美利坚:游戏制作教父 第612节
? 第510章 冒险游戏最后的余晖
好莱坞,卢卡斯影业,工业光魔。
“感觉如何?”
乔治·卢卡斯靠在办公桌前,向身旁的林立新问道。
几名技美在电脑上操作着,屏幕上是一个GUI界面还有些原始的软件。
画面的清晰度不算特别高,除了周围的工具栏外,便是中央的主要工作区。
虽然分辨率一般,但已经能让人清晰地分辨出来,这是一只简约破旧且质朴的木制高脚杯。
林立新认得这破玩意儿是啥。
圣经记载中的圣杯。
好吧,这当然不是卢卡斯他们打算整什么神叨的东西。
而是去年刚刚上映的《夺宝奇兵3》中的标志性神器。
在电影中,圣杯拥有永生与治愈能力,拥有超自然的力量。
按照设定,它并不是直觉上以为的一个镶满珠宝钻石的金杯,而是一只简单的木杯。
因其带有流畅弧面的外形和独特的质地纹理,这玩意儿被当成了建模软件的经典测试模型。
就像是后世的猴头和茶壶那样。
工业光魔团队将其建模了出来。
面数不多,精度不高,但对这个时代来说,已经是难能可贵的东西了。
得益于《极品飞车》项目里大量外包给他们的建模工作,以及换装了全新工程级图形卡的工作站,整个工业光魔团队在3D建模领域的进展卓有成效。
“不错,可惜只能给电影用,游戏想要实时跑这么高精度的模型怕是难哦。”
林立新点了点头,甚至都有些羡慕了。
电影CG就这点好。
所有东西都是提前渲染好的,不必担心实时渲染的性能压力。
再高精度的模型,只要卢卡斯他们提前渲染好,最终呈现给观众的就是足够流畅的版本。
只可惜游戏对实时性有要求,没法像电影这么玩。
“起码随着显卡的慢慢普及,未来我们在游戏上也能大胆一些了。”
林立新叹了口气,看着画面里的那只木杯,
“材质纹理做的挺像那么回事的,用的我们新搞的那套PBR管线?”
“是的,真是天才的创意。”
要说这段时间来计算机图形学和CG视效领域有哪些重大的突破,《极品飞车》里用的那个多层贴图绝对是毫无争议的第一名。
它的出现彻底改变了工业光魔在建模上的工作流程。
现在整个CG团队被特化成了多个不同的工作室。
有的负责粗模,有的负责‘雕凿打磨’,还要有人负责上色。
多层贴图的出现从根本上改变了原本的上色逻辑。
现在他们能够用更低面数的模型,做出那些反倒是比更高面数的模型更华丽更真实的效果。
“理查德,给林看看咱们的材质库。”
“是的先生。”
那名叫做理查德·范德·文德的小伙子得令,赶快在工作站上操作着。
不多时,便调出了一个类似文件管理系统的窗口。
里面已经塞了十来个各自不同的贴图了。
“这是我们正在积攒的材质库,包括纹理和法线贴图这些,还有一些常见的金属光泽。”
卢卡斯跟林立新解释道,
“尽管现在数量还很少,但我相信,随着时间的发展,这个材质库会越来越完善,我们也能用比以前快得多、灵活得多的方式去为模型准备外观。”
“啊哈?这么快就工业化了,不愧是你们。”
林立新惊异地看着屏幕上的东西。
不得不说卢卡斯在这方面的确很有天赋。
自己这边还在尝试为游戏引擎内置全新的材质功能时,卢卡斯这边已经用非常绿皮的方式提前实现了。
“我们管它叫‘材质图书馆’项目,目前的负责人就是理查德,对了,他以前还是你的校友呢。”
“范德·文德?”
林立新若有所思地点点头。
加州这地界,最牛逼的学校一共两家,不管是在橄榄球场上还是知名校友上,都是剑拔弩张不死不休的状态。
其中一家,是人才辈出的UCLA,加州州立大学洛杉矶分校。
暴雪的初创三人组,考迪克时期的动视首席执行官,油管首席执行官等都毕业于这所院校。
光是诺贝尔奖,从33年至今也已经拿了至少7项了。
而另一家嘛,自然就是南加大了。
不同于UCLA那更偏向学术性的院校,南加大的绝对核心是它的电影学院。
至于知名校友?
那些影视圈的导演和演员们以及‘计算机病毒之父’和华纳首席执行官就不说了。
光是一个GAMENOVA,就足以证明含金量了。
能在这所高校进修,哪怕成不了什么名留青史的大佬,也能成为一个了不起的高手。
眼前这位理查德·范德·文德显然就是其中之一。
不过……
林立新看着画面上这些材质的质感,越发的觉得眼熟。
早期的计算机图形非常落后,像魔力牛搞得那几个项目都差不多。
虽然好玩,但是画面实在是难以恭维。
要是让后世的小朋友看到,别说是玩了,就光看上一眼就会有种莫名的恐怖感。
眼前这个也是一回事。
但林立新总感觉它的风格带着股子独特的恢弘史诗味儿。
“嗯……行吧,总之你们继续加油,MentalRa渲染器的更新NG那边正在做。”
想不出来,林立新干脆也不多纠结,跟卢卡斯招呼了一声,便打算离开。
他还得为显卡和新系统的事筹备一个重要的大项目呢。
备战今年圣诞季,GAMENOVA有个绝对算得上大活的作品。
一想起那个即将诞生的超级大活,林立新就感到一阵惋惜。
要是这预渲染技术能用上,不知道效果能多好呢。
为了推广PC普及,林立新准备了很多项目,但对美国市场来说,恐怕不会有哪一款的含金量比得上接下来的项目。
车、枪、球。
现在车有了,显卡的普及也在缓慢推动中,新的宽带技术也开始了小范围的初步测试。
下一步该做什么其实已经很明朗了。
毕竟说起黄金时代PC游戏的销冠,只有两个答案。
其中一个是《DOOM》,FPS绝对是PC游戏的终极答案。
而另一个,则是冒险游戏最后的余晖,也就是《神秘岛(Myst)》。
曾经连续霸榜销量榜首,甚至能把《DOOM》这样一款完美契合欧美玩家主旋律的作品都给压过的传奇。
连《暗黑破坏神》和《DOOM》都没能打赢它的销量。
一款全球卖了超600万套的超级畅销神作。

等会儿?
林立新一愣,刚迈开的步子就地顿住,再度看向屏幕上那些材质贴图。
“原来是你?”
理查德·文德·蒙德,时任工业光魔的一名技术美术。
即将在几年后被Cyan工作室聘用,成为《神秘岛》续作《Riven》的联合导演与美术总监。
按照原本的时间线,这会儿的他应该已经被迪士尼挖走去做《阿拉丁》的美术设计了才对。
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