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从面试被拒,到顶级游戏制作人 第198节

  明玉好奇问道:“阿远,这款游戏,是怎么个不一样法?“

  陆远说道:“一般的侦探类型游戏和侦探类型小说的套路,你应也知道,就是不断探案不断探案,着其实是没错的,本来就573是以探案为主题嘛,不过我为了增加游戏主线剧情的连贯性和故事的完整性,给咱们的新游戏,设置了一个贯彻始终的反派,这个反派会出现在所有的案件之中,把游戏剧情紧密联合在一起。“

  明玉愣了愣,哑然说道:“一个反派,要出现在所有的案件之中,怎么设置?“

  这不太好设置吧。

  一个反派,弄出所有的案件?

  那这显得游戏主角太无能了吧,每次都抓不住这个反派吗?

  一时间,她有点没搞清楚陆远是想怎么设置游戏剧情。

  陆远解释着说道:“咱们这款新游戏的主线剧情,是发生在一个虚构的世界之中的,主角是一位年轻的心理学和刑侦学的教授,本来是不参与破案的人,但因为所在的城市中,发生了一件很诡异的凶杀案件,犯罪现场没有多余的痕迹,却留下了一张扑克牌,这个案子根本查不出头绪,所以他的学生请他参与调查,他查清楚了这个案子的真相,但是却发现这个死(agad)者,本身就是一个罪犯,一个一直没被发现的罪犯。“

  明玉听得津津有味,虽然陆远根本没说这个案子的细节,她却能听明白陆远的意思。

  陆远继续说道:“游戏主角发现,这个凶杀案的受害者,本身就是一个藏得很深的罪犯,因此又从这个死者的身上查出了一起并没有被发现的凶杀案,但这个案件已经是好些年前的了,和这个案件有关的人,都已经不在人世,所以游戏主角根本没办法从这两件案子里,查出谁才是凶手。“

  一个案子的受害者本身就是凶手,牵扯出更早的案件。

  但是这两个案子,根本不足以查出谁才是现在这起案件的凶手。

  案中案的模式,明玉听了觉得很有意思。

  她问道:“那谁才是凶手?“

  陆远说道:“这就回到游戏主线了,真正的凶手和这两起凶杀案没有任何的关系,他是一个法律之外的行刑者,专门猎杀那些还未落网的罪犯!咱们这款新游戏啊,我设计的游戏剧情中,反派就是一个藏在阴影之中的行刑者,不服法律,不服规则,但是仇恨罪恶,凝视深渊,结果自己被深渊吞噬,成为了一个游离在法律之外的行刑者,他猎杀罪恶,但自己也是罪恶。“

  明玉听得一愣,哑然说道:“有点明白了!”

  她一开始还没太听明白陆远说的究竟是什么意思。

  毕竟一般的侦探小说和探案类游戏里面,都是由一个又一个离奇的案件构成的,很有少一个凶手贯穿整个剧情的。

  即便是有,那也是某个组织在背后搞事情。

  但绝对不是那种每一个案件都参与进来的组织。

  因为探案类型的游戏,如果所有的罪案都是一个反派制造的,可主角还一直抓不住这个反派,那玩家玩起来又有什么意思?

  这主角不显得太弱了吗?

  不过明玉觉得陆远这种设计还可以。

  游戏的整体剧情,也是由一个又一个离奇的案件构成的。

  但是却设计了一个专门猎杀罪恶的反派,躲藏在阴影之中。

  游戏主角不但要查清楚出现的一个又一个案件,还得和这位阴影之中的行刑者斗智斗勇。

  这样,一个又一个松散的案件,就都被一条主线给牵连在了一起。

  而这条主线,就是游戏主角和这位阴影之中的行刑者斗智斗勇。

  主角必须要找出这个躲藏在阴影之中的行刑者。

  陆远说道:“我准备把这个反派设计成一个很有性格的反派,聪明,睿智,和游戏主角不相上下,这样一位反派,才能够支撑起游戏的主线剧情。”

  探案类型的游戏,很多反派都已经制作过了。

  所以陆远这次想制作一个不太常见的反派。

  不太常见到玩家们甚至会觉得这个反派做的事情并没有错。

  明玉点头说道:“这倒是,设置这么一个反派,游戏主线剧情的完整性和流畅性也就出来了,让这个反派穿插在每个案件中,也会让玩家们觉得有一种竞争的感觉。”

  陆远说道:“是啊,玩家们得和反派竞争,要是自己破案的速度比不上这个行刑者,那每个案件的凶手就都得被这个行刑者杀害,法律和规则将输得一塌糊涂。”

  其实他设计的游戏主角也挺有个性的。

  也是个极度天才的存在。

  不过主角认为,世界的秩序必须要有法律和规则来维持,不然这个世界就和原始社会没什么差别,就更别谈什么公平和正义了。

  但是游戏中的反派却觉得有时候法律和规则并没有用,很多罪犯都逃过了法律的制裁。

  所以他漠视法律,自己来审判罪恶。

  陆远设计的游戏主角和反派,就如同是宿敌一般。

  这会让这款探案类型的游戏,更有意思。

  明玉好奇问道:“案件呢?你构思好了吗?”

