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美利坚:游戏制作教父 第624节

  光驱包装盒上同样印了《夺宝奇兵》的联名内容。

  除此之外,还有这次游戏项目的名字。

  《神秘岛》,又名《印第安纳·琼斯与连接之书》。

  “周日黄金档,我们不见不散!”

? 第518章 这是对冒险游戏的错误解构!

  新作PV即将在周日黄金档上映的消息迅速便通过报纸传遍了大街小巷。

  不过对此刻的观众们来说,这次宣传PV的体验不同以往。

  因为林立新这个大漏勺已经提前几天透露了不少信息。

  目前能确定的最大的一个特点,大概就是这次的新作并不是一个传统意义上的‘冒险游戏’。

  至少不是大家记忆中所认知的那种冒险游戏。

  根据林立新所说的,这次的项目脚本完全由卢卡斯和斯皮尔伯格参与制作。

  同时还有知名PC文字冒险游戏《Zork》的开发组Infocom深度参与其中。

  他们的工作内容中虽然包含了脚本和剧作的部分,但几乎不存在游戏内文本的岗位。

  因为这次的《神秘岛》,并不是一款靠着大量文本推进的作品。

  玩家不需要像是在读一本小说一样被文字带着慢慢沉浸进去。

  而是用画面。

  听起来似乎还真的挺吸引人的。

  但出乎意料的,这次的玩家群体中,出现了一股不和谐的声音。

  虽然因为GAMENOVA体量足够大的关系,有黑子出没是很正常的事。

  但这次的规模明显不同以往,已经有了些过激的倾向。

  某数码店内。

  “这是一种破坏!是对冒险游戏的错误解构!”

  罗恩看着手里花边报上刊登的内容,登时便感觉气血上涌。

  脖子根立马便因充血变得通红。

  这他妈的是在开什么玩笑!

  “冒险游戏?游戏界的开发者都死完了吗?是谁让这种作品被归纳到冒险游戏里的!”

  罗恩不是一位传统意义上的玩家。

  确切地说不是那种抱着手柄坐在电视机前的‘游戏玩家’。

  他是一名标准的传统派PC游戏党。

  “Chill,兄弟,我不知道你在激动什么,但这可是GAMENOVA的作品。”

  一旁的一位路人被他这动静吓了一跳,

  “Right,Right,兄弟,我懂你的意思,你喜欢那种看故事,看人物对白推进的那类‘传统派’对吧?”

  听到他的话,罗恩这才稍稍冷静下来一些,鼻孔猛地喷出两股热乎气儿。

  “我不是说GAMENOVA不好,兄弟。”

  作为一名玩家,哪怕是他这种传统派,也不可能昧着良心说GAMENOVA的作品不好。

  如果说连GAMENOVA都不配上桌,那这世界上怕是也就没别人了。

  “我刚才说话激动了点,我是说……这怎么能是、怎么能是冒险游戏呢?”

  罗恩嗫嚅着,尝试构筑起通顺的语言让对方明白自己的意思,

  “我相信它肯定会很好玩,但连字都没有,要怎么看故事?要么展开世界观,怎么把人物塑造起来?”

  按照GAMENOVA的说法,这次的作品完全是由画面驱动的。

  是一款‘图像冒险游戏’,而不是传统的文字冒险游戏。

  它扼杀掉了冒险游戏的一个最重要的东西。

  想象力。

  人的脑袋才是这个世界上最强大的显卡。

  ‘您站在一片黑暗森林的入口,这里枯枝遍布,偶有乌鸦叫声响起,看不清里面的状况。’

  一行文字,就能让玩家在脑海中构筑起一个比技术美术们费尽心思绘制出来的画面还要精美的多的画面。

  如果开发者直接把图像交出来,反倒是打破了这个过程。

  如果这个画面的表现效果不佳,那更是一场灾难。

  罗恩并不是讨厌GAMENOVA,也不是不相信这款游戏会好玩。

  GAMENOVA是个从未失手过的公司,哪怕冒险游戏对他们来说正是一次‘冒险’,罗恩也愿意相信这一次奇迹仍会继续。

  “我真正反感的是……GAMENOVA居然把它归类为冒险游戏。”

  冒险游戏是独立工作室自留地并不仅仅是因为它独特的定位,更多的也有那些大厂病严重的公司的确很不擅长做这类游戏的原因在。

  漂亮画面不能代替游戏设计。

  Infocom在从动视独立出来之后神作频出,让《Zork》这个IP焕发了第二春,并不是因为有GAMENOVA在背后输血。

  反倒是因为GAMENOVA给了他们彻底的自由权。

  有个兜底机制和动视这个甩手掌柜的发行商在,他们可以放开手脚做那些真正的好作品。

  大厂脱不下自己的长衫,很少有人会愿意踏踏实实地做那些看起来很挫,需要静心玩下去才能感受到其中奥妙的作品。

  即便是GAMENOVA也很难免俗,每次的新作都在场面上做得非常大。

  除非是林圣自己独立编写的那些精妙小游戏。

  《Shanghai》到现在都还在畅销榜上挂着呢。

  除了《Tetris》这种机载的护航,还真就没有谁在销量上能比得过这玩意儿。

  没错,哪怕是超级爆款的究极销量冠军《宝可梦》,也没能在总销量上超过这个不起眼的休闲小游戏。

  当然《宝可梦》首月销量简直是毁天灭地。

  全平台同步上线,结合全国各地宝可梦中心的一堆联动操作,直接让它的商业成绩一骑绝尘。

  但在长尾效应这一块儿,GAMENOVA真正的长跑冠军却是《Shanghai》。

  不得不说,休闲游戏到底还是真正的隐身王牌。

  没什么讨论度,也没多少声量,摆在货架上一个不起眼的地方,连海报都没有。

  但就是这样,却仍然能保证每个月都有不错的销售数据。

  每每有人提一台新的NP或是NPC,就会顺手拿上一套。

  像是《Shanghai》这种没什么画面,没什么音效,完全靠简单上头的玩法本身撑起来的作品,一家大厂是几乎不可能做的。

  哪怕是GAMENOVA,也只能以林立新本人署名的形式发行,而不会挂GAMENOVA自己的名字。

  大厂这个称号挂在脑门上,是荣耀,同时也是一种桎梏。

  这限制了他们必须要在场面上做的超级无敌大。

  哪怕是为此要牺牲一定的游戏性,也必须如此。

  否则那些时时刻刻都在紧盯着他们的秃鹫们便会一拥而上,将GAMENOVA推下神坛。

  造神造的越狠,出栏开宰那天的宴会便会越热闹。

  “就目前萨克拉门托三角洲群岛那边的动静来看,这次的作品肯定表现不错。”

  罗恩无奈地叹了口气,

  “我是担心GAMENOVA会因为放不下身段,做出一部只有漂亮外表的‘交互式电影’。”

  “Bro……”

  面对这位极端的原教旨主义冒险游戏玩家,这位路人小哥也不知道该说什么好。

  “我倒是觉得,冒险游戏的核心,恰恰应该就在这个‘冒险’上。”

  另一位路人听到两人的讨论,凑上前来发表了自己完全不同的看法。

  比起罗恩这样的原教旨主义,他的口味就要杂性的多了。

  “如果说《神秘岛》不是冒险游戏的话,那大概《夺宝奇兵》也不是冒险片了。探索未知的地点,解开谜题,只要探索的过程足够有趣,足够爽快刺激,那不是就很好嘛?”

  两人瞥了他一眼,瞬间便统一了战线。

  “Bro,你说的那是动作游戏。”

  ……

  周日,晚八点。

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