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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第782节

  三个字回过来:“记下了。”

  ——

  第二天上午。

  许琛坐在宿舍阳台的折叠椅上,膝盖上摊着一本翻到中间的《游戏引擎架构》。六月末的阳光从梧桐树叶的缝隙里漏下来,在书页上投了一片碎金色的光斑。

  书翻到的那一章讲的是骨骼动画系统。

  许琛的目光在“动画状态机”和“骨骼融合”这两个术语之间来回扫了几遍。他的脑子里已经不是在读书了——他在想《天命人起》的战斗系统。

  《古墓》的战斗做得不差。打击感、反馈、暴力美学,该有的都有了。但那套系统的底层逻辑是西方动作游戏的路子——翻滚、闪避、轻重攻击、处决动画。放在古墓探险的题材里没问题,放在“西游”里就不够了。

  “天命人”的核心战斗机制是七十二变。

  这不是一个简单的技能切换——不是按个键变成老虎咬一口再变回来。

  许琛脑子里的画面比这复杂得多。棍法打到一半,手臂化作鹰翼横扫;落地的瞬间双腿变成虎爪,借势弹起;空中翻转时脊柱拉长,尾巴甩出去抽在敌人脸上——

  一种流动的、实时的、像水一样在不同形态之间无缝过渡的战斗体验。

  这种东西,传统的动画状态机做不了。

  许琛把书合上,拿起手机,翻到沈星苒的对话框。

  “第二批改良样品出来了吗?”

  等了大概四十秒。

  “昨天刚完成最后一组压力测试。”

  “数据怎么样?”

  “极端动作下的信号漂移率从0.7%降到了0.4%以下。采样频率峰值稳定在1350Hz,比第一批高了将近四成。”

  许琛盯着这几个数字看了两秒。

  0.4%的信号漂移率——哪怕穿着这套衣服做后空翻接劈叉,采集到的数据也不会出现断层或跳帧。

  1350Hz——每秒一千三百五十次采样。

  武术动作的特点是什么?快。极快。一个咏春的日字冲拳从起手到收回不到零点三秒,中间手腕的旋转、肘关节的伸展、肩胛骨的前送,全部压缩在这零点三秒里。传统动捕设备在这种速度下会丢数据,丢了就得靠动画师手动补。

  但1350Hz不会丢。

  许琛回了一条:“正好。我这边有个新需求,可能要借你的设备做一轮武术动捕测试。”

  “什么类型的武术?”

  “还没定。可能是棍法,也可能是拳法,也可能都要。等方案确定了再跟你细说。”

  “好。设备随时可以调用,操作人员需要提前一天预约。”

  “行。”

  许琛锁了屏,从折叠椅上站起来。他没去食堂,叫了辆车,去奇迹游戏。

  ——

  下午两点十五分。

  许琛推开三楼策划组大会议室的门时,里面的气氛已经不太对了。

  会议桌两侧坐了十二个人。左边六个,右边六个,泾渭分明。桌面上摊着打印出来的设计文档,A3大小的纸张上画满了流程图和状态转换表,有些纸的边角被人攥皱了,有些纸上被红色马克笔画了大大的叉。

  温韵诗站在白板旁边,手里拿着一支没有拧开笔帽的马克笔——她已经听了一个小时了,谁也说服不了谁。

  许琛进来的时候,所有人的目光都转向了门口。

  他没有坐到主位上去,拉了一把靠门口的椅子,坐在会议桌的短边。

  “继续。当我不存在。”

  安静了三秒。然后左边那排最前面的男人开口了——策划组骨干,姓吴,银框眼镜后面的眼睛布满红血丝。

  “我再说一遍我的观点。七十二变的战斗机制,最稳妥的做法是预设形态库。玩家在战斗中切换不同形态——虎形、鹰形、蛇形——每种形态对应一套独立的招式动画和数值体系。切换时有零点五秒过渡动画,过渡期间无敌帧。”

  他把流程图推到桌子中央。

  “好处是什么?可控。每种形态的动画都是预先制作好的,不存在穿模风险,不存在物理碰撞异常,测试成本低,开发周期短。”

  右边立刻有人接话。

  “可控是可控了,但这跟市面上那些动作游戏的武器切换有什么区别?”

