美利坚:游戏制作教父 第552节
【硬件设计】:114(成长值:S+)
【系列构成】:101(成长值:S)
【社交能力】:86(成长值:A)
……
看得出来,图形学和编程是他最大的两个弱项。
这一点恰好跟中裕司反过来。
这也难怪。
铃木裕并不是传统意义上的那种‘天才’。
恰恰相反的是他其实是一个非常传统的实力派。
工科出身,80年代刚入行时大量的代码都是他自己亲自写的。
但到了现在,随着AM2的逐渐成熟,他早就已经不需要自己亲自写代码了。
实力下降肯定是有的,但再下降,底子也摆在那里,不会低于普通人。
这方面他的确是没办法跟中裕司这种天才怪物程序员相比。
但他最强的地方,其实是硬件能力和游戏设计。
从83年到现在,世嘉的所有爆款几乎都是他一手促成的。
在雅达利还在折腾自己的《夜间飙车》的时候,世嘉已经捣鼓出了《OUTRUN》这种次世代的赛车游戏。
摩托车也有《Hang-On》这种体感的创新。
更不用说还有《After Burner》这个《皇牌空战》的前辈了。
这是世嘉内部,乃至于是整个业界都少有的一位软硬件通吃的优秀人才。
而等到再过些年,全世界首款3D格斗游戏《VR战士》、世嘉永远的痛《莎木》也会出场。
这是林立新颇为敬佩的一点。
铃木裕真的是一位非常有自己追求的‘艺术家’。
愿意投入近七千万美元去打磨出《莎木》这种级别的顶级作品。
只可惜它因为设计上的问题没能像《道德与法治》那样取得成功,反倒是成了拖垮世嘉的一记重拳。
叫好不叫座,还鲸吞掉了本就劣势中的Dreamcast的大量资源。
世嘉家机业务的凋敝如果说没有《莎木》的影响,那是不严肃的。
但它的的确确是一部伟大的作品。
林立新目光闪烁,将面板关闭。
这次有GAMENOVA兜底,《莎木》究竟还会不会走上老路?
他不得而知,也不打算因为商业潜力的原因就这么提前扼杀掉这个项目。
世嘉的钱包虽然不需要《莎木》,但这个世界需要《莎木》。
《莎木》的失败不仅仅是定位的问题,更多的还是因为索尼那夸张的攻势。
在它诞生的那个年月,即便是80年代绝对霸主的任天堂,也没能耐跟索尼碰正面。
PS1和PS2简直是毁天灭地的存在。
它不是摧毁世嘉的元凶,但的确是世嘉在面对索尼这个无法战胜的对手时的最后一搏。
“季默,你带哥几个去录音棚练习吧,顺便你自己也写点曲子,咱的第一支专辑总不能都是我自己写吧。”
林立新冲着汉斯季默摆了摆手,示意让他先带其他人去玩,
“我们这边也要开始准备立项了。”
“好。”
得到指示,几人也不耽搁,立刻开始收拾东西走人,让乱哄哄的开发部重新安静了下来。
林立新看向还不知所措地站在那里的铃木裕,开口道:
“中山社长应该把情况都跟你说了吧?”
“是的,林先生,一款新的飞行射击类体感街机?”
“不错,不过跟你想的可能不是一回事。”
林立新点点头,示意让铃木裕跟上自己。
他停在自己的工位前,调出了一个已经提前写好了的程序。
整个屏幕被分割成密密麻麻的数个窗口,每个都有一个类似进度条的东西和一堆意义不明的数值。
不等铃木裕发问,林立新便操作着导入了一个文件。
随后……
‘轰——’
巨大的音乐声从音响中传出。
林立新赶忙调整了一下音量,确保不会把自己和铃木裕给干聋。
屏幕上的数个窗口都开始出现不同程度的波动,参数狂跳。
“这是……一个分析音乐的计算机程式?”
“差不多,FFT快速傅里叶变换,它能把音乐的频谱分析成易于我处理的数据。”
林立新指向屏幕上的两个低频频段,
“你看,这里就明显能看出来是鼓和贝斯的频率。”
这就非常有意思了。
不管是任何音乐,只要经过这样一处理,就能直接靠频谱分析出来当前的特征。
计算机是没有耳朵的。
想要让它‘听懂音乐’,需要做不少数学上的处理。
拜托,数学真的是很摇滚很朋克的东西。
“你看,即便咱们现在关掉音响的输出,只要根据这个频谱的显示,也能轻松判断出来……吉他Solo来了。”
“意思是能分析出乐器的组成和分布?原来如此……”
铃木裕点点头,认真地看着屏幕上的数值。
在频谱之外,他还注意到了几个不同的参数。
“BPM……这个是节拍的检测?”
“是的,这其实是我们在《啪塔砰》项目中学到的东西,可以动态地分析出音乐的节拍节奏,它同样也是这个分析工具的重要指标之一,不过除了FFT和节拍之外,还有一样非常关键的参数。”
林立新一指角落里的波形图,
“我管这个叫RMS,RootMeanSquare,平均‘能量’。”
它的原理其实比其他两个要简单得多,就是检查音乐的实时音量,并计算平均值。
但它的作用,却是这次新项目的关键。
铃木裕看着屏幕上的参数,忽然猜到了林立新喊自己来的目的。
如果把这些指标全部跟街机框体本身结合起来……
“让体感框体主动配合节奏!我的天,我早该想到的!”
铃木裕只感觉自己的脑袋‘嗡’的一声,思路瞬间通透了许多。
音乐!
自己一直都把这东西给忽略了。
哪怕是MJ跟《刺猬索尼克》合作那会儿,他也没有把音乐当成过什么不得了的东西。
但看着眼前这些参数,他却忽然感觉到了一种奇妙的顿悟感。
节奏才是体感最好的伙伴!
想象一下把这些参数直接接入到他那台伟大的R360框体里。
音乐激烈时,框体也会剧烈震动,甚至可以根据能量产生不同强度的震动。
当节奏变换时,还能让框体主动进行旋转配合。
当节奏与身体的感受完全匹配之时,沉浸感会得到一个从未有过的巨大突破。
“新作是个亚音游。”
林立新开口解释道,
“我们本打算使用《摇滚史密斯》那时的做法,为每首曲子编写对应的谱面,让谱师们跟创作者协作。”
“但后来我发现,如果这样做的话,会有一个很尴尬的问题,那就是玩家想玩一首歌,必须要等到有谱师去做谱才行,这太不优雅了。”
“而有了这套系统之后呢?”
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