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从有风的地方开始的后浪 第38节

  当着杨牧野的面,马丘山一副痛心疾首的样子:

  “我觉得回应这些流言最好的办法,就是尽快拿出一款新产品,上回打赌我输了,以后商业上的事我都听你的,这不我就来找你拿主意了。”

  “真听我的?”

  “必须的!”

  马丘山举手发誓:“这次你指哪儿我打哪儿,绝不含糊!”

  “我正在注册一个桌面游戏的品类商标,等商标下来后授权给山野,做一个类似《三国杀》那样的社交网游,这次是要申请版号的,公司要提前做好准备。”

  马丘山听完就愣住了。

  杨牧野先注册商标,然后再授权山野开发制作网游,这样就可以多拿一笔授权费。

  创意是杨牧野的,这么做无可厚非。

  马丘山真正想不通的是另外一件事。

  “小游戏我们以后不做了?”

  “做,而且要做一款全民参与的天花板级别的社交游戏,并用这款游戏开拓海外市场。”

  要不是看杨牧野说话时一本正经的模样,马丘山差点以为这些都是反话。

  之前不是挺冷静的吗?怎么突然一下子调子起这么高,容易扯到蛋的。

  马丘山嘴巴动了动,欲言又止。

  看出马丘山的想法后,杨牧野笑了:“是不是觉得但凡有盘花生米,我都不至于醉成这样?”

  马丘山心里暗道:

  这不挺清醒的吗?

  当然真正开口时,肯定还是要给杨牧野留面子的。

  “诗和远方固然美好,但我觉得最重要的还是先把眼前的事情做好,咱们先聊产品?”

  “马兄,身处繁华的大城市久了,你脑子里有没有在某个瞬间,产生过要回归乡下,过田园生活的愿望?”

  “有啊,归隐田园可谓是刻在我们国人骨子里的情怀,要不然《桃花源记》也不会成为千古传颂名篇了!”

  “可实际上的乡村生活,跟大家向往的田园生活相去甚远。”

  “这个——”马丘山眼睛眨了眨,面露难色。

  他确实有点不知道下面该怎么接了。

  “所以大家其实只是向往那种‘采菊东篱下,悠然见南山’的田园生活,并不是想真正住到农村,每天起早贪黑,面朝黄土背朝天的干活,就像历史上的陶渊明也不是真的穷困潦倒,安贫乐道只不过是后人给他立的一个人设。”

  “对对对!”

  马丘山手指着杨牧野:“一针见血,总结得太到位了!”

  “可是你也不能否认,种田这件事,确实已经刻进了我们每个国人的基因里面。小到养花养草,大到真的去弄块地经营农场,都是这种基因觉醒的表现。”

  马丘山不住点头,同时抬手示意杨牧野继续往下说。

  “我自己就是农村出来的,知道种地的辛苦,其实别说是种地了,就算是栽花种草也需要耗费时间和心力去侍弄,得有足够的闲情逸致,才能去做这些修身养性的事,我们能不能开发这样一款游戏,既满足大家骨子里的种田基因,同时又省去劳作的辛苦和繁琐。”

  马丘山眼睛一亮,指着杨牧野:“懂了,你是说做一款类似《模拟农场》、《牧场物语》这样的农场经营类游戏?”

  “更准确的说是超级简化版!”

  杨牧野随即补充道。

  传统的那些农场游戏,内容上更注重模拟真实的农场运作,玩家需要自己开垦荒地,耕种,喂养牲畜,买卖交易,功能繁多且复杂。

  杨牧野要的非常简单,玩家只需要在一张固定地图上打理一片属于自己的小农场,开垦耕种,浇水施肥,采摘铲除都只需要点一下鼠标就能完成。

  产品功能实现上,甚至比之前开发的牛/羊系列游戏更加简单。

  不过对于一款社交游戏而言,游戏本身从来都不是重点,社交才是。

  眼下马丘山担心的正是这件事。

  杨牧野莫不是想故技重施,像牛/羊系列那样搞个种地排行榜出来?

  就这想做成社交游戏的天花板,只怕是有点想当然了。

第38章 一大波套娃正在路上

  杨牧野随即给出答案:“好友排行肯定要有,这是几乎所有社交游戏的刚需,除此之外,我还准备加入新的好友互动内容,比如说除虫浇水,用户自己可以做,同样的其他好友也可以来帮忙,有句话说的很好,朋友之间都是从相互麻烦开始的,你帮我除虫,我给你浇水,一来二去关系就产生了。”

  新玩法听着还行,但并没有让马丘山有眼前一亮的感觉。

  毕竟现在已经不是人人助我,我助人人的时代了。

  现在逻辑都变成了,帮忙可以,但对我有什么好处?

  尤其是在社交游戏里引入好友排名后,我帮助了你,然后你的排名上去了,那我岂不是成了大冤种?

