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美利坚:游戏制作教父 第631节

  毕竟光是PC平台,在一周不到的时间就卖出了超百万套,《神秘岛》的成绩已经完全可以说是‘里程碑式的成功’了。

  甚至连带着去年的《夺宝奇兵3》都跟着重新上线又狠刷了一波票房。

  如果是主机游戏,一周时间只卖了一百多万套,那要么是GAMENOVA又搞了什么小众特攻的‘艺术品’。

  要么就是GAMENOVA凉了。

  但这是PC平台!

  很多被市场评价为‘优秀’的作品,纵观其整个生命周期,其实也就那么几十万套。

  而《神秘岛》用了不到一周的时间就以碾压的姿态全方位无死角地冲破了这些规矩。

  甚至新增的势头压根就没有半点要放缓的意思。

  整个销售成绩在第二天短暂的疲软之后,猛地爆发出了一股愣劲儿,一口气追平了首日的销量。

  第四天虽然没有更高的突破,但居然意外地稳住了这个档位。

  要知道销量这种东西,对于一款热门游戏来说,第一个月的成绩占据它总销量的一大半。

  除非你是《模拟城市》那样的超级长尾作品。

  显然《神秘岛》就是这样一部作品。

  它面对的玩家群体,不仅仅是那群盼望着冒险游戏能推出一款真正上得了台面的‘大作’的玩家们。

  更是手里有电脑,却对游戏不太感冒的‘大人们’。

  这种近乎图书馆、近乎是在看一个多媒体交互影像的模式,深得这些人的心。

  更不用说这次的购买力群体中多了一股在过去一直不太起眼的力量。

  女玩家。

  要知道这可不是那些专门为她们设计的女性向作品,而是一款正儿八经的全年龄向全群体的作品。

  而以现在部分合作店铺的数据样本来看,女玩家的比例甚至高达27%!

  这个数字虽然远低于50%的水平,但放在电子游戏的领域,已经非常恐怖了。

  按照目前主流的数据来看,一款电子游戏如果有哪怕是一成的女玩家,就已经算是非常受女性玩家欢迎的作品了。

  她们几乎不会在街机厅活跃,更不在乎那些撕扯着比拼谁技术更好的排行榜。

  超级大热门《DOOM》和《QUAKE》,绝大部分的女玩家甚至看都懒得看一眼。

  除非是《Shanghai》、《模拟人生》或是《宝可梦》这类作品,才能拥有相较起来不错的比例。

  然而作为穿越者的林立新很清楚,这个数字甚至还没有到达顶点。

  90年代的女玩家,甚至会在很长一段时间以内成为解谜游戏的消费主力军,为这个游戏品类狠狠地续一口命。

  事实证明,《Myst》这种看似佛系的游戏设计,完美地迎合了这部分玩家的胃口。

  一个只需要安安静静探索的游戏,一个打破了传统的‘新冒险游戏’。

  按照媒体们的说法,他们将其归类为了冒险游戏中的一个全新分支。

  【类神秘岛游戏】

? 第523章 显卡销售的困局

  眼瞧大家今天心情都不错,林立新便也干脆由着他们闹腾去了。

  除了《神秘岛》的制作组相关人员之外,卢卡斯影业和GAMENOVA的人也零零散散来了不少。

  经过这段时间加班加点的建设,尽管传说中‘一比一还原’的神秘岛地图还只有个壳子,但他们现在待着的这个作为临时办公点的主岛倒是有些样子了。

  房子还是那些房车、拖车以及集装箱。

  这个没有办法,光是解决这里潮湿土壤的问题就要费点功夫。

  不过基础建设啥的该有的已经都差不多了。

  保护伞甚至专门在这里搭了个临时的游戏厅。

  业余时间,大家可以跑去消遣娱乐一番。

  加上饮食物资的供给和制冷设备的抵达,除了住宿条件差点,在这儿度个假还真不赖。

  毕竟晚上大不了直接回家睡嘛,这里就是加州,又不远。

  “虽然早有见识,不过每次看到还是免不了感叹,GAMENOVA的风格还真是独一份儿。”

