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美利坚:游戏制作教父 第550节

  随着这项技术的提出,新的问题来了。

  要怎么普及?

  理论是理论,实践是实践。

  想要把这玩意儿落地,毫无疑问是需要一台全新的Modem的。

  “全面普及还不着急,咱们还得测试一下它的可行性和稳定性。”

  林立新摩挲着下巴。

  尽管他的确非常想尽可能快地推进互联网的发展。

  但面对这种复杂的技术,那是典型的欲速则不达。

  “我想想……对了,之前那批Vorbis编解码芯片呢?”

  “就《啪塔砰》的时候用了一点,目前看市场反馈应该是没什么大问题。”

  薇薇安耸耸肩。

  美光那边闲置的晶圆厂开机一次的产量,就够市场消化一阵子了。

  目前全球上下也就只有《啪塔砰》用得到这块增强芯片,自然是有大量的存货。

  “那就好。”

  林立新点了点头。

  MP3是早晚都要做的,但是至少在现阶段,去搞那玩意儿并不明智。

  让索尼继续折腾他们的物理介质随身听吧。

  不过虽然GAMENOVA现在不打算做MP3,这批芯片却还有别的用武之地。

  就比如……街机。

  林立新看着这批电话线,在脑海中快速换算了一下带宽。

  “如果能把电话线的带宽开发到极致的话……理想环境下大概能跑出512KB/S的速率……”

  这个速度,如果是用来下载视频、下载音乐或是下载游戏,那根本就是不够看的……吗?

  如果没有Vorbis和MP3这些有损压缩算法,或许的确如此。

  一首歌甚至动辄需要用到整张光盘的容量。

  数百MB都是常态。

  对于这一点导致的问题,其实在《摇滚史密斯》时期就已经很明显了。

  如果想要玩到那些最新的曲目,必须要依赖各种扩展包进行读取才行。

  也就是说每一批新曲目的加盟,都需要新的光盘来搭载。

  这着实不够优雅,也不够方便。

  面对日益增长的越来越灵活的需求,《摇滚史密斯》这种模式已经跟不上时代了。

  玩家们正迫切地需要一个全新的方式来玩到千奇百怪的曲目。

  是的,CD格式对电子游戏来说实在是太过于臃肿了。

  但……在Vorbis下,这个尺寸能被压缩到仅有几MB。

  这个尺寸,如果是使用新规格的通信服务,搞不好其实完全带得动。

  等到了那时候,想要玩到新曲目可就不是什么难事了。

  动动手指头点击下载,短则几秒多则一两分钟,一整首曲子就能从无到有地被下载到机器上。

  再也不需要想要玩什么还得专门选择对应的光盘了。

  再也不需要店长一批一批地采购新曲包了。

  当然,更重要的一点是……

  通过这款游戏,GAMENOVA能提前开始训练让玩家们熟悉从网络上下载歌曲的过程。

  等到了未来跟索尼决战的时候,它会是最有力的一击。

  至于接下来的问题,那就是该做什么游戏了。

  关于这一点,林立新还真有个不错的选择。

  ……

  霓虹,品川区,世嘉事业本部。

  熟睡中的中山隼雄接到助理的电话,连忙从床上爬起。

  “是的林总,有何指示?……好,我明白了,我立刻安排。”

  翌日清晨。

  世嘉AM2。

  一封调令被中山隼雄亲自塞到了AM2负责人的手中。

  【调令】

  【AM研究开发第二部】

  【部长铃木裕殿】

  【一、赴任地点】

  【美国加利福尼亚州 GAMENOVA Inc.】

  【……】

  轮到自己了。

  铃木裕凝眉看着这封调令。

  终于是来了。

  自从中裕司那小子得了林先生的大机缘之后,在世嘉内部的地位简直是坐火箭似的直升。

  如今AM8已经成了一支综合势力不亚于AM2的新强权。

  甚至还被封了什么‘SONIC TEAM’的名号。

  有《刺猬索尼克》这么一个IP,就够这群人躺着吃一辈子了。

  还有远在世嘉北美的佐藤课长,现在也是家机硬件部的主心骨。

  可以说谁被林总点中了,谁就已经坐稳了平步青云的电梯。

  只是这个机会一直没有轮到自己。

  铃木裕不明白这是为什么。

  明明自己才是世嘉真正的第一把交椅。

  所有的街机项目,绝大部分卖座的作品,包括OUTRUN这种全球大爆的街机和那些体感摩托,可都是他一手开发的。

  不管从什么角度看,自己都才是世嘉里最值得提点的那一个。

  但林立新就像是完全把他无视了一样,来了这么多次,没有一次叫过他。

  要说不沮丧那肯定是假的。

  他甚至都有了点难以言说的恼怒。

  直到这一刻,这些阴霾才终于消散。

  可……

  “那R360怎么办?”

  铃木裕看向工作室内的一台怪模怪样的大型街机框体。

  

  这是AM2,或者说是世嘉今年最重要的大活儿。

  一台彻底贯彻了铃木裕个人思想的最终决战兵器。

  不同于其他开发者,铃木裕始终坚持着一个理念,那就是游戏不应该只是用眼睛去玩。

  而是要让身体也参与其中。

  也正是因为这个,他才发明了《Hang-On》那样的体感摩托车,以及《AfterBurner》那样会左右摇摆的飞机座舱。

  虽然在质量上被GAMENOVA的《皇牌空战》给无死角吊打了,但在GAMENOVA之外,世嘉的体感街机一直都是最强的。

  而这个R360,就是铃木裕为世嘉献上的一份属于90年代的次世代大礼。

  正如它的名字那样,它是一台360度的体感街机!

  不再仅限于摇摆或是震动,而是真正的翻滚。

  双轴伺服系统,能自由俯仰和翻滚。

  想象一下把这套系统用在空战游戏上!

  那可是GAMENOVA都不曾做到过的事情。

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