从面试被拒,到顶级游戏制作人 第187节
网络游戏是需要玩家们长时间在线经营的。
能够参加公测的网络游戏玩家,大部分都是对这款游戏很感兴趣的,是都会留下来长时间玩的。
所以照着《特种部队:阵地》现在这个玩家数据来看,应该是一款足以和英雄联盟匹敌的网络游戏了。
甚至是肯定会超过英雄联盟的最高在线人数。
现在的英雄联盟,全球最高同时在线人数,是七千多万,这还是去年的全球总决赛的时候。
照着这势头,《特种部队:阵地》的首日公测人数,多半就要破这个数据了。
当然了,《特种部队:阵地》能够有这么多玩家参加公测,也是有原因的。
《特种部队:阵地》和《特种部队:荣耀》不一样。
《特种部队:荣耀》是一款买断制的网络游戏,你一次买断,就可以永久畅玩。
但《特种部队:阵地》是一款点卡月卡收费制度的游戏。
所以公测的时候,前一个星期免费畅玩,玩家们不用花钱购买。
在这样的前提下,玩家们肯定都会来试试。
毕竟这一次《特种部队:阵地》的发布阵仗还是有点大的。
是配合着天衍研究院的全新技术一起发布的。
玩家们也都很想试试天衍研究院的新一代云技术到底是不是像刚才的发布会上说的那么厉害。
除了这两个原因,还有一个很重要的原因。
那就是《特种部队:阵地》,是第一款真正意义上的万人战争游戏。
天擎工作室这边给出的介绍是,只要参与战争的人数不超过五万,就绝不给玩玩家们重开地图,就让玩家们在大地图中打。
让玩家们能够体验到最真实的现代战争。
真正的万人战争,军事类型的游戏玩家,怎么可能不心动嘛。
再加上特种部队第一部的良好口碑,大家肯定会都来体验体验啊。
当然了,如果参战的玩家人数实在是太多了,超过了五万人,那就肯定是不能让玩家们在大地图里打了。
这对服务器的负荷实在是太大了。
所以如果真的达到了这样的情况,运营这边会给玩家们开新的战争地图,把大家转移到另外一个单独的线路上去打。
这不但能提升正在作战的玩家们的体验,也能提升别的玩家们的体验。
当然了,玩家们除了对全球同服的战争世界感兴趣,也对新开启的千人阵地战模式十分感兴趣。
这可比特种部队第一部中的大逃杀模式刺激得多。
喜欢大逃杀模式和阵地攻防战模式的玩家们,怎么可不能不来体验体验嘛。
这些原因加起来,再加上天擎工作室这块招牌,也就造成了《特种部队:阵地》首日公测人数,一个劲的在往上飙升。
第一个小时超过了两千万。
第五个小时直接超过了五千万。
二十四小时后,截取的最高在线玩家人数,更是超过了七千五百万。
(李好的)
这个人数,比某些国家的总人数还多了。
由此可见,《特种部队:阵地》的受欢迎程度是多高。
当然了,这个人数也就直接刷新了世界网游同时在线的最高人数纪录了。
虽说上一个纪录也是天擎工作室的游戏创下的。
但大家还是十分震惊,毕竟上一个纪录,是英雄联盟运营了几年之后才创造出来的,英雄联盟现在可算是一款全民网游,游戏玩家们应该是都玩过的。
而这一次,《特种部队:阵地》就夸张了,第一天的公测人数就直接超过了运营了好几年的英雄联盟的最高同时在线人数。
当然了,大家觉得震惊,却没觉得有什么不合理。
社会各界和所有的玩家们,似乎都已经习惯了天擎工作室的游戏破纪录麦.
第三百零七章 更好的游戏体验(求全订)
《特种部队:阵地》全球上线后一个星期,全球各地的回馈,也都涌现了出来。
全球玩家们经过了这一个星期的畅玩,给出的评价,已经十分全面。
“《特种部队:阵地》我已经玩了一个星期了,全球同服的经营模式,还有千人阵地战模式,我都体验过了,我来发表一个中肯的感慨,感谢陆总!感谢陆总让我们游戏设备不算太好的玩家,也有了最好的游戏体验!”
“讲道理,这一次咱们可真得感谢陆总,我穷,我一直是个电脑玩家,天擎集团发布的游戏主机,我也只买了第一款,所以天擎工作室最近发布的几款新游戏,我玩起来还是有点吃力的,毕竟硬件设备的性能限制摆在这里,但这一次的《特种部队:阵地》可以说是陆总发布的游戏中,性能要求最高的一款了吧,但我这破电脑,玩起来毫无压力,那感觉,别提多酸爽了。”
“肯定毫无压力啊,压力都让天衍研究院的新一代超级计算机和云技术帮你承担了,你的电脑性能不足,超级计530算机通过云技术,帮你补足了性能。”
“不开玩笑的说,现在咱们的所有设备,性能可能都达不到全球同服万人战争的性能需求,陆总这次搞出来的超级计算机和云技术是真的牛逼,我估计这技术,很快就会应用的到很多游戏之中,别的游戏公司,又得和天擎集团合作才行了,不然又得落伍。”
“话说这种技术,是不是很耗费资源啊,陆总帮咱们玩家补足了硬件性能,他还能赚到钱吗?”
