首页 > 都市言情> 美利坚:游戏制作教父

美利坚:游戏制作教父 第558节

  游戏会根据音乐的节拍节奏,实时生成敌人,还会影响敌人密度和玩家的攻击能力。

  也就是说每一首曲子都会有截然不同却和谐统一的体验。

  选择这款作品当成GAMENOVA对索尼动手的第一枪,似乎是再合适不过了。

  不过虽然听起来高端,但这款游戏的真正玩法内核其实非常迷你。

  说到底它其实就是《1942》的超级无敌加强版而已。

  一款典型的飞行射击弹幕游戏,无非是又融合进了节奏游戏的玩法。

  “说实话,对于这款游戏,你们唯一需要担心的大概就是找不到足够High的曲子了。”

  林立新笑笑,来到办公室里随便找了一台开发机便开工。

  FFT这些音乐频谱分析相关的东西,他早在之前就已经做完了。

  现在只需要把这套玩意儿接入到游戏里,设计好不同频段的映射内容就够了。

  比如低频象征着大型敌人,中频象征着普通敌机,并影响子弹数量等。

  最后再为它套上一层顶级的光污染特效,一切就都完成了。

  当然,想要带得动这么一片弹幕海,在芯片的选择上自然也要格外注意。

  高频的32位处理器ATHENA肯定是要用的。

  除此之外,林立新又额外塞了两块DSP,处理各种信号。

  最后则是实验室里最新出炉的新型号高速内存。

  这套阵容可是当初在《皇牌空战》时期就验证过含金量的,拿来做一个2D的飞行射击游戏自然是没什么问题。

  无非是因为时代限制,林立新需要一定程度上稍稍砍一点子弹数量。

  对于这一点,他也有个非常简单粗暴的解决方案。

  子弹变少了?

  直接为子弹加入拖尾的曳光效果。

  不用太长,只要稍微有一点点,就能迅速让视觉效果得到巨大改善。

  原本离散的子弹直接变成了一整条连线,看起来甚至比限制子弹数量之前还要夸张。

  铃木裕默默地站在他的跟前,眼睁睁看着林立新做完刚才的优化。

  一旁的塞尼也同样在看。

  作为一名在世嘉和GAMENOVA都呆过的双料高级特工,塞尼对两边都非常的熟悉。

  他看向铃木裕,似乎猜到了他在想些什么。

  “怎么样?我倒是觉得铃木桑你偶尔也可以试着在这些方面花点心思,而不是全部靠硬件。”

  铃木裕在街机这方面总是有一种奇怪的偏执。

  他想要追求绝对的完美,但却又很少会在游戏本身进行打磨,而是将开发资源大量地倾注给工程师团队。

  塞尼对这一点非常不认可。

  “以前你不也是会搞SuperScaling这种技术的吗?现在硬件工艺上来了,怎么你反而越来越顽固了呢。”

  “我明白。”

  铃木裕点了点头,没有多说什么。

  跟着GAMENOVA共事的这几天,他着实是学到了很多东西。

  也发现了很多过去在自己的‘王国’里看不清的问题。

  AM2是什么地位?

  放在过去,当GAMENOVA还没有接手世嘉这个烂摊子的时候,AM2的话语权有的时候甚至比社长还要高。

  哪怕是大川功和中山隼雄,也做不到说一不二地命令AM2。

  不管是资源还是话语权,绝对都是第一梯队的级别。

  可以说当时的铃木裕已经基本就是董事会下第一人了。

  这也是AM2能无视成本疯狂地研发各种天方夜谭的产品的最重要的原因。

  AM2就像是世嘉内部分封的一个小王国似的。

  技术垄断,资源垄断,人才垄断……

  AM2的核心街机技术,甚至连世嘉内部的其他开发组都拿不到。

  当然,这种情况在林圣的大手一拳抡下来之后基本已经被完全解决了。

  除了少数顽固派的骨子里还是刻着那种霓虹特有的职场味儿之外,现在的世嘉总算是有点现代企业的样子了。

  而铃木裕这个过去连社长都管不住的大暴君,现在也终于愿意服从指挥。

  “过度工程化和过度技术化……”

  铃木裕颇为头痛地揉了揉自己眉心。

  不知是因为加班还是情绪的不稳定,脑壳有些胀痛。

  在过去的时候,自己就是世嘉的九千岁,谁人敢跟他说半个不字?

  自己已经沉溺在虚假的完美里太久了……

  “铃木桑,你知道我当初为什么会离开如日中天的雅达利,远赴霓虹加入世嘉工作吗?”

  塞尼说着,眼神却死死黏在还在编写程式的林立新身上,

  “那个时候,霓虹还是全球游戏行业的绝对中心,你们有美国游戏行业所做不到的那些优势,我想要好好学习一番。”

  “嗯……”

  铃木裕沉吟一声。

  他曾听塞尼说起过这些事。

  塞尼曾追求着霓虹游戏独有的那种‘艺术性’,在当年那个美国开发者们极客大行其道的时节,不是什么公司都能像GAMENOVA这样把艺术当回事的。

  更多人还是拿它当成一个编程作品来对待。

  “将艺术性与创新玩法相结合,同时还有以玩家为本,从玩家角度出发的设计哲学,这些才是我所钟爱的。但你猜我看到了什么?”

  塞尼将目光收回,看向身旁这位曾经的‘国王’,

  “我看到了一个工作环境极其严苛的血汗工厂,部长每天早上都要发表一段演讲,在我们那个小办公室里,甚至能分化出五种不同的行政级别。”

  “在世嘉,他们非常强调纪律性和等级观念……好吧,不得不承认这种结构在那些大型合作项目里的确很有意义,但……”

  塞尼耸了耸肩,没有再说下去。

  不过铃木裕也已经听明白他的意思了。

  他回想起了自己刚抵达时那天,GAMENOVA里乱作一团的景象。

  堂堂林会长,居然抱着MIDI电键跟一帮下属们闹成一团。

  他在脑海中想象了一下中山隼雄或是大川功这样做的场面,顿时便起了一身鸡皮疙瘩。

  开发部里有位同样来自霓虹的开发者。

  当时铃木裕还特意跟对方多聊了一会儿。

  似乎是当初在科乐美工作时,因为林立新看中了对方投递的作品集,直接把他整个人都打包挖了过来。

  至于原因……

  听起来非常夸张。

  居然是因为‘非常认可他那电影化的思维’。

  而且这个叫小岛秀夫的家伙,在GAMENOVA内部的职位叫作‘游戏导演’。

  游戏导演!

  全世嘉上下也找不到一个这样的岗位。

  隔壁南梦宫和任天堂、科乐美都没有。

  这家伙整日的工作除了打游戏,就是带着相机各处折腾,时不时还跟好莱坞的导演和演员们混在一起。

  听说那部惊人的《生化危机》里的很多镜头就是他一手促成的。

  想到这儿,铃木裕长出了口气。

  “游戏行业从来都不是孤立的,不是几个程序员和工程师就能搞定的。”

  “是的,这也是林他主张的东西,整合各行各业的各种人才,有教无类,各司其职、各尽其责。”

  正在编写代码的林立新听到身后两人的交谈,手上的动作微微一顿,随即便迅速调整了过来。

  铃木裕的确需要这场灌顶。

  只有在把这个设计哲学牢牢地烙印在灵魂深处,他才有能耐把未来世嘉的那款至臻之作付诸现实。

  《莎木》正是这样一部作品。

  为了这款游戏,铃木裕邀请了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人、动画界的人才等各行各业的加盟。

首节 上一节 558/705下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:娱乐圈最严厉的父亲!

下一篇:太太请安分

推荐阅读