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美利坚:游戏制作教父 第190节

  随着卡车缓缓停靠,一帮子装卸工开始铺设卸货平台。

  一台大号的街机框体被装在一台板车上拖行而下。

  框体整体为半包结构,两侧设有帘子遮挡光线,以确保屏幕可以尽可能完美地呈现画面给使用者。

  外侧的涂装上绘着一副热带雨林的样子。

  主体结构则是由砖石的样子构成,俨然是某种神庙或是地牢。

  这样的主题,显而易见的就是在致敬盗墓片鼻祖《夺宝奇兵》了。

  斯皮尔伯格不情不愿地站在那里看着一帮子人摆弄这台街机。

  在他的身侧则是站着卢卡斯,以及……印第安纳·琼斯。

  严格来说是哈里森·福特,印第安纳琼斯的演员本人。

  “斯蒂文,你有什么感想?”

  如今的卢卡斯很清楚林立新手里的硬件技术究竟已经到了一个什么级别,对这次试玩活动那可真是期待的不行。

  甚至他还特意把主演都给拉了过来。

  这样等会儿正式签订合同的时候也好让他能拿到这个出镜机会。

  看看当年跟林立新合作的小生施瓦辛格现在都火成什么样了!

  “玩过才知道,你忘了雅达利是怎么靠着华丽包装糊弄人的了?”

  虽然斯皮尔伯格的心里在看到那台街机后就已经打起了鼓。

  但是一帮子人一直起哄把他架了起来,顶到了现在这个关口,再想让他改口那自然是不可能的。

  他只能期待林立新的爆款魔法这一次会失灵了。

  毕竟不是GAMENOVA本家做的,一家刚刚从绝境中缓过来的开发商能有什么好作品?

  在几人的示意下,他这才掀开画着树叶和藤蔓的帘子,坐进机体里。

  操作面板简单得惊人,只有四个方向键摆在那里。

  周围则是被安装了几台音响,组成了一个环绕式的布置。

? 第197章 我控制不住自己的手!

  帘子只有入口的一半高度,不过却遮蔽了大部分的光线。

  暗室之中,斯皮尔伯格正面的那块屏幕得以清晰地将色彩展现出来。

  “这么大尺寸的CRT显示器?有点意思……”

  他简单目测了一下对角线长度,不出意外的话这应该是一块43英寸的CRT显示器。

  在街机上使用这种级别的显示器,着实是不多见。

  不过除开尺寸之外,真正让斯皮尔伯格感到惊奇的,则是这块屏幕的摆放方式。

  它竟然是被90度旋转,竖着安置在那里。

  这就让整个屏幕呈现成了一个竖长的形状,高约有100厘米上下,宽则是仅有60厘米左右。

  “纵版游戏?难道是STG?”

  这种设计在飞行射击类的街机游戏中并不少见。

  斯皮尔伯格看着屏幕上的画面。

  那是一座神庙。

  泛黄的石砖堆砌,缝隙之间已经长满了苔藓。

  整体的材质比起电影来说非常粗糙,分辨率不高的贴图,让这原本有些惊艳到他的3D画面扣了几分。

  神庙黑暗的入口之中,一个身穿冒险家服装的角色就站在那里,手上捧着一颗金黄色的骷髅头。

  显然这就是致敬《夺宝奇兵》的盗墓元素了。

  而在屏幕下方则是一行不断浮动的小字儿。

  ‘按下任意键开始游戏’

  拢共上下左右四个方向键,没什么好多犹豫的,斯皮尔伯格在坐正身体后当即拍下按键让游戏正式开始。

  可当他拍下按钮的瞬间,身后的左右两只音响忽然发出几声尖锐刺耳的某种猴子叫声。

  随后是迅速逼近的脚步声,好像真的有什么东西正在身后快速逼近似的。

  而屏幕上的主角也在此时忽然将黄金头揣进兜里,迈开大步直接冲出了神庙的大门。

  下一刻,一大群未知的生物乌泱乌泱地从神庙之中涌了出来,几乎是前后脚的追在了角色的后方。

  在一段令人目眩的3D视角转换后,最终视角锁定在了紧跟在主角身后的状态。

  面前则是一段延伸到视线尽头的桥面。

  看着那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。

  听着身后音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色后面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。

  就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。

  “嗯?”

  斯皮尔伯格忽然发现了不对劲的地方。

  他根本什么按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。

  刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投币之前循环播放,用于向玩家展示它的内容。

  但眼前这个显然不是。

  因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。

  按下下键则是会滑铲。

  不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。

  直到这个时候他才猛然醒悟为什么他们要采用这种纵向设计。

  这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。

  几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便随着跃起将它躲了过去。

  ……

  一分钟后。

  斯皮尔伯格操作着角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。

  同时刚好将路径上的金币搜集到了手。

  玩法比他想象的要简单得多。

  倒不如说有些太简单了。

  它的操作还真就只有上下左右四个键。

  除了躲避障碍和尽可能多的收集金币以外,游戏并没有什么别的目的。

  这种级别内容深度,甚至比起GAMENOVA早期的《1942》和《Tetris》来都远远不足。

  这是个极其浅显的没有任何内涵的游戏。

  但非常诡异的,斯皮尔伯格发现自己好像停不下来。

  不是脑子停不下来,是手停不下来。

  分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。

  简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。

  越玩越停不下来,越玩反而越控制不住自己的手。

  这还真是诡异。

  不过他的操作也不是永远都那么合适。

  不知是林立新的刻意设计还是他真的有些倒霉。

  前方忽然出现了一组由多套障碍构成的绝命杀阵。

  必须要精确地快速抉择滑铲还是跳跃来分别攻克几个无限逼近在一起的障碍。

  一旦某个动作的中间因为后摇来不及进行下一步动作,便会直接撞到障碍。

  还在走神想事情的斯皮尔伯格当然没有反应过来。

  在堪堪越过第一截树根后,因为跳跃的实在太晚了一点,留给他的极度短暂的反应时间根本来不及再跳起一次。

  ‘砰’

  ‘嗷-啊!’

  这一摔,想象中的GameOver结算画面并未出现。

  反倒是画面猛地一震,音响中立刻传出几声尖锐的狒狒叫唤,脚步声也跟着又近了一些。

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