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扶贫综艺下乡,我的才华藏不住了 第412节

  “说吧,今天过来什么事?”周灏笑呵呵问道。

  “两件事。”唐勇说道:“第一件事,那个小黄油DEBUG基本已经完成了,您要不要亲自玩一下试试给点意见?没准还能赶得上做个修改补丁。”

  “算了吧,我哪有那时间。”周灏摆摆手道,“而且我说你们思想僵化你们还不服吧?这游戏现在在网络上争议非常大,你为啥不干脆再添一把火?”

  唐勇挠了挠头半秃的脑门,“啥意思?”

  周灏无语摇头,“抽奖找几个内测试玩的幸运儿啊,到时候不管是夸还是骂,正反都是一波流量不是吗?”

  唐勇听得一愣一愣的。

  对呀,反正这游戏在网上已经被骂得体无完肤了,还怕被黑吗?

  黑也是流量呀!

  高手,果然是玩娱乐圈的人!

  “第二件事呢?”周灏又问。

  “第二件事,我想问问接下来的计划。”唐勇赶紧道:“工作室人吃马嚼开销不小的,总不能一直这么闲著吧?”

  周灏点了点头,“这点我其实早就想过了。”

  果然!

  唐勇眼睛一亮,“什么项目?有策划书了吗?”

  “最近忙,没来得及写。”周灏喝了口水问道:“你玩过种田游戏吗?”

  “种田游戏?”唐勇回忆了一下,“是指那种农场主的游戏吗?玩过啊,欧美那边出过好几款。”

  停顿一下后,他猛地一惊,“你不会要做这种游戏吧?这玩意儿卖得并不好啊。”

  “那是因为他们走错了路子。”周灏冷笑道:“那些游戏一个两个都是扮演大农场主,靠著一堆现代化机械设备不断发展扩张……这种游戏大部分时间都在跟冷冰冰的数据打交道,能有多少乐趣可言?”

  唐勇听得一愣一愣,“那您的意思是?”

  “像素卡通化,打造一个没有压力的世外桃源,创造一个有温度的社区环境。”周灏慢慢说道:“让大家在这个虚拟世界里,体验一下无忧无虑的生活。”

  “游戏名我也想好了,就叫《星露谷物语》吧。”

第474章 小孩子才做选择题

  前世的周灏也曾经是个游戏宅,而且偏爱单机类的游戏。

  而在蒸汽平台上万块的库存里,总游戏时长最大的却是相对价格最便宜的《星露谷物语》。

  你要说这游戏有多好玩吧……真说不上,但往往一玩就是一天。

  以至于后面一听到这游戏的BGM,他就隐隐感觉肝疼。

  这个像素风的游戏成本极低,原版甚至是由单人开发完成的,现在交给顽皮猫工作室去开发正合适。

  而周灏之所以选择它作为顽皮猫的第二部作品,最主要的原因还是——畅销。

  在他重生前最后一次看到相关新闻,这游戏的全球销量已经突破了三千万份……

  一个单人开发的像素风游戏,直接卖了三千万份。

  这个投资回报率,简直堪称变态!

  原版游戏唯一的诟病之处——有涉嫌“致敬”《牧场物语》的成分,在这个时空也是完全不存在的。

  所以这游戏一旦出来,绝对是叫好又叫座的存在,基本能抹掉《完蛋》在形象上的负面拉扯。

  综合各方面考虑,这绝对是顽皮猫现阶段最合适的项目。

  然而对于唐勇来说,还是那个老问题——这游戏……真能卖座吗?

  你要说《完蛋》多少还有美女卖肉这个噱头,可这游戏的卖点在哪啊?

  都2018年了,3D游戏都已经发展到快以假乱真了,这时候你开倒车去搞像素风游戏?

  能有几个人能接受?

  又有几个人能买单啊?

  而且这次,可不会再有优影帮忙做宣发引流了,这游戏要怎么推广出去?

  脑壳疼。

  一眼看穿了唐勇的顾虑,周灏笑道:“伱们只管去做,反正这游戏开发也花不了多少资源,到底能不能卖座,很快就能知道了不是吗?”

  “哪怕真卖不出去,也亏不了多少钱。”

  唐勇想了半天,最后点了点头。

  也只能这么想了,还能咋办?

  而当他把策划想法带回工作室时,所有人都跟他一样懵圈了。

  2018年做像素风游戏?

  怎么想的啊?!

  质疑声很大,但很快就被压下去了。

  堵住所有人嘴巴的,就是《完蛋》的销量。

  游戏开放预购十天后,累计销量已经突破了七万份……

  而且这个预购销量非但没有减缓的意思,甚至还在慢慢加速。

  就尼玛离谱。

  而当他们按照周灏的建议,在网上公开招揽试玩者后,这游戏的热度又被再度翻炒了起来,继而又带动了一波预购销量……

  等到游戏正式发售的前夜,预购总销量竟然已经突破了十万!

  这个成绩,直接让整个华夏游戏圈都瞠目结舌。

  这尼玛……有点过于离谱了吧?

  虽说这里面固然有优影强行推流的原因,也有游戏本身足够便宜的因素……可这毕竟是闭著眼睛的预购啊,而且是全款预购!

  这种电子垃圾,原来能这么受欢迎的吗?

  游戏正式解锁当天,游戏销量瞬间迎来了一波爆炸式增长——一天之内直接卖出了17万份!

  加上之前那十万预购,累计销量已经奔著三十万去了!

  这个成绩,放在国内单机游戏市场,已经是个非常惊人的成绩了。

  但顽皮猫并没有急著开香槟,而是耐心等待著后续的数据反馈,因为这个销量是有可能出现波动的——比如大规模退款。

  毕竟蒸汽平台的机制,是允许玩家试完后不满意退款的,只要不超过两小时就行。 不出意外,后面果然出现了一波退款潮,而且评论区里也陆续冒出了不少差评。

  “辣鸡,完全不知道在玩什么。”

  “除了卖肉一无是处,浪费时间。”

  “演员很性感,那么问题来了,我为什么不去看岛国艺术片呢?”

  “游戏界的悲哀。”

  “华夏的单机游戏,就是被你们这帮辣鸡给玩坏的。”

  “怎么不干脆让女演员全果出镜算了?”

  …………

  差评一堆一堆的,然而让所有人没想到的是……这些差评非但没劝退潜在的买家,甚至还反向带了一波货。

  什么你说这游戏里面全是漂亮妹子?而且传得很少?

  那我必须去批判一下了!

  于是当首日销量统计出炉,顽皮猫上下全被惊呆了。

  虽然有超过两万人试完后退款,但累计的总销量依然突破了三十万份!

  很多国产单机大作,耗费几千万资金开发好几年,最后都卖不到这个数字!

  而这个破游戏在他们手上的开发时间,满打满算甚至不到半个月……主要工作量全是在拍摄那边。

  就是这么一部“游戏”,它竟然卖爆了……

  第二天,随著“负面口碑”的不断积累发酵,这游戏卖得更火了。

  单日新增18万销量,再度让无数人跌碎了眼镜。

  不是,什么情况啊。

  一个个都骂得飞起,结果到头来买得比谁都起劲是吧?

  真就跟臭豆腐一样,一边骂臭一边吃得香?

  而在几个著名的游戏论坛里,这游戏也不出意外引发了争议。

  有人嫌弃并且鄙夷——这也配叫游戏?

  一个个的都没见过女人吧,神经病。

  一帮吊丝玩的辣鸡,恶臭无比。

  有人玩得不亦乐乎——这里面的妹子真好看啊,沈大小姐简直完美好吧!

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