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美利坚:游戏制作教父 第518节

  ‘喀啦喀啦’

  骨骼摩擦的声音响起,棺材背后,一团骷髅猛地组成人形,复苏了过来,直奔永利而来。

  他几乎是下意识地拖动鼠标瞄准了对方,如攻击那般按下按键。

  而游戏也的的确确回应了他的直觉。

  ’喀啦‘

  仅一剑,这骷髅便被砍成了枯骨,重新失去生机。

  然而这还没完。

  正如刚才翻箱子时那样,随着它的倒下,一团白光从它的胸口亮起,然后向空中飞去,随即落地。

  ’叮!‘

  永利的呼吸不由地一滞。

  那只是一把普普通通的剑,没什么大不了的。

  理性如此告诉他。

  然而他灵魂深处那份感性却不这么想。

  他几乎是下意识地赶快拖动鼠标,将那个亮着白色高亮边缘的武器捡了起来。

  如果现实世界有UI的话,现在他的脑门上一定跳出了一行金色大字。

  ‘叮!’

  【上钩了!】

? 第450章 Ahh...FreshMeat!

  不出意外,并不是什么稀罕玩意儿。

  但不知是巧合还是林立新的小心机,它的攻击力恰好比永利手里这把初始武器高了一丢丢。

  永利表情一喜,直接操作着就地换上新装备。

  但还没等他带着那股子兴奋劲儿去找敌人试试水,他的表情却忽然凝固了,随后转头看向身侧。

  只见林立新双手环抱,眼含笑意地看着他。

  只那一眼,永利这个混迹拉斯维加斯的老梆子就反应过来了。

  他妈的!

  太卑鄙了!

  这简直就像是他们拉斯维加斯会干的事儿一样。

  先用一点点甜头勾住客户,诱使着他不断深入下去。

  当玩家意识到自己已经中计了的时候,他们已经走的太深,无法自拔了。

  最关键的是,这玩意儿甚至不用运营方给玩家掏一毛钱。

  恰恰相反的是玩家还得主动交钱入场。

  “看啥呢,继续啊?这才哪到哪?”

  察觉到永利的眼神,林立新哈哈一笑。

  一件他特意设计的白装掉落就能在这儿磨蹭这么久,这家伙还真是出乎意料的谨慎,

  “老是惦记着破解我的手法,可是会错过一辈子只有一次的初见体验哦。”

  林立新说道。

  如果可以的话,他真的很想要搞个洗脑设备把自己脑袋里那些关于电子游戏的记忆清理掉,好能从头体验一遍那些惊艳的作品。

  那种一生都只会有一次的体验,是不论重开多少周目都难以重现的。

  坦白来讲,林立新是打心底里不愿意看到永利因为这种事儿而浪费了这宝贵的机会。

  一颗没玩过好游戏的脑子,千金难求。

  “把你脑袋里那些算计先丢到一边去吧,不管我到底在里面使了哪些手段,你只要记得我的目的绝对是希望它带给玩家的体验能更好就对了。”

  林立新眼神流转,落在屏幕上那件白装上。

  D1的装备系统几乎是纯粹数值驱动的。

  哪怕是最像‘特效装备‘的装备,最多也就是加点攻速,或是为法术充能之类的。

  为了能实现后世真正的暗黑BD体系,林立新可没少消耗脑细胞。

  哪怕是有了新的编解码芯片,他也做不到真正放开手脚自由自在地往里面灌内容。

  强如林立新,也花了一整个下午才把大致的框架给迭代出来。

  但它绝对值得。

  真正原教旨主义的D1其实在职业设计和BD上存在很多很离谱的问题。

  就比如法师那一骑绝尘的逆天强度,靠闪电和天启基本是从前期到后期始终横着走。

  而战士想要变强,那也得要想办法学习咒语。

  因为咒语是D1的底层逻辑。

  说实话,复制药水给自己灌个满属性战士虽然是很多人的童年回忆,但它对BD体系来说其实并不健康。

  因为强度平衡过差,花样也不尽丰富的关系,法师的存在实际上完全扼杀了BD的可能性。

  战士玩到后期无外乎就是roll个顶级词缀的甲当站撸血牛,或是干脆直接投靠咒语的怀抱。

  这种原始的纯数值驱动设计,对于现在的玩家来说肯定是足够了。

  但对GAMENOVA还不够。

  最终摆在林立新面前的就是两条路。

  第一条自然就是D2那套经典的打造系统。

  不可逆加点,技能确定主要玩法,装备决定强化机制。

  而第二条,则是D3之后才慢慢成为主流的轻度刷宝玩法。

  也就是自由切换技能树,跟着策划主导的方向去不断尝试各种预设好的BD。

  凭心而论,如果真的是打算走商业化的路线,那D3的机制还真就是最好的。

  没有养成压力,决策轻松,可以无负担地照抄各路大神整理好的BD思路。

  但它缺点同样也很明显,策划教玩家玩游戏,实在算不上是一个健康的模式。

  更何况在容量极其有限、机能也极其有限的情况下,D3那种毁天灭地的核爆式BD其实非常不合适。

  因为现在的机能做不到堆怪。

  没有真正意义上满屏幕的怪海的话,那些花里胡哨的特效根本就难以给玩家实感。

  最多无非也就是一炮炸死大菠萝了。

  但这种事儿也就第一次有点兴奋感。

  思来想去,林立新最终还是放弃了走D3路线的想法。

  退一万步讲,《暗黑破坏神》注定是要成为暴雪,甚至是成为GAMENOVA的看家IP之一的。

  把D3的内容留给未来的续作或许是更适合的决定。

  ……

  “当装备两把武器时,可以同时攻击两个目标?”

  永利看着自己面前展示出来的这个【技能树】,面带惊异之色。

  这游戏有着一套自己的‘加点’系统。

  整个战士的战斗技能被分成了三条不同的分支。

  三条路线各自都有着自己的特色。

  就譬如永利现在正在看的这个【双手挥击】。

  它就必须要【猛击】作为前置。

  而这条路线后面的两个技能也都是很明显的双持玩法。

  一个是双持投掷,一个是叫作【狂乱】的挥砍技能,看那描述大概是说自己会越砍越快。

  真是听着就爽……

  一个赤裸裸的钩子,意图明显的不能再明显了。

  但很显然,它很有效。

  现在永利真的很好奇这些技能各自都会是什么表现。

  他的目光移向技能树面板的另外一页。

  不同于刚才那些纯粹的战斗技能,这里标注着‘战吼类’技能。

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