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重生86:我用游戏踹开世界之门 第86节

  总不能把人家游戏原版的缺点一股脑的全给复刻出来吧?

  那扑街也肯定是扑的一模一样。

  所以左真在这个第一部双截龙上就做出了很多改变。

  把第一部没有的双人模式给增加了进去,同时还增加了角色更多的攻击技能。

  除此之外还将松鼠大战2那会开发时想出来的合体技给放到双截龙中。

  可以说自己做的第一部双截龙质量是后面许多代作品的合集。

  至于同期的热血硬派,应该还没达到这种程度。

  至少现在那个制作人应该还没有想到这么多的玩法上的细节。

  只有碰钉子才有可能会有所改观。

  看来自己等回头的时候得去想办法弄一个热血硬派玩玩看。

  “好的谢谢,那我过两天再来看看。”

  店员眉飞色舞的,听到左真说改天再来看看顿时戛然而止。

  “好……好的先生,欢迎你下次光临,如果伱对游戏很感兴趣的话,下次来我还可以考虑给你更多的折扣的。”

  “嗯,只要我想买了一定会考虑你们的。”

  左真很认真的点头。

  当然前提是想要买的时候。

  离开了这间店铺,左真又去找了BEEP杂志社里的迷弟小泽健次。

  小泽健次看到左真非常的开心。

  随着左真发售的游戏逐渐增多,到现在为止已经达到了五款游戏。

  而这五款游戏可以说是各有风格,各自都特点非常的鲜明。

  之前的火焰纹章小泽健次就相当的喜欢,而最近刚刚发售半个月的双截龙也相当爽快。

  他是提早体验游戏的人,算是左真给这个迷弟的特权,也让他可以更早的写完整的宣传文案。

  最近fami通这个杂志正办的风生水起,BEEP明显感受到了威胁,想要压住fami通。

  而能拥有某些游戏的提前体验机会,并且可以提早的将体验报告发在自己的杂志上,那么就可以让自己一方的杂志销量更高。

  fami通其实也早就想要想办法联络一下左真了。

  但可惜的是左真唯一的联络渠道就只有中村晃一个人。

  而且哪怕是中村晃,也做不到随时随地和左真联络,其他人就更别说了。

  “左真桑,你的双截龙真的是超爽我跟你说,节奏上可能比魂斗罗洛克人这些游戏慢一点,但慢也有慢的好处,那种拳拳到肉的感觉,嘶~!”

  在一家小的居酒屋里,此时晚上已经人满为患,到处都是吵闹的声音,但左真和小泽健次这一桌却闹中取静,两人一直在谈关于游戏的内容。

  “是吗?那你觉得是双截龙好玩一点,还是热血硬派?”

  “当然是双截龙。”小泽健次不假思索的回答道。

  “有没有具体的原因?”

  “肯定有啊,首先最明显的就是双截龙可以两个人玩,不过话说回来,这次双截龙里面的红蓝两个角色和魂斗罗里的红蓝两个角色是一家人吗?”

  “那怎么可能,两个游戏的世界观都不一样,一个是外星人入侵的剧本,一个是地球核爆的末世剧本,要论世界观宏大,肯定双截龙更大一点。”

  “但这红蓝感觉好像啊。”

  左真说:“那其实就是想要取巧一点,红蓝是最明显的对比色,而且相对温和一点,如果用其他颜色区分就有点太显眼了。”

  “哦哦也对。”

  左真说:“所以,你还是觉得双截龙更好玩。”

  “没错,双截龙好玩那是没的说的,不过双截龙销量倒是没有比热血硬派高。”

  “有具体的原因吗?”左真问。

  “根据我们杂志社的分析,热血硬派应该是战舰了角色形象上的便利,相比较一个西方化的故事,热血硬派这种更加日式文化的游戏肯定卖的更好。”

  “这倒是也没毛病。”左真点头。

  “不过左真桑你别急,游戏只要卖出去总会有发光发热的时候,所以你可以安静的等待游戏大爆的时刻。”

