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重生86:我用游戏踹开世界之门 第75节

  家长们也有些无奈,只能答应孩子们的要求。

  好在现在生活相当富足,只是买个游戏而已,洒洒水了。

  能让孩子开心就好。

  不过也有一些家长对这个游戏同样产生了兴趣。

  这其中就包括一位同样来自游戏开发公司的管理层。

  开尔文娱乐。

  在次日,他来到公司的第一件事就是召集公司管理,想要问问看火焰纹章这个游戏是哪家开发的,怎么NGS会这么卖力的宣传。

  这种宣传力度已经可以和一般的大型游戏公司待遇媲美了。

  然而他们得到的情报却是开发这个游戏的公司名不见经传。

  “公司名字叫做真实游戏?来自华夏?你们听说过这个公司吗?”

  众人摇头。

  “别说这个公司了,就连华夏我们都了解的不多呢,那个地方现在好像还没什么游戏市场。”

  “但是,那可是一个大国家啊,听说人口很多,估计早晚也会成为重点游戏市场。”

  “这个确实有可能,但华夏的游戏公司我还是第一次听到。”

  “这家公司有开发其他的游戏吗?”

  “有的,各位请看。”

  其中一人拿出几份资料。

  那上面记录着真实游戏创立之初开发过的游戏。

  “只有三款?而且这三款还都是在公司成立之前发售的?这什么鬼情况?”

  这家公司的人都很奇怪。

  这样的公司是怎么被NGS这么重视的?

  难道这是NGS在华夏设立的游戏开发工作室分部?

  但NGS自己没有公开这个消息,应该也不是。

  “不要小瞧这个游戏公司,他们虽然只发布了三款游戏,但是其中两款游戏都在去年获得了百万销量。”

  “???你不是在开玩笑吧?”

  “我当然没有,要不咱们看看这三个游戏?”

  “行,先看看吧。”

  管理层直接就在办公室里弄了一台NGS游戏机,然后把魂斗罗、松鼠大战和洛克人卡带都弄了一盒过来。

  让他们意外的是他们公司里竟然有不少员工都有这三款游戏。

  而他们之前却都没有注意到这件事。

  只能说这家公司的起步太猛,一年时间有三款销量都相当不错的作品,其他游戏公司估计也都没有反应过来怎么回事呢。

  很快办公室里的一众管理层都玩过了三款游戏。

  然后会议室一阵沉默。

  “这家游戏公司有点东西啊,横版游戏都已经被他们玩明白了,我感觉松鼠大战这个比去年的超级马里奥还要好玩点。”

  “但我觉得还是超级马里奥更有意思一些,你看超级马里奥有很多隐藏的乐趣,这个游戏就是非常简单,一路玩过去就行了,没有多少探索乐趣。”

  “毕竟是一个刚刚起步的游戏公司,能有这种程度相当了不起了。”

  “确实,后面发售的洛克人就明显改善更多,把松鼠大战的可选择关卡的优点利用上了,同时还又创新的创造出克制系统,这个制作人是个鬼才啊。”

  “不只是鬼才,而且我还刚刚打听到这个制作人最初做魂斗罗和松鼠大战的时候几乎是他一个人搞定的。”

  “什么?不会吧?”

  “这就有点厉害了,看来这人确实有做横版游戏的天赋。”

  “但是,这个人却突转头去做一个全新类型的游戏,还起名叫SRPG,这步子迈的有点太大了吧?”

  “好像……确实是这样。”

  “但现在也不好说,一个能做出连续两款百万销量游戏的人肯定是有点本事的。”

  “先盯住这个游戏公司,看看他们发布的这个全新类型游戏销售情况怎么样。”

  “社长伱的意思是……”

  “如果成绩不错,咱们也可以及时跟进嘛,新类型游戏越早介入就越能赚更多的钱。”

  “有道理……”

第89章 这游戏凭什么?

  除了开尔文娱乐这样的游戏公司之外,这次NGS大张旗鼓的宣传也同样引起了其他游戏公司的注意。

  其中就有几家规模较大,并且和NGS有深度合作的公司。

  他们的社长甚至都将电话打到了NGS的社长山内那边。

  “山内老爷子,我们刚刚知道一个消息,你们好像正在宣传一款新的游戏?”

  “是有这件事,不过这是我手下在安排的,我没过多干预。”

  此时已经六十多岁的山内淡定的回应着。

  “山内老爷子,你不能这样啊,这家公司刚刚兴起,怎么就能拿到这么高规格的宣传资源的?你们NGS有点太偏心了吧?”

  山内并没有正面回应这句话。

  他也明白这种事情对于资深合作伙伴并不太公平。

  这些合作伙伴都在今年初刚刚签下了新的权利金协议,自己这边拿到了更多的钱,但是转头NGS就给一家小公司更多宣传资源,他们不满也正常。

  山内只好安抚说:“放心,这只是暂时的,伱也知道我也是需要看看我的手下的水平,毕竟我年纪已经比较大了,不可能一直都呆在这个位置上,总是要让位的。”

  “嗯?你的意思是这是对你手下的考验?”

  “呵呵,只是随便看看而已。”

  “那好吧,那山内老爷子等后面一定要给我们更多的宣传资源啊,我们这样的大游戏公司总比那些小游戏公司更有实力,也能给你们赚更多的钱,你应该是懂得取舍的。”

  山内点头:“这是自然,我有我自己的考虑。”

  得到了山内的保证,这家游戏公司的电话便挂断。

  但紧接着,后面又有几个游戏公司的电话打到他这边来。

  他们都有同样的目的,那就是对NGS这次重点宣传小公司游戏的不满。

  你说这要是你们自家的游戏公司,那你卖力的宣传我们也不说啥。

  可是这只是一家小公司啊。

  有时候被人唠叨的太多,终究也还是会觉得有些吵闹。

  山内也略微有点受到影响。

  “难道这个宣传真的不太合适?”

  还是得照顾一下这些大公司的情绪才行。

  想到这里,山内便下定决心,再次拿起电话打给宣传的部门,然后让他们把火焰纹章以及后续真实游戏的宣传力度降低一下。

  他总不能因为一家小公司引得那些知名大游戏公司的不满。

  后续几天,火焰纹章相关的宣传广告牌被摘下,然后换上了其他大公司的宣传广告,这才略微平息那些人的不满声音。

  但在这些公司之间,讨论真实游戏的声音还是有很多。

  他们都在这段时间玩过真实游戏之前的三款游戏。

  然后他们都得出同样的答案。

  那就是这家公司做出来的游戏确实有点意思,三款游戏的平均质量也是在稳步上升,不论是画质还是在玩法上都提升很大。

  很难想象这是一个人的团队,而且还是在一年时间里做出的提升和转变。

  但是,这家公司做的三款游戏都是横版冒险游戏。

  他们最认可的就是这个公司很擅长横版游戏。

  而这次真实游戏发布了一个新的类型,是之前都没有出现过的全新类型。

  战棋角色扮演养成游戏。

  SRPG。

  这个类型他们过去听都没听过。

  所有人都一致觉得这家公司迈的步子有点大。

  他们本来可以继续做横版冒险游戏。

  在他们眼中左真如果是一个明智的人,那么就继续深耕横版冒险游戏,或者说做一点点小的改善。

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