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美利坚:游戏制作教父 第527节

  是行业内永恒的风向标!

  “怎么样?想不想试试看亲手创造一个新的潮流?”

? 第456章 浅浅给mp3挖个小坑吧

  有了巴斯的加入,算上汉斯季默与林立新自己。

  这下《啪塔砰》的三驾马车便已经彻底成型了。

  游戏的艺术性、音乐的艺术性、以及视觉的艺术性。

  剩下的工作就是将这部注定引领潮流的作品推向世界了。

  不过在那之前,林立新还有个小问题需要去解决一下。

  ……

  湾区,MicroNova。

  “来吧,咱们速战速决,我还等着回去做游戏呢。”

  林立新一把推开办公室的门,也不多废话,直接拽开椅子落座。

  他扫了周围一眼,看向薇薇安。

  “孙呢?”

  “孙燕生?他说MPEG那边在找他,就先过去了。”

  “MPEG?动作还挺快……”

  林立新点点头,没有多说什么。

  MPEG,也就是动态图像专家组,背后站着的是ISO国际标准化组织和IEC国际电工委员会。

  某种意义上来说对GAMENOVA还真是个挺麻烦的存在。

  因为他们的工作恰好跟GAMENOVA的生态位有所冲突。

  定义标准。

  不管是视频还是音频的标准。

  这就是MPEG在做的事情。

  标准化不是一件坏事,至少对大多数人来说并不是。

  统一规范的制订确保了全世界范围内的各种技术和产品得以互通。

  可以说如果没有ISO,那现在GAMENOVA每发行一个新地区,就需要专门为对方定制一套专门的硬件。

  但它也并不是完美的。

  更新慢、迭代周期长、需要大量的额外投入成本,这些都是它的毛病。

  对于那些中小型企业和初创公司来说,但凡是涉及到ISO的标准,那就必须要老老实实跑通整个过度仪式化的流程。

  这对半导体和互联网这样一个日新月异高速发展的行业来说实在是一个严重的负担。

  当然……也少不了一点私心。

  打从一开始到现在,林立新始终都没有放弃过对定义权的争夺。

  争夺游戏类型的定义,争夺半导体技术的定义,争夺标准化的定义……

  为此,他甚至专门成立了W3C,用来推广互联网和万维网技术。

  这倒不是说林立新是个多么慈悲为怀的慈善家。

  实际上这是一种为GAMENOVA争夺声量的重要一环。

  等到GAMENOVA成为了标准的象征,那这个由他一手创造的‘帝国’,就真的能赛博永生了。

  林立新摩挲着下巴,盘算起时间。

  如果不出意外的话,今年之内MPEG-1规范就要诞生了。

  在它的奠基下,VCD技术也会在明年水到渠成地诞生。

  如果是换其他公司,在现在这个阶段打算从头起步迎头追上,恐怕无论如何都是来不及的。

  但很不巧,GAMENOVA有林立新。

  除此之外,事实上对于这条道路,林立新从很多年前就已经开始布局了。

  从刚刚起步的那段时间就已经开始布局了。

  那是1984年的某个平凡的下午。

  在那个他们才刚刚靠着《Tetris》一炮而红,赚得了第一桶金的时候。

  在那个GAMENOVA的招牌压根都还没有诞生,林立新还跟山姆在破出租屋里折腾街机的时候。

  为了《1942》这款飞行射击游戏,那时候属性值还只有两位数的林立新绞尽脑汁,搓了一个小东西出来。

  那是一个音频压缩算法。

  靠着这项技术,林立新得以让《1942》在几十KB的存储空间中,塞进去了一套虽然不太清晰,但惊为天人的配音。

  再后来,有了杰拉德的加入,GAMENOVA正式有了自己的硬件技术栈。

  杰拉德尝试在基板中嵌了一颗MSM5205,用来实时解码音频数据。

  借着那次机会,林立新一鼓作气把这套压缩算法彻底完善,也给了它一个正式的名字。

  【Vorbis】

  而那部作品,名叫……《街头霸王》。

  正是在这部作品中,GAMENOVA成功实现了内置角色配音,让那声响彻天际的‘舒婷!’成为了如今传遍大街小巷的GAMENOVA名梗。

  再之后,是GAMENOVA的首款16位家用机NX的诞生。

  伴随着这台机器,‘能当做CD机用的游戏机’这个噱头也被打了出来。

  只要是符合GAMENOVA官方指定格式烧录的特殊格式CD,都能用NX进行播放。

  而这套格式,就叫作Vorbis-OGG。

  MPEG或许已经为此酝酿了两年,做足了各种准备。

  但很抱歉,林立新早在六年前就已经启动了这项工作。

  而这项技术现在终于到了彻底成熟落地的时候。

  “我们不需要设计任何新的算法,薇薇安。Vorbis本身就已经是个完美的技术了。”

  林立新嘴角扬起。

  这种埋个大坑然后突然填上的感觉真特么爽哇。

  放眼未来,OggVorbis失败的原因有很多,但唯独没有音质和易用上的缺点。

  如果单从技术角度来看,ogg是完美的。

  它拥有不输给MP3的音质,也支持MP3那种ID3信息,用来储存一段音频的各种相关资料。

  流式播放、使用灵活、多通道兼容……

  它近乎是有损压缩格式中最完美的那一个。

  真正让Ogg失败的,是时代的无奈,是生不逢时。

  在Ogg诞生的时代,MP3已经叱咤风云无数年了,整个市场早就已经被调教成了MP3的形状。

  整个消费机市场,除非是特别定制的,否则居然都拿不出一台能兼容Ogg的机器。

  而Ogg所擅长的多声道,也恰好碰到了杜比和DTS两家公司的联手绞杀,根本没有自己的生态位。

  因为普及度不高,又带来了连锁反应的恶性循环,多数音频制作软件都无法原生兼容Ogg,进一步影响了它的普及。

  当然最终导致Ogg的普及梦彻底破碎的,是HIRES高解析音频和FLAC无损音频压缩编码的诞生。

  Ogg的发展没能跟上半导体发展的脚步。

  还不等大家角逐出真正最优秀的有损格式呢,无损就已经不再是什么遥不可及的梦想了。

  为了追求更高的音质,用户们直接宣布终结了有损压缩的竞争。

  最终的结果自然就是MP3这个普及度最高的格式笑到了最后。

  时至今日也仍然是有损格式中的首选。

  这并不是因为它真的有多么好用,而是单纯它来的早。

  不过既然林立新来了,那自然就不能再走老路线了。

  进一步完善Vorbis,让它代替MP3好好出出风头,这多有意思啊?

  就让MPEG那群人折腾去吧。

  “来吧,我来设计它的架构,剩下的事儿就交给你了,我还得回去做《啪塔砰》呢。”

  林立新直接打开软件,也不多废话便立刻开工。

  设计芯片,真正困难的地方在于架构的优化和生产工艺的进步。

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