  面对马丘山的疑问,杨牧野给出的解释是:“当然不是白帮忙,两个用户只要互相加了好友,上线时除了可以帮对方日常打理作物之外,更重要的是当好友农场里的作物成熟了之后,你可以不告而取。”

  马丘山瞪大眼睛。

  偷?

  原本以为杨牧野会多解释两句,没想到他竟然大方承认:“对,就是偷!”

  马丘山还在纠结道德层面的负担,杨牧野直接用一句话震碎了马丘山的三观。

  放下个人素质,享受缺德人生!

  这就是对偷这个玩法的最佳诠释。

  即便如此,马丘山还是有些迟疑:“照你这么说的话,游戏内的排行榜岂不是偷得越多排名越高?”

  杨牧野用力一指马丘山:“没错,但是你不要忽略了偷这个行为背后的底层逻辑,你得有足够多的好友,才能偷到更多,这就回到了社交游戏的核心,让用户去结交更多的朋友!”

  “然后才好去偷他们种的菜?”马丘山来了一句灵魂发问。

  “与人斗,其乐无穷!”

  杨牧野看了一眼正准备纠正他语句引用错误的马丘山:“别误会,这不是引用那位伟人说过的话,我自己发明出来的。你可以想像一下这样的情境,一个用户精确计算了自己作物的收获时间,定了闹钟半夜起来收菜,而他的好友定了闹钟,半夜起来偷菜,无论最后哪一方赢了,都会很有趣不是么?”

  要知道上辈子的偷菜游戏,可是引发了全民偷菜狂潮。

  真正做到了击穿各个年龄层用户,甚至让很多从来不接触游戏的人沉迷其中,不可自拔。

  但是——

  上辈子发明了偷菜玩法的那个游戏公司,却没有从中赚到多少钱。

  因为这游戏才刚刚火,友商们马上就加足马力复制粘贴,一个个类似玩法的游戏如雨后春笋冒了出来,分流走大量的用户。

  尤其是企鹅。

  虽然这次没有抄袭,而是花了300万的“天价”,一次性买断偷菜游戏在QQ空间渠道的全部收益。

  但在不久之后,这款从《开心农场》改名《QQ农场》的游戏,就靠着游戏内出售化肥这类增值道具,创造了日流水300多万的辉煌战绩。

  这可不是像牛/羊系列小游戏靠着病毒营销创造出的短暂繁荣。

  偷菜游戏可是整整火了两年多的时间。

  企鹅靠着《QQ农场》赚得盆满钵满。

  正常情况下,把《开心农场》卖给企鹅的游戏公司肯定是肠子都悔青了。

  可实际上并没有。

  原因就跟杨牧野决定把牛/羊系列小游戏卖给企鹅一样。

  这种既没有版权保护也没有任何模仿壁垒的小游戏,企鹅愿意花钱买,已经是对原创公司最大的尊重了。

  真正悲催的是在海外市场,《开心农场》不光名字被其他公司抢注,甚至还被著名社交游戏公司Zynga抄袭,开发出了《Farmville》这款脸书上最受欢迎的小游戏。

  颠峰时期,《FarmVille》的用户数高达八千多万人,占脸书总用户的20%,超过世界人口的1%。

  Zynga靠着这款游戏赚取了数亿美元的营收,而这些,都都跟国内开发出《开心农场》,最早发明偷菜玩法的游戏公司半毛钱的关系都没有。

  上辈子《开心农场》游戏开发商没把握住的机遇,这一世杨牧野决定替他们来把握。

  至少不会“偷菜”这个纯国产的社交游戏创新玩法,让外国的游戏公司抄走并赚的盆满钵满。

  随着杨牧野对偷菜玩法的阐述逐步加深,马丘山的眼睛慢慢亮了起来。

  虽然不像杨牧野那样拥有重生者的视野,但马丘山会复盘总结。

  牛/羊系列的爆火,病毒营销是最大功臣。

  现在杨牧野又提出了“偷菜”这个比病毒营销更富有争议的社交游戏新玩法。

  直觉告诉马丘山,偷菜游戏可能会比牛/羊系列更火。

  要不是还要去堔圳跟企鹅谈判,马丘山恨不得立刻回去开始敲代码。

  这时,杨牧野突然来了一句:“你去堔圳跟企鹅谈判,对方肯定会提到近段时间外界对山野科技的种种质疑,无非就是想压价,这时候你就可以稍稍向企鹅剧透一下新作,增加谈判筹码。”

  马丘山反问:“怎么增加?”

  杨牧野耐心解释道:“你就告诉他们,购买《鹅了个鹅》就当是千金买马骨,一旦我们新游戏成功,就可以证明他们的眼光非常厉害,退一步就算我们失败了,企鹅也可以借此向社会表明出支持原创的立场,博个好名声,何乐而不为?”

  马丘山想得更远,直言将来偷菜游戏要是火了,企鹅再次提出买断怎么办?

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