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扶贫综艺下乡,我的才华藏不住了 第444节

  而此时周灏却已经无心搭理这事了,他的注意力已经被转移到了游戏方面。

  原因很简单——《星露谷物语》开始爆卖了。

  春节小长假,算是全家老小一年中最清闲的时间了。

  老的不用上班小的不用上课,总得找点消遣项目打发时间呀!

  电视电影不得劲,那就玩游戏呗!

  过年期间没什么新的3A大作……而且那东西玩得太累,来点轻松的!

  最好是能合家欢一起玩的!

  于是乎,画风可爱内容轻松健康的《星露谷物语》,开始逐渐进入无数家庭的视野。

  另外还有一些许凌月的歌迷,吃下安利之后因为忙于工作和走亲,也直到最近两天才有时间打开游戏好好体验。

  然后这一体验,就全都成了肝帝。

  再玩一天,把作物收了就结束;

  再玩一天,明儿啤酒花就成熟了,可以酿酒发财了;

  再玩一天,明儿村里有活动,可以拿奖品;

  再玩一天,明天农具升级完成,可以去那个山洞了……

  说好只玩一会儿,然后一抬头……

  卧槽,怎么天都快亮了?

  唉,熬夜太伤身了。

  干脆通宵吧!

  一天接著一天,根本停不下来。

  玩爽了之后,大家也没忘记去蒸汽平台上给个好评做一下安利。

  “自从买了这游戏,我就没睡过一个好觉!”

  “别人玩游戏要钱,你们这游戏要人命啊!”

  “不好玩,一点都不好玩,每天也就只玩12小时而已。”

  “感谢《星露谷》,女朋友再也不天天拉著我出门逛街败家了,这是我今年花得最值的30元钱!”

  “之前谁说这游戏不好玩的?老子真想给你一巴掌!”

  “游戏影视化时代的清流啊,至少让我知道,这个时代还有制作人记得一件事——好玩才是游戏的第一要素!”

  “质疑红豆、理解红豆、成为红豆、超越红豆!”

  口碑上扬带来的直接效应,就是销量的迅速爬坡。

  这游戏的价格本来就不贵,尤其又赶上消费力最强的春节……老的拿到了年终奖,小的拿到了压岁钱。

  区区30元钱,洒洒水啦!

  年前单日销量只有十几万,最低的时候单日甚至只有五位数……但是到了初三开始抬头上扬。

  二十万、三十万、四十万……

  大年初六下午,林夕娜忽然也发了一条薇博动态,内容同样也是游玩《星露谷》的照片。

  “到底怎么样赚钱最快啊,我都快穷疯啦!”

  以林夕娜今时今日的圈内卡位,这条动态约等于一条价值千万的GG……

  不出意外,评论区瞬间就热闹了起来。

  “卧槽,娜娜也在玩这个?”

  “666,原来不止我一个穷光蛋,哈哈哈哈……”

  “妈妈我出息了,我竟然跟娜娜玩同一个游戏!”

  “问问红豆不就行了嘛,她这会儿估计早都已经玩穿了。”

  “娜娜你这农作物是咋种的啊,收获时候根本都进不去啊,喂?”

  “哈哈哈,只有我注意到她养的那只宠物狗名字叫周灏吗?”

  “噗——哈哈哈哈哈,多大仇啊这是?”

  “娜娜,你给狗子取这名啥意思啊?”

  “@周灏,这里有人夸你!”

  “@许凌月,这里有人夸你老公!”

  十分钟后,周灏抵达案发现场。

  “???”

  看到这言简意赅的三个问号,吃瓜网友直接笑疯了。

  笑完之后,不少人也都跟风跑去买了一份游戏。

  这个办法不错,看谁不爽,养条同名的狗!

  反正这游戏也不贵,一杯咖啡钱而已!

  新年还没正式开工,《星露谷物语》就给了业界一个小小的震撼。

  大年初七,游戏单日销量突破一百万!

第513章 顽皮猫的下一个项目

  预购破百万的时候,懂哥和同行说《星露谷》是吃了《完蛋》的影响红利。

  预购破两百万的时候,懂哥和同行说《星露谷》是吃了许凌月带来的推广红利。

  首销成绩不如人意的时候,魑魅魍魉开始欢天喜地。

  日销数据开始走下坡路的时候,牛鬼蛇神更是弹冠相庆——我早说了嘛,都2019年了,怎么可能还有人喜欢玩这种像素游戏?原形毕露了吧?

  大年初七,日销量触底反弹直接蹦过了百万门槛……一帮懂哥和魑魅魍魉直接哑巴了。

  不科学,这不科学啊!

  这种一眼就是小孩玩的弱智游戏,怎么可能卖这么多?

  刷了!

  他们肯定是刷了!

  但销量可以刷,然而同时在线的玩家数量,以及社媒平台上的讨论量是做不了假的。

  连著好几天,同时在线人数破百万……放眼整个蒸汽平台,能做到这一点的纯单机游戏都没几个!

  而且更可怕的一点是,根据蒸汽平台给出的数据,玩家每天在这游戏上面耗费的平均时长超过了八小时……

  什么概念?

  跟上班差不多了!

  而在各大游戏相关的社区平台上,关于《星露谷》的讨论量更是与日俱增,专题分区都已经直接顶到热门位置了!

  到这个时候,谁要再说这游戏是刷出来的……那已经不是侮辱别人的智商了,那是在侮辱自己的智商。

  销量和口碑齐飞,说明这游戏确实有过人之处!

  好在哪?

  新年上班第一天,无数游戏界的同行就开始加班加点剖析这个游戏的卖点,准备赶紧来一波跟风“致敬”,争取能分一杯羹。

  大年初八,随著一大帮社畜开始回归工作,《星露谷》的销量也出现了下滑,不过单日销量已经保持在了一百万以上。

  累计销量距离五百万都只有一步之遥了!

  这个成绩,是真让一众同行眼红冒火了!

  关键这游戏还不像《完蛋》,你就算想举报都找不到理由……太特么健康了!

  真是邪门了,这个顽皮猫到底怎么回事,从去年开始跟开了光似的,短时间内两部小成本游戏竟然全部爆了?

  就这《星露谷》的制作成本之低廉,用算盘都能打出来,这得赚多少啊?

  羡慕妒忌的人还在咬牙时,不少资本已经盯上了这块潜力十足的肥肉。

  新年开工第一天,就有十几家投资机构的人找上了唐勇,想要砸钱参股。

  然而他们得到的答案都是一模一样的——不好意思,工作室暂时不缺资金,也没有上市的打算。

  不过唐勇也不是没脑子的人,为了避免成为众矢之的,还是丢了个鱼饵出去——最迟一年内我们可能会开一个大成本的项目,诸位如果有兴趣的话,可以过来一起分蛋糕。

  这个鱼饵让大家心里的不满稍稍平息,但却并没有多大兴趣。

  大家之所以看上你们顽皮猫,就是因为小成本撬动大收益的能力啊,这种玩法即便亏了也损失有限,一旦赚了那可就是盆满钵满。

  要是改换成大成本投资的3A大作……且不说风险可控性太低,随时有血本无归风险,而且周期也太长了呀!

  但凡一个像样的3A大作,没个三五年你能拿得出来?

  这投资的见效时间也太慢了呀!

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