  左真露出笑容:“那行,那我就借你吉言了。”

  对于双截龙的销量左真还是有一点自信的。

  不过在左真还有点自信的同时,有一个人就有点慌张了。

  他就是热血硬派的制作人。

  岸本良久。

第102章 碰一鼻子灰 第二更

  岸本良久是一家曰本游戏公司的开发人员。

  他通过自己曾经年轻时候街头闯荡的经历,创造出了热血硬派这款游戏。

  这个游戏大部分取材于他本身的一些经历,他同时对自己的作品也很自信,觉得这是一个新的赛道,应该是没人和自己抢占的。

  一开始确实是这样,他的游戏在四月份发售。

  刚刚发售的时候就因为热血硬派里那种不良少年的形象给曰本小孩们一个小小的震撼。

  让他们发现当不良少年还挺酷的。

  当然重点是吸引小孩子玩他的游戏。

  四月份,他的游戏销量相当不错,同期他的母公司还将这个游戏推广在街机平台上,同样取得了相当不错的成绩。

  他的公司也因此对他嘉奖了一大笔钱,让他好好的开心了一阵。

  紧接着他就考虑是不是该再开发类似的游戏,继续深挖这个赛道。

  然后,双截龙就出现了,并且比他的更好玩。

  这个更好玩是他真正上手体验之后的感觉,不是别人跟他形容。

  只有自己真正上手体验了,他才真正意识到双截龙到底有多有意思。

  相比较双截龙,自己的游戏玩法真的是落后了一个时代。

  双人游玩,多元化的攻击效果,还有看起来更漂亮的画面。

  这游戏把NGS这台游戏机的性能都给压榨了一番,甚至还使用额外的性能提升卡带让双截龙看起来更好玩。

  说真的,要不是因为自己的游戏故事背景更贴合曰本文化,以及双截龙本身因为卡带特殊导致的成本偏高,最后游戏售价也比自己高的话,他觉得自己的游戏都没什么胜算。

  这给了他很强烈的危机感。

  这个游戏开发者,相当厉害。

  如果可以的话,他真的不希望这样的人成为自己的对手。

  有这样的对手太恐怖了。

  好在现在游戏行业还并没有饱和,玩双截龙的也会想玩热血硬派。

  总体来说自己还是有一点优势的。

  “社长,你有没有看过最近fami通公布的游戏销量?”

  岸本在双截龙销售半个月之后忍不住找到了自己的社长。

  “嗯?怎么了?”

  “有一个游戏叫做双截龙,这个游戏和咱们的游戏类型是一样的,你了解过没?”

  “游戏啊。”这位社长皱眉,“我哪有那么多时间关注那么多的游戏,我每天光是给你们找各种各样的资金来源都花费很多功夫了。”

  “社长,这个游戏需要多关注一些啊,这个游戏和之前的游戏都不一样,对咱们还是很有威胁的。”岸本很急切的说着。

  “威胁?哪有什么威胁,咱们的销量不是很好嘛?双截龙的销量怎么样?”

  “也和咱们差不了多少。”

  “哦?那倒是确实应该多关注一下,但伱们关注一下就好了,如果这个游戏有什么优点,你们直接抄过来,然后变成自己的东西不就行了?”

  “这种方法不合适的,不是所有游戏都适合这样玩。”

  “好了好了,我知道了,回头我会注意一下这个游戏的,你还有别的事情吗?”

  社长并不以为意。

  现在游戏行业还没到疯狂内卷的时候,只要做出好游戏总会有人玩。

  现在这位社长更关心今天晚上去银座找几个陪酒的,吃什么样的山珍海味。

  最近的热血硬派真的很火热啊。

  岸本有些郁闷,他还是挺有危机感的,但自己的老板好像并不是特别在意的样子。

  其他人其实也都觉得岸本的担心略微多余。

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