈卡怎么办?

最终天使/天神得出结论,那就干脆清场,先把这外门的所有生命都除掉,减少战斗的变数。

让希腊主神来,肯定不会干的这么粗暴,那会降低希腊的风评。

但这类战斗兵器,不会从神群立场等角度考虑。

只需要锁定了作战目标,而后一切的行为都会为了达成目标。

娅薇那边,是她自己独断专行,天使都是她自己捏的,辅助她完成工作,不需要天使有自我意识。

希腊这边,苏卿只能想到一点理由了。

穷。

花费资源培育强者,资源必然会浪费很大一部分在试错上,失败是成功之母,能一路成长到三位数四位数,开发恩惠的过程中,少不了资源的浪费。

培育强者浪费资源,但制造强者就节省多了。

希腊神群的强者,制定好一份能在四位数五位数阶段使用,且战力达标的恩惠体系。

然后,将恩惠拼在一起,制造出能较好使用这些恩惠的人造神——这就是希腊的天神了。

好处是这般可以量产,模板是希腊的三位数定下的,在同级内战力有保证,直接就是成品,也省下了试错的空间。

坏处是完全没有潜力。

如果是拿资源招揽五位数神灵,招揽的五位数里,总会跳出一些天才来,且五位数在开发自身恩惠的同时,神群说不准就能获得一些有用的恩惠。

中底层的恩惠完全由三位数制作模板,这对一方大势力来说不是好事,底层不会在研究恩惠的本质,缺乏创新能力,上层也就没了补充。

优势就是省资源。

从箱庭里招揽四位数五位数神佛,必然要拿出像样的筹码来,需要发放工资。

但如果是希腊神群制作天神,且最初制造天神时就设定,这些天神没有自我意识,只是作战兵器……就只需要支出维护费用了。

圣经神群那边也是一个道理,你永远不能指望某位天使长突然成为二位数。

哪怕天使长确实有着顶级三位数的实力,但天使长有的也仅仅是实力,以及发挥出实力所需的知识——而其他顶级三位数,持有的是‘搭建并制造出’顶级三位数灵格的知识。

好比是两家战斗机,一方战斗机驾驶员精通所有飞机驾驶技巧,另一方战斗机驾驶员不仅仅精通驾驶技巧,连这战斗机都是他本人一个零件一个零件打磨,并且组装出来的。

两个驾驶员开着飞机战斗,战斗力或许差不了多少,但一般的顶级三位数有资格尝试成为二位数,天使长们完全没有这个能力。

天使没有潜力,没有突破的可能性,但有战斗力,有数量。

希腊神群制造的天神,和天使们类似,都是无自主意识,只有合格战斗力的兵器。

希腊神群和圣经一系,都在中下层采取了省功绩换战斗力的方案,但天使数量极多,希腊的天神却不以数量见长——理由几乎就只剩下穷了。

穷有时不是真穷,而是摊子铺的太大,需要的功绩缺口太大,只能在不关键的地方稍微省一省。

对希腊神群来说,底层就是暂时不关键的地方。

招揽四位数五位数强者,这些强者拿着希腊给的资源变强,一段时间过去后,或许会多几只三位数。

在经过漫长的时间,这只新生三位数才可能踏足顶级三位数,而且也仅仅是有微小的可能。

希腊神群或许觉得自己不缺几只普通三位数强者?几只普通三位数强者,对顶级神群来说也有些用处,但希腊觉得那份节省下来的资源,更应该放在其他地方。

苏卿心中微微点头,总而言之,希腊神群都制造这种无自主意识的天神当战力了,日子过的肯定很紧吧。

削减了本应给神群的底层势力的恩惠……换算成现实里,约等于于削减了对教育的支出。

可想而知,希腊神群的财政情况,紧张到了什么程度。

苏卿略一思索,心想也对,希腊神群在人类史里的影响力确实不低,但影响力这东西有些虚,反正希腊不算强。

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