美利坚:游戏制作教父 第539节
林立新看着面前这台《Battlezone》,眼神复杂。
尽管GAMENOVA一直以3D化潮流先锋的身份自居,但实际上真正把目光拉远的话,雅达利早在80年就已经搞出了'3D游戏’。
还是第一人称沉浸式3D空间游戏。
不同于市面上的其他街机,《Battlezone》的屏幕比起它们还要小得多。
因为它的屏幕并不是常见的CRT显像管电视机。
而是矢量显示器。
不同于传统电视那样一行行扫描像素,矢量显示器直接控制电子束在屏幕上画线。
尽管难以表达出那些复杂的图形,但如果只是简单几何图形的话,矢量显示器的效果能碾压如今任何一款显示器。
哪怕是他们千辛万苦搞出来的TFT液晶,也难以媲美。
这玩意儿之牛逼,甚至就连美军都要专门找雅达利定做专门的训练版。
这种成就GAMENOVA可是直到《皇牌空战》时期才做到的。
而雅达利这款游戏发布在1980。
“把这套几何3D搬到PC上,有没有说法?”
林立新看向卡马克。
如今的显示器虽然还是做不到矢量显示器的级别,但渲染它那样的几何图形已经不是什么难事了。
闻言,卡马克走上前来,仔细打量着屏幕上的画面。
几分钟后,他轻轻点了点头,来到座位前拿出笔,笔走龙蛇。
几息间,一页纸就被洋洋洒洒地写满了公式。
打眼一瞧,透视投影矩阵,旋转矩阵,整数模拟浮点数运算……
“不愧是你……”
其他人扒源码:逆向破解程序,提取关键函数,尝试解谜混淆。
GAMENOVA扒源码:看一眼。
就很...
咳咳,好吧,不管怎么说,本就是图形学出身的卡马克迅速给自己找好了定位,立马便开始了工作。
而林立新自然也不甘落后,着手设计起游戏本身。
《Stars!》虽然冷门,甚至冷门到整个中文互联网都没几个听说过它的玩家,但它的那些精神续作们各个可都是鼎鼎大名。
从一支小型舰队和一两个星球开始,发展帝国,结识其他宇宙种族,征服银河系……
游戏一开始,先派侦察船扫描合适的星球,这些星球可以被殖民和开发,可以为玩家扩大帝国疆域并提供资源。
随着与其他宇宙文明的相遇,玩家可以选择各种外交选项,比如友善合作、大规模战争,甚至是直接发动净化。
玩家可以自定义舰体,设计自己的模块化舰船……
听起来……怎么这么耳熟?
是的,这就是未来《群星》、《家园》等经典太空题材的策略游戏的老祖宗之一。
事实上早在几十年前,太空策略游戏的底层框架就已经被确立了下来。
哪怕是放眼这几年,也有84年的《Elite》这种经典作品存在。
只不过碍于时代的限制,很多东西凭当时的硬件都无法很好地做出来。
不得不佩服这个时代的开发者们那惊人的创造力。
虽然林立新对《Stars!》的确没什么印象了,但其他太空游戏那他可真没少玩。
一番折腾下来,开发工作便正式开始了。
本质上来说,面对这款游戏,林立新他们甚至不需要从零开始造轮子。
几乎是任何一个模块都已经有对应的成熟方案了,他只需要摘出来优化一下就能直接投入使用。
就比如84年的《Elite》里,就已经有了一整套完整的星系与星球生成算法。
整个随机算法的种子只需要6B的内存。
6B!
不是KB,更不是MB、GB,而是B!
仅仅用6B的内存,在《Elite》的算法下,就能创造出大约282万亿个星系出来。
后世的《无人深空》,在早期发售的时候其实就用的相似的方案。
凭空生成整个宇宙。
某种意义上来说还挺有肉鸽那味的。
将三个16位整数不断地做同样的位旋转,每次都用生成的新结果来作为输入,继续重复同样的操作。
也就是传说中的类斐波那契思想。
这套技术最神奇的一点在于,它所生成的宇宙,天然地就存在着一种连续感。
同一片区域内会出现大量相似但不同的属性,不管是经济结构还是名字。
也就是说……天然的聚类、社群、文化圈。
整个随机生成的宇宙之中,没有东西是离散的,没有东西是孤独的。
不管多少次,当林立新再次看到这些惊为天人的代码时,还是会不免感叹一句这个时代制作人们那惊人的创造力。
……
三月中旬。
卢卡斯影业集结了《星球大战》的一众主演,拍了个简单的小PV。
内容并不复杂,大概就又是跟《命令与征服》那时一样,是发生在某个遥远星区的外传故事。
都不用等到PV放完,观众们便已经知道了是怎么一回事儿。
还能是咋回事?
GAMENOVA又搞新作了呗。
事实也没有出乎大家的意料,但又在某种意义上远超大家想象。
《星球大战:群星!》
【售价:FREE TO PLAY】
【现已上线NEXUS浏览器】
【访问首页或stella.com查看详情】
免费游戏!
还是踏妈在线游戏!
连软盘的钱都不用出,只要访问官方的网站就能进行游玩。
天上掉馅儿饼啦!
只不过为什么玩个游戏还得注册Novamail邮箱?
? 第464章 捏个种族吧
“《星球大战:群星!》……”
西蒙看着页面上的内容,犹豫再三,也没有点进去。
尽管他其实真的很好奇。
可是如果被老板抓到自己上班打电动,那可就麻烦了。
他的目光又在上面停留片刻,这才赶快点击了左侧的【写信】按钮,开始按部就班地工作。
是的,这里是Novamail的网站主页。
完全免费的策略,换来的是一个天然的宣传渠道。
我们都免费了,还不能给自家产品打打广告嘛?
只不过……
虽然他是没有点进去,但意识却早就已经魂飞天外了。
太空题材的4X战略游戏……
光是这一条描述,就已经足够他这个太空科幻爱好者不在乎其他东西了。
上一次他玩到太空题材的作品,还是《太空侵略者》和《Elite》。
那都已经是上个时代的事了。
自从GAMENOVA横空出世之后,西蒙就一直盼望着,盼望着他们能把那些明明很有趣却因为各种原因而没落的题材给重新拉起来。
《命令与征服》的时候他看到了一点这方面的苗头。
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