  坐在林立新不远处的另一只沙滩椅上的卢卡斯抬了抬眼皮,看着那帮闹哄哄的家伙们,笑着说道。

  就这种轻松愉快的氛围,就比不少官僚气爆表的低气压公司要强多了。

  卢卡斯深以为然,得益于卢卡斯影业本身就是他和林立新完全控制的关系,卢卡斯影业以及相关的各种子公司,其实就是类似的工作模式。

  他坚信这种氛围才能催生出美妙的创意,以及创造生产力。

  “这才哪到哪,你是没见过我们的牛蛙工作室,一天到晚派对都不带停的。”

  林立新无奈地摆摆手,坐起身来,冲着被人家蒙上眼睛不知道要折腾什么鬼畜派对游戏的山姆喊了一声,

  “山姆,来一下。”

  山姆好不容易是从人堆里逃了出来,快步来到林立新跟前。

  “显卡的销量情况怎么样?”

  这些天来林立新一直在到处跑,除了必要的时候之外几乎都没回过几次GAMENOVA。

  数据这边还得好好检查一下,这些是能支撑GAMENOVA搞大项目的根基。

  “看你问的是哪款了。”

  山姆耸耸肩,他一猜就知道林立新要问这个。

  根本都不需要调数据,抬嘴便将自己早些时候整理的数据一五一十地报了出来:

  “Radeon9000的话……稍微差点意思,目前销量卡在一百多万不到两百万张,全版本加在一起。”

  “这么少?算过赫尔墨斯和其他工作站搭载的版本了吗?”

  “算了,仅计算单卡的话那这数还得再砍一多半。”

  山姆回忆了一番,再次肯定地点点头,

  “林,显卡又不是游戏,这个销量很可以了。不是还有通用他们集采的工程卡吗?”

  比起消费级的这些零碎,那些工程卡才是流水线上真正的收入大头。

  说实话,哪怕是现在卖了近200万张的成绩,其实真正的收益也不如内存随便卖一批。

  利润率实在是太低了。

  更不用说这玩意儿那堪称逆天的价格。

  买一张的钱都够去游戏店里提一台全新的游戏机,还能顺带扫一圈热门大作了。

  而如果是买显卡,那其实只能用来玩《Quake》和《极品飞车》。

  性价比真的太低了……

  “嗯……这倒也是。”

  林立新沉吟道。

  结合现在的PC份额来看,这个数字其实不算差了。

  在显卡这个领域,如果只看普通消费者范围,真正的大头仍然是2D卡。

  “三叉戟怎么样?”

  他随口问了一句。

  三叉戟算是2D显卡厂里竞争力最强的一家了。

  也就是TridentMicrosystems,甚至美光这边还接过不少他们的代工单子,算是其中一项不错的收入源。

  不同于GAMENOVA,三叉戟选择的是一个完全相反的定位。

  成本低、芯片结构简单、兼容性不错。

  尽管性能表现非常一般,也几乎不可能用来跑《QUAKE》这种级别的电子游戏。

  但如果只是给电脑当成亮机卡,那已经非常足够了。

  这就导致虽然三叉戟在显卡领域看起来似乎籍籍无名,但销量却非常夸张,甚至可以说是恐怖。

  随便一台Wintel的兼容机,甚至是其他厂商的整机,都会选择装一块来解决显示问题。

  “最近不清楚,上上个月的话……至少2000万张是有的。”

  “这都不是一个量级啊……”

  林立新无奈地摇摇头。

  没办法,现在的电脑用户们压根就没有显卡的需求。

  如果是为了玩《极品飞车》,直接去借朋友的高端机爽爽就够了。

  哪怕是用差一点的卡,无非也就是画面缩水、帧数低一些,起码比花钱好。

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