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美利坚:游戏制作教父 第692节

  《真人快打》是一部非常奇特的作品。

  不同于《街霸》和《拳皇》那样对华夏武道技术非常克制认真的致敬学习,《真人快打》毕竟是个美国作品,在不拘小节这一块儿的确很有一套。

  它对华夏武术的致敬或者说是借鉴非常的多,但又不像其他格斗游戏那样进行游戏化。

  反倒是往另一个方向极端化地发展了。

  简单来说,就是向着好莱坞的方向演变了。

  它充斥着大量的美国佬对于神秘东方力量的‘想象’,以及好莱坞的武术电影内容,当然还有着大量的好莱坞暴力美学。

  刻板印象、夸张、疯狂、漫画化、毫不克制。

  最有代表性的自然就是刘康这位摆明了致敬李小龙的游戏主角了。

  他的动作本就大量取材自《龙争虎斗》和《精武门》等这些经典的功夫港片。

  大量的高速搏斗动作和连续踢击,以及标志性的战吼,每一点一滴都是李小龙的影子。

  换句话说,他代表的就是好莱坞,或者说是全体美国人心中的‘东方武术家’的样子。

  也是美国人眼中的李小龙。

  坦白来说,林立新并不打算对此作出什么改动。

  《真人快打》本就是一部迎合欧美市场口味的偏‘主旋律’的作品。

  这种奇特的美式武打风格反倒是恰如其分。

  如果硬要把那些严谨的武术内容塞进去,把刘康做成一个真正的东方武术家,反倒是会让MK失去它的灵魂。

  少林功夫、各种华丽的飞踢、体内的神秘能量、住在山上的神秘武术师父……

  这些由好莱坞经年累月打造出来的‘刻板印象’文化符号,恰恰是MK所需要的。

  以MK的定位,本就不应该是‘致敬’,而是‘解构’。

  “不过话说回来……自行车踢这个动作其实不难实现。”

  林立新四下张望,目光锁定在片场的一张休息用的椅子上,眼神一亮,

  “啊哈!”

  他快跑几步,拎起椅子来回到李国豪跟前,冲他一努嘴,

  “喏,你平躺在椅子上,想象自己在骑自行车。试试看。”

  “Okay……”

  李国豪点了点头。

  这种形式在拍摄现场其实并不少见。

  他侧坐在椅子上,调整了一下屁股的重心,确保待会儿不会把自己直接撅倒,这才缓缓躺下。

  由于椅子只能支撑住他的屁股和部分腰椎的关系,李国豪需要上肢肌肉和核心一同发力,强行抓住椅子边缘,这样才能保证自己不会倾倒。

  确保稳定之后,他这才缓缓倒腾起了腿。

  先是一下、两下,试着进行了一个简单的循环。

  就像是在隔空骑自行车似的,这样的动作对于练腿人士来说本就经常做。

  很快,他便找到了自己的节奏,双腿快速轮换,以不可思议的速度和精准度轮番踢出。

  每一脚都在恰到好处的地方停下,随即迅速收回,留给另一只脚充足的缓冲。

  “很好……很好……他妈的,完美!”

  林立新越看眼神越亮。

  这姿态,比起《真人快打》里的那个自行车踢都要流畅多了。

  不愧是专业的。

  

  正式的拍摄工作进行的很快,也很顺利。

  到底李国豪身上有他的影子,很多动作让李国豪来表演,比起真正的刘康原版动捕演员还要更加合适。

  几乎所有的动作,都能在短短几条内通过。

  一上午的时间,文件里的动作就拍完了一大半。

  “这后期处理可是个大工程……”

  卢卡斯坐在工作站前,看着上面的一个个视频片段。

  别看拍起来顺利,做起后期来可是要麻烦的多。

  按照林立新给出的游戏规范,每个动作都要保证每秒60帧的规格。

  不仅仅是为了流畅的视觉效果,更是为了日后关键的毁灭一击系统能有足够的帧数。

  光是一个龙腾踢,就得要消耗后期团队大量的时间去一帧一帧地转描。

  加上去除背景,降低颜色等一系列处理工序。

  随随便便就会用掉大量的人力和时间成本。

  更不要说还有【自行车踢】这种时间更长帧数也更多的动作了。

  一帧一帧地做,怕是要给他们累死。

  “嗯……这倒的确是个问题。”

  林立新坐在他的跟前,不置可否地点点头。

  就这,他们还没用上光学动作捕捉呢。

  为了确保整个动画的连贯性和流畅度,到底是还要有动作捕捉的骨骼数据配合才行。

  一来一回,工期上的确抹不开。

  “娘希匹,看来我必须亲自出山了。”

  林立新摩挲着下巴,心中打定了主意,

  “机会难得,回头我给工业光魔整点好东西。”

  “哦吼?那敢情好。”

  卢卡斯一乐,忙不迭地便应了下来。

  说真的,从林立新找到他说新游戏需要他帮忙的时候,卢卡斯心中就已经知道,早晚得有那么一天。

  每次跟林合作新项目,不管是卢卡斯影业还是旗下的工业光魔,都能得到新的输血。

  时至今日,GAMENOVA与卢卡斯影业早就已经是密不可分的联盟了。

  汉斯季默工作室的好莱坞级工业化音频协助、微新半导体的工作站支持、GAMENOVA的软件支援……

  每一次有新的技术,他这儿总能受益良多。

  自己这辈子做过最成功的投资,大概就是几年前因为《神庙逃亡》而上了GAMENOVA的船。

  “刘康的动作还好点,等明天阿诺过来,他演的‘乔尼·凯奇’和‘终结者T-800’的动作帧数更多,不尽快解决这个问题的话,的确会很棘手。”

  想到强尼那一大堆骚包的动作和动画,林立新站起身来,

  “下午的拍摄工作你顶着吧,我去找薇薇安。”

  “等等,现在就开工?”

  尽管卢卡斯对林立新的执行力早有认识,但林立新这说走就走的效率还是让他一愣。

  设计一个完整的图像处理工作流可不是小工程。

  “当然,我可不想耽误了工期。”

  一颗专用于图像处理的ASIC集成电路而已,架构上并不复杂。

  无非就是排产流片麻烦了一些。

  这东西并不是CPU,不需要复杂的架构,不需要各种先进的技术。

  它的功能应该非常简单,图像的解码、Sprite精灵图的处理、透明通道的处理、图层的合成……

  不需要通用计算能力和任何逻辑处理的能力。

  甚至连制程都不用考虑特别先进。

  尽管美光已经有了1微米级的产线,哪怕是找摩托罗拉代工,也能解决制程的问题。

  但实际上它大概是用不到的。

  1.5微米甚至是2微米都完全够用了。

  一面驾车往湾区赶,一边林立新就在脑袋里面画好了架构图。

  ……

  “MK-1,MediaKompactor,媒体压缩器1型。”

  他将一块切割、封装好的芯片摆在桌上,

  “1.5微米制程,33.2MHz内部频率,16位标准位宽,可切换模拟32位模式,内置图像合成、色彩转换等功能。”

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