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重生86:我用游戏踹开世界之门 第37节

  小泽健次拔出这盒卡带,然后毫不犹豫的丢到一旁的废旧品纸箱里,等着周四的废旧品回收日丢出去。

  第三个爆炸球。

  这名字是真的不走心,简单直白到不行,没有任何内涵。

  画质糟糕,音效垃圾,还有这竟然是一个和炸弹人无限相似的游戏。

  不论是横版的画面,还是爆炸的玩法以及特效。

  这种抄袭作品是怎么登上NGS游戏机平台的?

  没有内幕吗?

  两分不能再多了!

  他怀疑这其中一定有某些利益交易,他决定回头可以以这个视角撰稿。

  不然的话他的评测文章甚至都不可能有几个人有兴趣看。

  好,最后一款。

  魂斗罗?

  奇怪的名字。

  封面是像素的两个硬汉。

  看到这个卡带的封面小泽健次是真的忍不住了。

  这个游戏上面打着NGS的认证标签。

  这代表着是经过NGS专业部门认证的游戏。

  一般来说这属于金字招牌,能得到NGS金牌认证的标签都是不错的。

  可是这特么的连个公司标志都没有。

  也就是说这可能不是出自那些大型游戏公司。

  多半是一些游戏爱好者自己创作的游戏。

  他打开包装盒看了一下盒内的介绍。

  ‘来自华夏游戏创作者左真的独家作品。’

  游戏创作者左真?

  没听说过啊。

  小泽健次失望的摇摇头。

  NGS这是要堕落了吗?

  竟然会允许使用金色认证标签给这种游戏打包票。

  恐怕这款游戏里的利益交换更严重啊!

  一个人做的游戏能好到哪去?

  随着NGS在游戏行业的崛起,有一个观念也开始在玩家们脑海中根深蒂固。

  知名游戏公司出品的游戏会有信誉保障。

  而不知名的游戏公司,甚至是个体出品的游戏就是垃圾、烂货。

  至于这个,公司公司没有,连个像样的LOGO都没有,就只写着是一个创作者制作的游戏,这游戏已经几乎把所有毒点都给涵盖了。

  看来三年前那改变游戏行业的NGS也开始堕落,正在自掘坟墓。

  小泽健次看着卡盒的封面甚至都没有游玩的兴趣,想直接给个一分超级差评。

  只有那个金色认证标志值得他给一分。

  但是……

  这终究是他的工作。

  而且好歹也是NGS金色认证的,就算真的是有内幕交易,他觉得也应该给一个合理的评测,狠狠的抨击一下NGS。

  如果能用自己的话语敲醒这个逐渐堕落的游戏公司,他觉得自己可能还是大功一件。

  那就玩一下吧。

  反正之前的三个烂货他都玩了,也不差这一个。

  他估计自己玩这个只需要三五分钟就能基本断定质量。

  于是他把卡带插入游戏机上,随后游戏进入正式画面。

  电视机响起一声比一声高的长音,同时屏幕上方缓缓落下封面的那两个硬汉形象。

  而随着两个像素硬汉形象在屏幕中定格,音效也发出一声爆炸的声音,让小泽健次回过神来。

  嗯,平平无奇的配乐。

  他在笔记本上写下第一段评价。

  但是他不知道怎么的就有些犹豫。

  写完第一段评价后他拿起手柄,然后看到游戏出现PLAY1和PLAY2两个选项。

  双人游戏?

  小泽健次有些意外。

  现在双人游戏可并不多,如果这个游戏能做到双人游戏,那倒是能再多给一分。

  两分,不能再多了。

  接下来就是游戏开始画面。

  同时小泽健次也做好了随时退出游戏开喷的准备。

  他点击单人游戏选项,游戏画面迅速切换到第一关开头,丛林关卡。

  干脆,丝毫不拖泥带水,没有任何剧情。

  行了,已经可以判定这个游戏的结果了。

  他一边按动手柄操纵角色开始移动,一边已经在脑海中想好各种各样的文明词汇。

  这个不行,那个也不行,全都不行,就是一个垃圾……嗯?慢着。

第45章 这哪是一个人能做的?

  游戏开局就是干,毫不拖泥带水,甚至连个游戏剧情介绍都没有。

  本来这正常来说会是一个开喷的点。

  但是当他正式操作角色移动和战斗的几分钟时间里,他就不由自主的进入了节奏。

  游戏是横版通关游戏,上下都有敌人在不断地对角色发动攻击。

  子弹只要被碰到就会立刻阵亡。

  小泽健次第一次玩没有反应过来迅速阵亡。

  这游戏难度有点高啊,嗯,这倒是算是现在热门游戏普遍的特点。

  通过提高难度来拉长游戏时长。

  但这仅仅只是一个解决玩家游戏时长的办法,玩法不行还是避免不了垃圾的命运。

  嗯?游戏背景画面细节不错啊,而且好像还在随着角色的移动而出现变化。

  他听说过这好像是叫做精灵图的技术,现在已经有部分顶尖游戏公司开始使用这种技术呈现更丰富的游戏层次。

  然后,就是游戏内敌人的丰富程度。

  固定在墙壁上的炮台。

  奔跑的大兵。

  瞄准射击的大兵,还有那种看起来块头很大的地面固定炮台,能承受更多角色的伤害。

  然后在这个过程中天空偶尔会飘过来一些飞球。

  一开始他还不知道那是什么,但无意中打破一个并且触碰他就发现角色的弹药形式发生了变化。

  咦?有点意思啊,这游戏开局的内容相当丰富。

  这个游戏制作人水平不一般啊。

  很快时间就过去了一个小时,本来是打算玩几分钟就开喷的小泽健次一玩就回不了头了。

  第一关的关底BOSS是更大号的固定炮台。

  虽然形式上是和其他炮台差不多的,但这个是多变的。

  很明显制作人是有巧思的。

  让游戏内容不枯燥,但其实本质上是没太大区别,还能让玩的人不亦乐乎。

  坚持玩了一个小时后小泽健次已经阵亡超过十多次。

  当他看到游戏再次彻底结束,而他止步在第二关关底BOSS的时候,他也终于有时间思考。

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