  说话的是另一个策划,寸头,说话时喜欢用手指敲桌面。

  “换把刀变成换个形态,底层逻辑一模一样。玩家不是傻子——他花四百块买一个3A游戏,你给他一个换皮的武器切换系统,他会骂死你。”

  “那你说怎么做?”吴策划的语气升了半度。

  寸头策划站起来,走到白板前面,从温韵诗手里接过马克笔,画了一个人形轮廓。

  “实时形态融合。”他在人形四肢上画了箭头。“不是整体切换,是局部变化。玩家可以只变右臂——变成熊掌,一拳砸下去;同时左手还是人形,握着金箍棒。下半身变成豹腿增加移动速度,上半身变成龟壳格挡伤害。任意部位、任意形态、实时组合。”

  他转过身面对所有人。

  “这才是七十二变。不是七十二套固定招式——是七十二种可能性的自由排列组合。”

  会议室里的空气变得更紧了。

  吴策划把眼镜往鼻梁上推了推。

  “你说的这个东西,理论上当然好。但你告诉我——实时骨骼融合怎么做?右臂变成熊掌的时候,肩关节的连接点怎么处理?上半身是龟壳、下半身是豹腿的时候,腰椎的物理碰撞体怎么计算?”

  他伸出一根手指。

  “现在全世界有几个引擎能做到这个?零个。”

  寸头策划的嘴张了张,没有接上话。

  许琛坐在门口的椅子上,双臂交叉抱在胸前。他的目光从左边扫到右边,又从右边扫回左边。

  两派人的表情他都看清楚了。

  左边——不是不想做自由组合系统。他们知道那个方案更好,但不相信团队能做出来。

  右边——不是不知道技术难度。他们画得出设计图,但画完之后自己也不确定这张图能不能变成代码。

  争论的本质不是玩法优劣。

  是信心。

  许琛正要开口,会议室的门被人从外面推开了。

  马文龙走进来。灰色T恤,深色运动裤,灰扑扑的板鞋——和昨晚一模一样,可能就没换过。右手里捏着一叠A4纸,纸张被折了一道痕,边角有些卷。

  他径直走到白板前面,把那叠纸往桌上一拍。

  “你们吵的那个问题,我昨晚想了一宿。”声音沙哑,眼底的青黑比平时更深——他确实一夜没睡。“实时骨骼融合,技术上能不能做?”

  他用食指点了点那叠纸。

  “能。”

  马文龙把纸展开。第一页是一张手绘架构图——圆珠笔在A4纸上徒手画的,线条潦草但逻辑清晰。

  “新动捕服的千点位数据流是关键。”他的手指沿着架构图上的箭头移动。“传统动捕是两百到三百个采集点,骨骼映射一对一。但千点位不一样——一千零二十四个采集点,意味着每根骨骼上有三到五个冗余采集点。这些冗余数据以前是被丢弃的——因为传统的动画状态机用不上。”

  他翻到第二页,上面是一串手写的数学公式,字迹歪歪扭扭但没有涂改。

  “但如果我们不丢弃这些冗余数据,而是用它们来计算骨骼之间的实时权重分配——比如右臂从人形变成熊掌的过程中,肩关节处五个采集点的数据会呈现一个渐变的过渡曲线。这条曲线本身就包含了'如何从A形态平滑过渡到B形态'的物理信息。我们不需要手动设计过渡动画——数据本身就是过渡动画。”

  会议室里没有人说话。

  第三页是一个状态机拓扑图,和传统的完全不同——不是树状结构,是网状结构,任意两个状态之间都有连线,连线上标注着权重系数。

  “但这套东西要跑起来,需要一个全新的动画状态机架构。”马文龙把纸放下,转过身。“现有的引擎——虚幻也好Unity也好——动画系统都是基于有限状态机的。我们需要的是一个连续状态空间——不是离散的'状态A'或'状态B',而是A和B之间任意一个中间值。”

  他停了一拍。

  “这个东西,我能设计。但写代码的人——不在这个房间里。”

  许琛从椅子上站起来了。

  他走到白板前面,站在马文龙旁边,从温韵诗手里拿过马克笔,画了一个简笔人形,关节处标了圆点。

  “马总说的这个连续状态空间,本质上是什么?”

  他自问自答。

  “是多个自由度的实时协调控制。”

  “人体二十多个大关节,加上手指脚趾,总共六十多个自由度。七十二变的战斗系统要求这六十多个自由度在同一时刻可以分属不同的形态,并且实时协调运动——右臂是熊掌在挥击,左腿是豹腿在蹬地,躯干是人形在扭转,三种完全不同的运动模式要在同一个身体上同时发生,还不能互相干扰。”

  他在人形旁边画了一个方框,方框里写了三个字。

  “机器人。”

  所有人都愣了。

  许琛转过身,面对着十二个策划和一个马文龙。

  “你们知道工业机器人的运动控制是怎么做的吗?一台六轴机械臂,六个关节,每个关节有独立的电机和编码器。它要完成一个复杂动作——比如焊接一条曲线——六个关节必须在同一时刻以不同的速度、不同的加速度、不同的方向协调运动。任何一个关节的偏差超过零点零几毫米,焊缝就废了。”

  他用笔帽敲了敲白板上那个方框。

  “六个关节的实时协调,和六十个自由度的实时协调,底层的数学模型是一样的——都是多自由度耦合系统的实时最优控制问题。区别只在于规模和约束条件。”

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