  她现在迫不及待的想知道这款游戏的每一个案件.

第三百二十三章 十二个案件(求全订)

  一款悬疑探案类型的游戏,可不能只有一个案件。

  明玉知道,陆远给《行刑者》的定位,是探案类型的3A大作。

  他们天擎工作室的3A大作,是出了名的内容多。

  玩得慢一点的玩家,保不准几个月都玩不通关一款天擎工作室的游戏。

  所以《行刑者》这款游戏,案件是肯定少不了的。

  陆远答道:“案件倒是没有完全构思完成,但是每一个案件的主题倒是构思好了,基于这些主题去构思案件,第一部里面,一共准备构思十二个案件。”

  他制作的游戏,除了个别类型之外,都是系列游戏,基本上都是三部曲起步。

  比如大国系列,人皇系列,天师府系列等等。

  除了《末日纪元》这款别有用意的游戏,别的游戏都是~有续作的。

  当时制作《末日纪元》是为了搞一款反战题材的游戏来制造渔轮,是在和蓝星警察明争暗斗来着,《末日纪元》的使命完成了,所以陆远也就没-继续制作续集。

  续集也不好制作,毕竟制作之前都没构思过续集的-事情。

  这次陆远要制作悬疑探案类型的游戏《行刑者》,也是做好了接连制作好几部的打算的。

  无论是天擎工作室还是国内游戏市场,都需要一款探案类型的游戏。

  《行刑者》第一部的案件,陆远暂时决定制作十二个案件。

  这十二个案件,每一个都有自己的主题,每个主题都会反映一些社会现象。

  这也是他的习惯,他制作的每一款游戏都有自己的内涵。

  《行刑者》自然也不能例外。

  既然制作悬疑探案类型的游戏,他现在这身份和地位,那么多人把他当成偶像,他也有必要借着这款游戏,告诫玩家们遵纪守法,不要走歪路。

  明玉好奇问道:“十二个案件,十二个主题,那你和我说说呗,都是些什么主题啊?”

  陆远一边开车一边说道:“第一个案件是游戏的开篇,所以我定下的主题是因果,讲的是一位富豪企业家被谋杀的故事,因为他二十年前,在国外害死了自己的合作伙伴,侵吞了合作伙伴的资产,所以才有了今天的财富,因为案子是在国外发生的,所以这个案件一直没被大众注意到,这位富豪逍遥法外了二十年,但因为这个因,二十年后,他被游戏中的反派给盯上了,自己不但丢了性命,二十年前所有与这个案件有关的人,还全部被杀死,这就是果,也因为这个案件,游戏主角和反派都被牵扯了出来。”

  第一个案件是游戏的开篇。

  陆远是构思好了的。

  这个案子可谓是责任重大,得开启整个游戏,得把主角和反派都给引出来。

  所以陆远用因果这个主题来开启整个游戏篇章。

  案子中的受害者们以为自己做了神不知鬼不觉的事情,以为自己能够永远的逍遥法外。

  但是没想到却引来了一个比他们还要可怕的怪物,这个怪物自称为行刑者,有着极度强大的犯罪手法,以罪恶审判罪恶。

  因此,也把游戏主角给引了出来。

  明玉点了点头,说道:“用一个复杂的案件,把主角和反派都给引出来,很好的游戏剧情设计,玩家们通过游戏的中的线索,先从受害者的身上查到二十年前不为人知的案件,再查到反派的身上,一定会觉得很震撼吧。”

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  陆远说道:“这样的设计,能让探案类型的游戏没有剧情断层的感觉,玩家们虽然解决了案

  件,但是又没抓住真正的对手,就还会想要继续玩下去。”

  现在的悬疑探案类型游戏不好做,就是因为正常制作的话,要么是一个案子接着一个案子,但每个案子都是独立的。

  要么就是设置一个很厉害的反派,能够把整个剧情串起来,可玩家却抓不住。

  这两种方式,都弊端太明显了。

  第一种,是让游戏剧情断层,玩家们解决完一个案子后,对后续的案子可能就并不感兴趣了,没有一般游戏的那种剧情连贯性和期待感。

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  第二种就纯粹是让玩家觉得憋屈,反派那么跳,他们却抓不住,可能好些玩家直接就不玩了。

  陆远设计的《行刑者》就不一样了。

  反派行刑者是主角的对手,是个极度危险的罪犯,但是这家伙只针对罪犯,他会把一些尘封许久的案子揭开,重新查出凶手,新的案件中,这家伙也会出现,就像是在和主角比赛一样,谁先查明案子的真相,谁就能先抓住凶手。

  要是被这个行刑者给抓住了,那凶手都死得很惨。

  这样的设定,不会让玩家们觉得主角没用,因为主角也能查清楚每个案件,会和这个反派比得有来有回。

..... ....... ...

  但是却抓不住这个凶手。

  虽然也是抓不住真正的反派,可抓不住这个反派不会让玩家们憋屈,反倒是会觉得干劲十足。

  因为这个反派的人设,会让大部分觉得这家伙其实并不是那么坏,会真的把这家伙当成一个对手,觉得这家伙是个很厉害的对手。

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