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重生86:我用游戏踹开世界之门 第44节

  不过嘴上这么说,心中肯定还是有不爽的。

  成绩不行左真就认了,现在是因为外部因素搞得游戏不能再获得更好的成绩,真的很不爽。

  打铁还需自身硬啊。

  好处是自己已经有了一点名气,NGS签自己的第二款游戏会更重视一些。

  中村晃带着左真喝了一晚上的酒,不过左真喝不惯,只是陪了两杯就表示谢绝,然后两人就各自道别,明天早晨会在NGS总部正式见面,谈关于魂斗罗和后续游戏的事情。

  入夜,左真回到酒店并没有直接入睡,而是辗转反侧的思考魂斗罗的事情。

  不能就这么算了。

  这游戏的潜力还很足。

  一个月能把三十万份全部卖完的话,保底四五十万的销量肯定有的。

  至少得再让NGS给自己增加二十万盒魂斗罗卡带的制作。

  这种事情只能自己去争取,不能指望别人的。

  所以明天就得努力多做点什么才行。

  打定主意,左真就更睡不着了。

  那么既然睡不着,索性就干脆连夜制定计划,好好想想明天该说些什么。

  不得不感叹的是现在自己这幅身体可比前世好太多,果然年轻就是本钱,熬个夜都能生龙活虎。

  第二天早晨,左真离开酒店前往NGS总部。

  这次中村晃就在门口等待左真,昨天喝了一晚上的酒,今天早晨中村晃却和没事人一样,非常热情的招揽着左真跟他去楼上。

  这一次的待遇也明显好了很多,不像是之前一样自己还得单独去找人。

  中村晃一路带着左真来到游戏开发的洽谈办公室。

  同样一起进来的还有负责资金往来的专员、处理数据信息的专员、以及上次也出现过的竹本清游戏制作人。

  负责资金往来的专员拿出几份资料递给左真:“左真桑,这是游戏在这一个月时间内的销售数据,所有资金都会根据你的要求汇入你名下的跨境户头。”

  左真拿过数据表,这个数据非常详细的介绍了游戏从第一天到两天前为止的每天销售成绩。

  第一天销售成绩是最好的,卖出去两万盒卡带,其中北美地区就占据了一半以上的份额,后续每天都以一万左右的销售数量销售。

  这个销售数据对于游戏来说是最直观的。

  有的游戏一开始宣发势头很猛,但后续因为玩法不足而有些乏力,那么第一天销售成绩基本上就能奠定这个游戏的未来。

  魂斗罗显然不在此列。

  因为一周过后销售额并没有减少太多,甚至在第十天的时候反过来又迎来一小波上涨,重新回到日销售两万盒的成绩。

  左真抬头指着第十天的数据问:“那个我能问一下这一天的数据突然卖的很多是有什么原因吗?”

  负责数据业务的专员立刻解释道:“是这样的,那天的前一天是一个游戏杂志月刊的销售日,根据我们的分析您的游戏应该是受到了这篇文章的影响。”

  一份杂志被递到左真的手上。

  BEEP游戏资讯月刊。

  “就在第五十七页。”

  翻到第五十七页,这是一篇关于魂斗罗的长篇评测。

  评测内容足足有三页之多。

  大致内容就是这个编辑对这个游戏的喜爱。

  一开始他觉得这个游戏不太行,因为卖相很糟糕,没有公司LOGO,制作人还只有一个,简直离了大谱。

  但这个游戏却又给他惊喜,质量不输其他大公司的游戏。

  在最后,这位叫做小泽健次的评测编辑给这款游戏八点五分的评价。

  他认为这个游戏是可以拿到九分甚至更高分的。

  这个评价相当高,两三页的内容一直都在评价游戏里的每一个细节,从画面再到怪物的丰富程度,玩法非常多。

  最最重要的是这个游戏还支持双人游玩,一起合作玩游戏的感觉是完全不一样的,他在后来的几天已经和编辑团队上头很久,甚至都差点把杂志的撰稿给错过。

  不过他同时也遗憾这个游戏没有任何剧情,只有最纯粹的打杀,如果制作人能把剧情和一些细节补全的话,他愿意给一个九分甚至九点五分的评价。

  看得出来这个编辑是真的很喜欢魂斗罗,已经完全沉浸。

  叫小泽健次吗?

