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刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第696节

  三声刺耳的划线声,让刚才还滔滔不绝的年轻策划,脸上的笑容瞬间僵住。

  “为什么?”他忍不住开了口,声音里带着委屈和不解,“这三个方案,我们觉得都很有潜力啊……”

  “潜力?”

  许琛转过身,笔尖在“北欧神话”四个字上点了点。

  “我问你,《星尘》1.0为什么能成功?”

  那个策划愣了一下,下意识地回答:“因为……我们做的是华夏文化,玩家有亲切感?”

  “错。”

  许琛的声音不大,却让在场所有人的心脏都沉了一下。

  “成功的关键,不是题材,是‘理解’。”

  “你们现在做的,只是把别人嚼烂了的文化符号,生硬地套在我们的游戏框架上。”

  “我再问你,你们对北欧神话、对古埃及、对古希腊,有我们对华夏文化同等深度的理解吗?”

  “你们能讲出奥丁每一件神器背后的故事吗?你们知道古埃及的莎草纸是怎么制作的吗?”

  会议室里鸦雀无声。

  “做不出来。”

  许琛给出了结论。

  “做出来的东西,只会是一个没有灵魂的‘换皮旅游景点’。”

  一番话,说得几个策划面红耳赤,低下了头。

  李荣的脸上也有些挂不住,但更多的是一种恍然大悟。

  许琛没有再继续施压,他话锋一转,提出了一个让所有人都始料未及的方向。

  “2.0,我们不做异国文明。”

  他走到白板的空白处,笔尖落下,写下了四个字。

  “丝绸之路。”

  “我们继续深挖华夏,但视角,要从‘中原正统’,转向‘边疆与丝路’。”

  许琛的声音里带着一种奇异的感染力,仿佛一幅波澜壮阔的画卷正在他面前徐徐展开。

  “以敦煌、楼兰、西域三十六国为背景。把胡旋舞、龟兹乐、粟特商队的元素融进去。我们要打造的,是一个黄沙漫天、驼铃声声的全新篇章。”

  剧情组里一个刚入职不久的新人,犹豫着举了举手。

  “许哥,我有个问题……还做‘中国风’,玩家会不会觉得审美疲劳啊?”

  许琛看向他,反问了一句。

  “你觉得,敦煌的飞天,和我们现在游戏里的汉服,是一回事吗?”

  那个新人瞬间哑口无言。

  许琛继续道:“丝路文化,本身就是‘东西方文明融合’的产物。它的视觉上,天然具备着浓厚的异域风情,但它的根,又牢牢地扎在华夏文明的土壤里。”

  “这才是‘既熟悉又新鲜’的最佳选择。”

  李荣的眼睛彻底亮了,他一拍大腿。

  “我明白了!这个方向牛逼!”

  然而,就在团队士气被重新点燃的时候,李荣又搓了搓手,有些不好意思地提出了另一件事。

  “许哥,还有个事……”

  他从旁边一个核心成员手里,接过一份打印出来的文件,递给了许琛。

  “我们几个……想在《星尘》之外,试试水,做一款全新的独立游戏。”

  几个核心成员眼巴巴地看着许琛,眼神里充满了期待和忐忑。

  许琛接过那份略显简陋,却热情洋洋的企划书。

  封面上,用艺术字写着两个大字——《问仙》。

  他翻开看了看。

  “修仙+肉鸽(Roguelike)”。

  核心玩法是随机洞府、随机功法、永久死亡。

  创意有亮点,但框架很粗糙。

  许琛没有评价游戏内容的好坏。

  他合上企划书,抬起头,问了一个看似毫不相干的问题。

  “你们的目标用户,是谁?”

  几个团队成员面面相觑。

  “是那些追求挑战、不怕被虐的硬核Roguelike玩家?”

  许琛顿了顿,又问。

  “还是那些喜欢看小说、追求代入感的修仙题材爱好者?”

  会议室里,再次陷入了死一般的寂静。

  没有人能回答。

  许琛轻轻叹了口气,将那份企划书放在桌上,指尖在“问仙”两个字上点了点。

  定位模糊,两头不靠。

  会议室里,空气像是被抽干了,只剩下几个年轻策划粗重的呼吸声。

  那份被许琛指尖点着的企划书,此刻在他们看来,分量重得吓人。

  “你们的目标用户,是谁?”

  许琛的声音很平静,没有丝毫的质问意味,却让刚才还因为新企划而兴奋不已的李荣,脸上的血色一点点褪去。

  “是……是那些喜欢修仙,又喜欢肉鸽的玩家?”一个策划组的成员小声地、不确定地回答。

  “那这个群体有多大?他们为什么不玩市面上已经很成熟的《长生》或者《幽暗地》,非要来玩我们一个新团队做的、什么都没有的游戏?”

  许琛的问题像一把精准的手术刀,一刀,就切开了这份企划书华丽外壳下最脆弱的内脏。

  李荣张了张嘴,一个字也说不出来。

  他和其他几个核心成员对视了一眼,都从对方的反应里看到了同样的情绪——沮丧。

  他们熬了两个星期,把市面上所有肉鸽游戏的优点都研究了一遍,又把最火的几本修仙小说翻来覆去地拆解,自以为做出了一个能融合两者之长的“完美缝合怪”。

  却唯独忘了问自己,玩家为什么要买单?

  “修仙题材,讲究的是代入感,是看着一个凡人小子一步步逆天改命,最终飞升成仙的漫长养成过程。”

  许琛的手指从企划书上移开,在白板上轻轻敲了敲。

  “肉鸽玩法,核心是随机性,是永久死亡带来的挫败感和重开一局的爽快感。它的乐趣在于过程,而不是结果。”

  “你们想把一个需要漫长情感铺垫的题材,塞进一个追求即时反馈的玩法框架里。结果就是,修仙爱好者觉得你们的故事太碎,没有沉浸感;肉鸽玩家又觉得你们的系统太复杂,不够纯粹。”

  “两头都想抓,结果就是两头都抓不住。”

  这番话让整个会议室的温度骤然下降。

  刚才还因为“丝绸之路”这个新方向而燃起的火焰,瞬间微弱下去。

  几个年轻策划的头垂得更低了,连李荣都有些无措地搓着手。

  看着他们这副样子,许琛反而笑了。

  他把那份企划书拿起来,在手里掂了掂,然后扔回桌上。

  “不过,这个方向本身,我并不反对。”

  一句话,让整个会议室的温度又回升了一点。

  李荣猛地抬起头,有些不敢相信地看着许琛。

  “你们只是犯了一个所有新团队都会犯的错。”许琛拉开一张椅子,坐了下来,姿态放松,“先闭门造车,把产品做出来了,再去头疼怎么把它卖出去。”

  “可现在这个时代,玩法早就变了。”

  他环视了一圈,看着那几张写满了迷茫的年轻脸庞。

  “这款游戏,它的宣传,应该在开发之前,就已经开始。”

  “宣传在开发之前?”李荣彻底懵了,他完全跟不上许琛的思路,“游戏都还没个影子,我们拿什么去宣传?”

  “谁说要宣传游戏了?”许琛反问,“我们要宣传的,是一个概念。”

  “我们要做的,不是去求着玩家来玩我们的游戏。而是要让玩家自己,哭着喊着,催我们把这款游戏做出来。”

  这番话,听起来简直像是天方夜谭。

  会议室里,几个策划面面相觑,都觉得这位老板是不是因为最近项目太顺,有点过于膨胀了。

  许琛没有理会他们的怀疑,他拿出手机,点开了一个短视频APP,随手刷了两条。

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