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美利坚:游戏制作教父 第208节

  【冠军诞生了!!!】

  在塞纳被晃得七荤八素还没完全恢复过来时,小吉米眼疾手快抓住这个机会成功翻盘。

  塞纳虽然反应及时,但刚才那一炮实在是太伤了,最终只能取得第二的成绩。

  他有些懵逼地看着屏幕上的画面,一时间不知道要说什么好。

  竞速游戏?

  格斗游戏!

  这从哪掏出来了个激光炮这是?

  想到这儿,塞纳忽然醒悟。

  嗐,自己也有啊!

  合着这是个战斗题材的竞速游戏……

  怪不得刚才第二圈的时候他在地上看到了几个捕兽夹。

  现在想来肯定是小吉米或者其他人机放的。

  “塞纳先生,您的车技真的很强!太帅了!”

  小吉米解开安全带,兴奋地跑到他的跟前,抱着他的手尖叫道。

  “谢谢,你的枪法也不错。”

  ……

? 第215章 玩个游戏愣给玩吐了

  一台由顶级航空公司制造的体感座舱能达到什么程度?

  《摇滚赛车》给出了一份让所有人都满意的满分答卷。

  战斗系统与体感的完美配合,造就了一台前无古人的神奇街机。

  任何的磕碰、颠簸,都会被忠实地反映在座舱上。

  这种高度拟真的驾驶体验,一经推出,就成了所有驾驶爱好者们的心头好。

  《OUTRUN》别联系我了,我怕《摇滚赛车》误会。

  不过除了惊艳的驾驶体验之外,《摇滚赛车》最让大家惊喜的还是那不按常理出牌的战斗系统。

  谁家好人开车还丢火箭弹和地雷啊?

  对那些车技没那么精湛的娱乐玩家们来说,这台街机最大的乐趣便成了将对手炸翻天!

  一发炮弹下去,聆听隔壁传来的惨嚎尖叫,试问还有什么比这更快乐的呢?

  哪怕是没有武器,那也得拼尽全力拱上去给对手来上一下。

  而官方显然是刻意推崇这种以杀光所有人为目标的玩法,光是游戏内对战斗情况的解说词就不知道录了多少段。

  《摇滚史密斯》同款的音频解析芯片在播放Metallica的专辑的同时,毫无保留地疯狂输出着语速一点儿都不比系统慢的解说。

  开模拟器比开真车都爽,这找谁说理去?

  毕竟真车创一下那可是真的会要命的。

  但这玩意儿那真是想怎么撞就怎么撞,可以放肆地发泄自己在赛道上、在道路上不敢做的疯狂。

  于是乎,在街机厅之外,有一群新的群体盯上了这台机器。

  “莲花车队要订购50台?好家伙。”

  山姆听到电话那头传回的订单信息,满脸惊诧。

  这已经是这两天来收到的第五笔来自赛车车队的订单了。

  显然这玩意儿独特的驾驶体验很受那些真正驰骋在赛道上的家伙们欢迎。

  思来想去,显然是林立新搞的那个赛车参数拟真的方案起到了效果。

  游戏里虽然因为数字精度的问题做不到高度相似,但的确可以通过微调参数的方法来一定程度上模拟出不同车型的驾驶体验。

  加上会根据车型高度动态调整的第一人称相机,这就让这台机器的沉浸感强得离谱。

  诚然,它的分辨率的确是严重拖累了肉眼的沉浸。

  但高度流畅的画面很好地弥补了这一点。

  毫不夸张地说,这是迄今为止全世界画面流畅度表现最好的一款竞速游戏……

  不,甚至可以说是最流畅的一款电子游戏!

  通过CRT荧光粉余晖与显卡帧混合实现的多重运动模糊和拖影,让人的眼睛成了天然的补帧工具。

  明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。

  这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。

  GameFreak和ElectronicGames这两家明牌站队的GAMENOVA直系媒体自不必多说。

  仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。

  不过那些平时素来以苛刻,以‘哪怕是GAMENOVA的作品我也能挑出刺来’闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。

  第一人称实时3D,以及电影级的流畅感……

  要知道Quake虽然也做到了流场控制的第一人称3D,但在流畅度上远远逊色于这部《摇滚赛车》。

  对业界来说,评测员们对《Quake》都有一个默契的看法:这是一部纯炫技的作品。

  它好玩吗?那是毫无争议的好玩!

  不管是玩法设计还是技术力表现上都无可挑剔。

  但唯独有一点,是让玩家们不得不忍受的。

  卡顿。

  哪怕是配备了NovaRadeon,也无法做到稳定60帧的流畅运行。

  能有30帧的画面表现,就已经是顶级机器才有的待遇了。

  这就让《Quake》虽然各方面都是个毫无疑问的世界级、现象级,恐怕未来五年甚至十年都不会有人超越的作品,但它的游戏体验意外的……很尴尬。

  穷哥们玩不起,富哥们玩不爽。

  更不用提3D化后带来的一个全新的,在过去从未被人注意过的问题……

  3D眩晕症!

  谁能想到玩个游戏能玩吐咯?

  这可真不是夸张的说法。

  尤其是在那些帧数低的设备上,对《Quake》犯3D眩晕的情况更为严重。

  出现晕车晕船般的头晕恶心已经是这里面比较温和的了。

  严重的一些甚至会出现玩着玩着突然喷了一地的神必情况。

  吐了还不过瘾,非得要边吐边玩,说什么‘就是吐死也值了’云云。

  《Quake》很完美,但它出现的太早了。

  而这种情况在《摇滚赛车》上就很少有……

  嗯……

  好吧,吐的人搞不好可能还更多一些。

  不过那些是被座舱给摇匀了,而不是因为3D眩晕症。

  究其原因大概就是因为它那极度流畅的画面表现吧。

  当手、脑、眼达成了同步,眩晕的情况便不再那么容易出现了。

  就像是晕车的往往都是坐车的而不是开车的人那样。

  这让《摇滚赛车》在画面表现上完美地填上了《Quake》目前还做不到的事。

  林立新推开办公室的门,一屁股躺倒在沙发上。

  虽说自从系统给了他体力词条之后他就已经很久没有感觉过什么叫困了。

  但真的连轴转这么长时间,脑袋多少还是会有些疲劳的。

  “林,你看过《摇滚赛车》的排行榜没?”

  山姆挂断电话,嘿嘿笑了两声,跟林立新卖了个关子。

  “还没,我刚从动视那边回来,怎么了,有人作弊?”

  3D引擎开发的工作量实在是太大了,尤其是现在又加入了贝塞斯达那边负责的物理引擎部分,整个工作量又呈几何式暴增到了一个新的程度。

  如此情况,哪怕是卡马克再强,也有点顾不过来了。

  于是乎这两天林立新自然就扛起了这个重担。

  没有人能比他这个全方位无死角的不需要睡觉的六边形战士更适合这个任务了。

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