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美利坚:游戏制作教父 第587节

  【虹野】:‘古川同学吗?’

  “哎?”

  古川愣了愣,再三确认了一番显示的名字。

  虹野?

  这特么是谁啊?

  我藤崎诗织呢?

  镜头一转,一位蓝色中短发的少女出现在他的面前。

  她的CV是直接从GAINAX的《蓝宝石之谜》项目组里拉来的CV演员日高范子。

  清澈、充满活力的高能量声音,与她那极富亲和力的声音,瞬间将虹野沙希那种元气系的青春校园少女的形象给立了起来。

  虽然疑惑,但眼瞧对方这幅模样,古川的防备心便瞬间就松懈了下来。

  【古川】:‘是、我就是。请问,你是……?’

  【虹野】:‘啊、我是棒球社的经理,虹野沙希。’

  原来如此。

  古川暗自点头。

  凭借他多年的恋爱游戏经验,这大概就是一位卖活力人设的体育女了。

  通常来讲,如果是市面上常规的恋爱游戏。

  到了现在这里,距离开凿也就几句话的功夫了。

  但很可惜这里是《心跳回忆》,事情必然不会进行得这么轻浮。

  【虹野】:‘我看你好像很有毅力。和我一起朝着进入甲子园的目标前进吧!’

  【古川】:‘很对不起,我对棒球没什么兴趣。’

  其实对游泳也没什么兴趣。

  古川想到。

  为啥自己会选择加入游泳部?

  那还特么用说吗?当然是为了藤崎诗织啊!

  一番交谈后,虽然沙希显得有些失望,但还是很快就调整了过来,认真地道谢后便匆匆离开了。

  尽管事出突然,不过古川也没将这件事放在心上。

  虹野同学看起来的确也很不错,性格也活泼开朗,是个很好的女孩子。

  但是嘛……

  既然决定了要追求诗织同学,那就一定要一往无前!

  其他女人只会影响自己冲锋的速度!

  古川已经在心中下定了决心,此后哪怕是对方要约自己,自己也绝对不会动摇的。

  又幻想了,幻想自己是旮旯给木男主角,整天被一大堆女孩子围着转……

  小插曲没有打断古川的行动。

  接下来的路线还是很明确。

  既然诗织同学在游泳部,那自己还是老样子一直去游泳部混脸熟就够了。

  ……

  正所谓是皇天不负苦心人,兴许是游戏之神察觉到了他的努力。

  在又一轮社团活动后,终于是让他触发了事件。

  傍晚,校门前。

  【古川】:‘啊、诗织在那边。’

  【古川】:‘喂~,诗织。’

  “还真是大胆呐……”

  古川挠了挠头,没想到对话会如此进行。

  也对,人家是青梅竹马嘛。

  不像自己,让他在校门口这么张扬地大喊矢口同学的名字,他是打死都不敢的。

  藤崎诗织的立绘出现,水手服恰好将她的锁骨露出。

  特调的预烘焙黄昏光栅效果,让光影效果恰到好处。

  在贞本义行那风格独特的介于写实与幻想之间的画风的映衬下,藤崎诗织整个人都出落得如梦似幻。

  别看《心跳回忆》只是一款恋爱模拟游戏,但GAMENOVA用在这上面的技术可一点都不少。

  倒不如说它反倒是近期少有的榨干了NX机能的作品。

  GAMENOVA在开发时,并不是直接塞了张贴图进来。

  嗯……至少不完全是。

  某种意义上来说,这款作品用到的技术栈,甚至是从《生化危机》时期继承下来的。

  得益于全新的Vorbis压缩算法和各处的优化,哪怕是语音全收录之后,它的空间余量也能允许林立新在里面塞入大量的图片。

  尤其是图片本身事实上也可以进行一定程度的压缩优化。

  于是乎,思来想去,他便在《心跳回忆》里塞了一个看似非常不起眼的小玩意儿。

  搞不好到现在为止,绝大部分玩家都还没有意识到它的存在。

  分层渲染+2D光照系统。

  这是林立新在跟贞本义行讨论角色设计时,顺带提出的一个方案。

  用他的话说,这叫做‘拆分’。

  简单来说,其实就是把一个角色的完整立绘,给拆成头发、脸、眼睛、衣服、高光……等等等等各种部件。

  用现代的角度来讲……

  其实就是‘皮套’Live2D。

  或许这就是传统动画公司做恋爱游戏和真正的游戏公司出手的差异了。

  事实上早期的《心跳回忆1》,哪怕是后来PS版的《心跳回忆:forever with you》,本质上都是由大量的静态图片打造的。

  想要让角色有反应?

  可以,多画几张就是了。

  害羞时的表情一张、生气时的表情一张……

  不管是换姿势还是换表情,只要绘制对应的静态图片就够了。

  哪怕是那个眨眼效果,也是由传统的动画形式处理的。

  究其根本,其实就是图片切换。

  这套技术硬要说的话其实并不差。

  说到底不就是动画嘛,下限极低上限极高的做法,完全取决于画师团队的能力和工期。

  不过……

  对GAMENOVA来说,这样的做法不够健康,也不够优雅。

  于是林立新大手一挥,当即启动了Live2D计划。

  苦一苦贞本义行,给玩家们带来最极致的视觉体验。

  现在的藤崎诗织,某种意义上来说完全就是一大坨‘尸块’。

  光是一只眼睛,就被拆分成了瞳孔、高光、眼皮、睫毛、眼睑等各个部分。

  通过程序化精巧控制,GAMENOVA可以直接用特别编写的‘Timeline时间轴语法’进行动态控制。

  表现形式当然也非常简单。

  只需要在编辑器里注明【‘部位ID’:‘变化’】等参数,就能以完全文本或者说是编码的形式来让角色动起来。

  想要眨眼?那就移动眼皮和睫毛等,动态调整位置和遮挡关系。

  听起来似乎很复杂,但恰恰相反的是,这套技术直接解放了整个项目组的工期。

  原本需要无数张立绘才能完成的动画,现在只需要1KB的编码,就能完整实现。

  甚至……甚至比那些菜鸟画师画出来的还要更加灵动。

  也不用担心画风的不统一了。

  只要拆的够碎,理论上来说角色是可以做出任何2D范围内可行的一切动作的。

  甚至是做出《拳皇》和《街霸》里才会有的那些夸张武术动作都不在话下。

  换衣服也可以仅绘制对应部分并刷好权重。

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