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美利坚:游戏制作教父 第98节

  这种需要静下来仔细思考对策的玩法深得他心。

? 第104章 火纹特有的超强圣骑士开局

  ‘MISS!’

  宫崎看到山贼的斧头堪堪擦着自己的骑兵兰斯而过,被兰斯矫健地躲了过去,忍不住握紧拳头挥了挥。

  “好样的!兰斯,打败他们!”

  一回合下来,宫崎差不多摸清楚了不同兵种之间的性能差异。

  名叫波鲁斯的重铠兵虽然每回合能移动的距离非常短,但身着重铠的他硬吃对手一斧头才只掉1滴血。

  太肉了!

  “弓箭手沃尔特的攻击距离是两格,但无法反击身旁四格,我应该用波鲁斯或是兰斯保护好他。”

  在那些奇幻故事里,弓箭手总是象征着强大的进攻能力。

  宫崎熟读各类典籍,自然对此无比清晰。

  他直接将沃尔特移动到兰斯的身后,这里恰好被山崖分割出了一个一格宽的隘口。

  只要沃尔特站在这个位置,对手无论如何都没有办法用近战伤害到他。

  而沃尔特还可以反过来支援前方的兰斯,直接越过兰斯攻击山贼。

  这种运筹帷幄的感觉让宫崎爽得有些发颤。

  唯一的问题也许就是主角罗伊反而在一众单位里显得有些弱小。

  虽然武器是一把独一无二的西洋剑,但作战的表现完全不像主角该有的一往无前。

  反倒是在敌方回合被两个山贼打到仅剩4滴血,岌岌可危。

  说真的,有点挫。

  “不知道是不是我的错觉,似乎越是老资历战斗力越高?”

  宫崎看着队伍里那唯一的一个‘圣骑士’玛卡斯。

  从他的立绘就不难看出这是一位上了年纪的大叔,跟其他几个年轻人对比明显。

  但玛卡斯的属性却也是在场所有单位里最离谱的。

  高达32的HP,要知道波鲁斯这个重铠兵才只有20的HP。

  更不用提他夸张的机动性了。

  “怎么感觉玛卡斯更像是主角的模板,这根本就是一骑当千嘛。”

  宫崎操作着玛卡斯直接穿越敌阵,绕到了一名山贼弓箭手的身后。

  “就说他才是主角嘛,银枪是什么鬼啦。”

  玛卡斯的武器配置都跟其他人不太一样。

  虽然标注着使用次数的那一栏里,银枪只有20,比其他武器少了一半,但高达20的威力和那个闪烁的x2标志让宫崎根本没有不用的理由。

  ‘欻——’

  18滴血的弓箭手怎么可能是这一枪的对手,直接被捅了个对穿,当即嗝屁化作经验包。

  “获得经验可以升级……这样的话,感觉可以让玛卡斯尽可能多杀一些敌人,培养一个最强的单位出来。”

  ……

  “我说啊,林你为啥要设计‘玛卡斯’这个角色?感觉有点太超模了。”

  山姆看着电视屏幕,山贼直接拎着铁斧头就向着玛卡斯而来。

  要知道斧头打枪可是有克制的。

  但就是在这么个情况下,玛卡斯直接Miss掉了这气势汹汹的一击,并提枪反击。

  仅仅是反击的一刺,就将这名满血的山贼捅到仅剩1滴血。

  山姆嘴角微微一抽。

  这到底是谁的回合?

  “咱们做的不是策略游戏来着?玛卡斯的强度太高,不是反而会降低策略的重要性吗?”

  就眼下这个情况,哪有什么多值得考究的,只要保护好主角不死,让玛卡斯把敌人全部杀光不就好了。

  “哦~”

  山姆突然拖着长腔哦了一声,露出一副了然的神色,

  “我懂了,这是新手保护,让水平不够的玩家也能享受到游戏的乐趣,对吧?”

  “叽里咕噜说啥呢?”

  林立新手上编写程序的动作停了下来。

  自打山姆刚才开始游戏之后,嘴上就没闲下来过。

  难得他找到个事不忙的日子打算做点东西呢,这会儿脑浆子都沸腾了。

  “玛卡斯?哦,那是个陷阱来的,我劝你不要太依赖他哦。”

  “啥叫陷阱?他会叛变?”

  “那倒不是。”

  林立新摇摇头,伸手在文件堆里翻出人物的表格,

  “因为成长率。”

  角色的培养是独立于战斗之外的另一条主要玩法线路,但它的设计并不像战斗那样简单易懂。

  大量的属性都没有被界面展示出来,而是被隐藏了起来,唯有细致观察、计算才能注意到。

  他抬眼看了看屏幕上那个被玛卡斯打的只剩一滴血的山贼。

  这已经是他特意调整过的小提示了。

  “傻孩子,这1滴血就是留着让其他角色补刀拿经验的。”

  他将表格展示在山姆面前。

  【人物】:【玛卡斯】

  【成长率】

  【HP】:60%

  【力量】:25%

  【技术】:20%

  【速度】:25%

  【幸运】:20%

  【守备】:15%

  【魔防】:20%

  “喏,虽然他登场时的实力比其他人都要高得多,但他的成长性已经基本到头了。”

  山姆看了眼表格,又看了眼刚才升级只加了1点血上限的玛卡斯,表情兀的垮了。

  “你是真坏啊……”

  “多给年轻人一点机会嘛。”林立新一乐,“这叫延迟满足。投资未来还是服务于当下,你不觉得这也是策略中极为有趣的一部分吗?”

  开局的护航圣骑士绝对是《火纹》这个系列IP的经典标志了。

  早到最初的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,就已经有了这种类似的设计。

  直到NS时代的《火焰纹章:结合》,也仍然保留着‘凡德雷’这样的开局圣骑士。

  同样的,他们总是带着极高的初始属性,却成长率垫底。

  他们是保姆,是辅助轮,是教程,却也是看似甜蜜的陷阱。

  在早期存储容量寸土寸金的时代,一款优秀的作品里是不会有任何一个闲笔的。

  他的存在,是降低新人入门门槛的缓冲器,更是教会玩家分配经验和资源的‘新手教程’的一部分。

  在等级有上限的条件下,成长性直接决定了一个角色的上限。

  就从这个表格上来看,玛卡斯的成长率绝对是一众角色里倒数的。

  山姆默默将玛卡斯拉开,换上兰斯和亚伦两个年轻骑士冲锋。

  这么重要的事不点出来,这不是坑人吗?

  如果真的有人上了这个当,把这个成长极低的老头儿给练成了主力,恐怕在后续难度越来越高的关卡中要受苦咯……

? 第105章 严肃的死亡

  宫崎操作着玛卡斯一股脑儿地冲入敌阵大杀四方。

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