  左真记下这个名字,决定在曰本的这十几天找找这个人。

  “所以,就是因为这一篇文章让魂斗罗第二天增加了两万销量?”

  “是的,我们一致认为主要原因就是这个,而且在这之后的几天时间里销量也都维持在接近两万的程度,左真桑这真的很难得。”

第53章 我这次不止一个游戏哦

  仅仅因为一个游戏评测杂志,就间接的影响了魂斗罗的后续销量。

  这个宣传效果是真的好啊。

  不过想想也正常。

  这个BEEP好像是当下曰本最流行的游戏杂志。

  在现在这个连互联网都没出现的时代里,人们能获取信息的渠道太少了。

  电视媒体,电台媒体,报纸,杂志。

  大概就是这些。

  这些媒体播放什么就看什么,不像是互联网可以自己主动去搜索。

  现在这个时候打个广告的效果往往也是最好的。

  一旁的中村晃摇着头:“本来我还想再找BEEP进行一次专访活动,增加一下魂斗罗的名气,但是这个游戏的销量已经被固定死,宣传再多也没办法带来更多收益了。”

  NGS就是这一点不太好,他们牢牢的把控卡带生产环节,没有卡带就绝对不会有销量。

  左真表现出洒脱的样子:“那就不提这些了,我们来谈谈接下来游戏的合作吧。”

  中村晃点点头,随后对负责数据与资金的专员示意了一下,他们便秒懂的站起来准备离开。

  “好的左真桑,我把负责合同签订的专员叫过来。”

  专员都走后,中村晃又表示了一下NGS的无奈,还有自己的一些迫不得已。

  他现在对左真是真的很欣赏,所以打算竭尽所能的把左真这个人才留住。

  一旁的竹本清也在帮腔,一唱一和。

  大概说了几句后,中村晃才重新回归正题。

  他端起茶杯喝了一口说:“左真桑,你的这个松鼠大战真的很不错,如果宣传到位的话,这个游戏或许能让你彻底打响名气。”

  竹本清也肯定的点头:“没错,我们内部团队经过仔细的测试,这个游戏火爆的几率是很大的,我们NGS这次肯定会竭尽全力帮你宣传,不过这就需要伱也能保证后续还会有更多好游戏。”

  左真说:“那是当然,我来这里其实还有另外一件事。”

  左真边说边从兜里掏出一张软盘。

  “这是我的最新游戏,我给这个游戏起名叫洛克人,算是结合了魂斗罗和松鼠大战优秀玩法的继承者。”

  中村晃正在喝着茶,突然就听到左真又带来一个游戏就有点绷不住了,然后茶水一呛顿时剧烈咳嗽起来。

  “左真桑,你……咳咳,你说真的?你又做出一个游戏出来?”

  “没错,今天我其实是想要把松鼠大战和洛克人两个游戏一起签好合同的,按照节奏的话,松鼠大战会先发售,然后紧接着就是洛克人。”

  左真已经把那张拷贝有洛克人的软盘放在桌子上。

  这一次这个软盘上不再是用简单的文字写着标题,这一次的软盘上竟然还有一张游戏封面画。

  那是于梦晨在软盘上一点一点手绘出来的,为了画出这个封面她可是费了好多功夫。

  在软盘的封面上,一个似乎穿着蓝色战斗服的少年站在正中央,表情严肃。

  他一只手似乎套着一个炮筒一样的东西,另外一只手则托住有炮筒的那只手,瞄准正前方。

  在这个少年身后,是一个个看起来充满机械感的敌人。

  “Rock……man。”

  “用中文解释就是洛克人,不过这个在不同国家会有不同的称呼,比如说在米国就用megaman,因为rock有石头的意思,用rockman会像是石头工人一样的称呼,不利于在米国宣传。”

  “左真桑,你做这个游戏用了多久?”

  “唔,大概是给你们寄松鼠大战的时候开始开发的,一直到我走之前差不多刚好做完。”

  也就是说差不多用了一个多月的时间。

  一个多月……

  如今一款成熟的游戏从立项到制作完成少说也得小半年时间,到左真就一个多月的时间?

  实际上这个时间还可以更短。

  毕竟左真其实只算是游戏的搬运工,只是在游戏原有的基础上进行一些优化改善就行,游戏核心玩法不用去动。

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