“有点意思,谁能想到,有朝一日,咱们游戏玩家,还在担心人家游戏制作公司赚不赚得到钱了,不过我也挺感兴趣的,毕竟陆总用超级计算机和云技术为我们补足硬件性能,那他们那边的成本压力,是不是增加了很多很多?”
“咱们啊,就别为陆总操心了,马总不是在发布会上说了吗,新的云技术,并不是单纯的用他们的硬件算力来为我们补足硬件性能,而是用新的技术和新的算法,来为我们补足硬件性能的需求,虽然我听不太懂,但这肯定是陆总搞出了什么黑科技,亏本是不可能亏本的,陆总怎么可能会做亏本的事情?”
“那这就好了啊,要是这种技术能够全面推广出去,以后我们玩家们,就再也不用担心自己的设备,达不到游戏的硬件需求了。”
“话说显卡厂商和CPU厂商,是不是得头疼了,有了这种技术,差的电脑也能玩好的游戏,那我们完全不用去买贵的显卡和CPU了啊。”
“更新换代还是需要的,我感觉陆总搞出这技术,就是想制作硬件需求更高的游戏,咱们现在的设备能借助云技术畅玩《特种部队:阵地》,但以后陆总新搞出来的游戏,那可就不一定了,保不准比《特种部队:阵地》的硬件需求还高,不升级,可能根本达不到要求。”
“对,陆总推出这种技术,其实就是因为现在的游戏硬件性能不足,他没办法才推出这项新技术的,咱们还是需要高端的CPU和显卡,毕竟不是每一款游戏都支持云技术的,不过以后的高端CPU和显卡的价格,应该会便宜不少,这对我们玩家来说,也是好事情啊。”
“不说新的云技术了,就说《特种部队:阵地》这款游戏,你们玩的怎么样?我都快被气死了,他吗的千人阵地战模式,怎么每一把队里都要匹配几个憨(afci)憨,这模式好玩是挺好玩的,但这些憨憨也真的挺坑人的,啥都不会,就会拖后腿。”
“千人阵地战是真的好玩,就是太讲配合了,还得讲战术,不然很难获得好名次,毕竟是新模式,有些玩家不会玩也正常,过一段时间就好了,等后台隐藏分打上去了,估计就不会再排到憨憨了。”
“我倒是更喜欢新的经营建造模式,自己建自己的阵地堡垒,发展自己的军事力量,打造自己的特种部队,这感觉,就像是以前的红警一样,既有以前的战争策略游戏的感觉,又有现在的3A大作的体验,我已经玩得无法自拔了。”
“是挺好玩的,就是一不注意,家都让人给推了,我在玩建造经营,结果有的玩家,纯粹是土匪玩法,我这儿又没资源,你打我干啥?”
“………..”
大家玩了《特种部队:阵地》后,自然是对新一代的云技术给震撼到了。
这还真不是画饼的技术,而是真正能够为玩家们提供硬件性能的新型云技术。
让每个玩家都能有最好的游戏体验。
《特种部队:阵地》公测几天之后,国内外的各个游戏公司,不约而同的派出代表来到天擎集团,想要和天擎集团合作。
又把华云清给忙得够呛。
当然了,《特种部队:阵地》的口碑,也是广受好评。
这好评可不是单纯的因为云技术的应用,而是真的好玩。
每个战争游戏玩家,都有一个梦想,那就是真正能够来一场万人对战,在游戏里体验一下真正的现代战争的感觉。
现在,《特种部队:阵地》是真把这个梦想给玩家们圆上了。
无论是千人阵地战,还是全球同服的经营策略即时战争模式,玩家们都可以在网络游戏中,体验到单机游戏的现代战争画面。
所有载具,所有武器,所有策略,玩家们都能运用。
画面之精良,宛若是好莱坞大片一样真实。
不过现在玩家们的基地还没有建设好,科技树也没发展起来,还都处于前期的发展阶段,所以玩家们还只能在千人阵地战中体验千人战争的感觉。
毕竟千人阵地战模式,节奏比较快,载具建设,阵地建造,只要有资源就行,没有时间进度条的限制。
一场千人阵地战的时间,差不多一个多小时。
节奏不算慢.
第三百零八章 即时对战和传统网游的融合(求全订)
现在的网络游戏,最受欢迎的,都是即时对战模式。
比如英雄联盟这种。
《特种部队:荣耀》的大逃杀模式,也是即时对战模式。
即时对战模式之所以受欢迎,很大的一个原因就~是节奏快。
就像英雄联盟的对局一样,召唤师峡谷的正常对局,一局在二十五分钟到四十分钟-之间。
玩家们可以选择组队或者是单排,随机匹配水平差不多的对手。
游戏开局的时候,所有玩家都在同一起跑线。
谁输谁赢,全看双方在这局游戏对战中的操作和运营。
公平,节奏快,打完一把算一把,下一把又是全新的对局。
这让很多游戏时间不多的玩家,也能有极佳的游戏体验,而且独特的竞技性,也让玩家们欲罢不能。
这就是英雄联盟和特种部队的大逃杀模式受欢迎的原因。
即时对战模式,和传统的网络游戏的模式不一样。
传统网络游戏,需要升级打怪,积累装备,是需要耗费大量时间去经营,才能比别的玩家厉害。