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重生86:我用游戏踹开世界之门 第226节

  “因为主流的渠道都已经被NGS占据,现在世嘉在前面吸引NGS的注意力,而咱们要做的就是趁着NGS没反应过来之前掌控一些他们暂时还干涉不到的领域。”

  “米国的美术领域?”

  “这是其中之一。”

  “那还有其他的领域?”

  “当然,只要是能进入米国上流人的领域都可以。”

  罗杰斯似乎有些反应过来:“老板你是想要先打入米国的上层?”

  “差不多吧。”

  在左真的记忆中,米国的平民阶级其实相当喜欢跟随上流人士的时尚。

  上流人士要是喜欢什么东西,米国平民阶级就会想方设法的弄到一些差不多的东西。

  但是,想要打动这些上层阶级可并不容易。

  这并不是单纯的依靠砸钱就行的。

  米国那帮上流阶级简称oldmoney。

  首先得让产品看起来有足够的逼格才行。

  最终幻想的美术风格就算是一个敲门砖了。

  与此同时,NGS和世嘉的骂战还在继续,似乎一定要分出一高下。

  NGS这边虽然也有人关注真实游戏的动作,但精力明显不在这边。

  一方面的掌机,一方面还要对付世嘉,再加上之前真实游戏也没有主动出击过,都是依靠着世嘉的宣传力量,让NGS有点轻视真实游戏的宣传能力。

  几天后,在米国纽约,一场广告艺术大奖的评选悄然开始。

  这个评奖选在米国一座非常悠久的美术馆举行,诸多社会名流出现在会场内谈笑风生。

  布朗作为知名的美术家自然也受到了不少人的青睐。

  “布朗先生,听说你在几天前临时增加了一份推荐名额,推荐了一个系列的广告画作参加评选?”

  一位衣着华丽的年轻人拿着酒杯站在布朗身边问道。

  “没错,这个作品是我今年见到的相当有特点的,而且还是一个新兴行业这广告画,我觉得还是挺有代表性的。”

  “是吗?那我倒是有些兴趣了。”

  其他人也都听说布朗亲自推荐的作品后都想亲自看看这个作品到底是怎么样的。

  而随后过去半个小时后评选正式开始,主持人热情的将诸多奖项公布出来,每当一个奖项被评选出来后,都会引来台下的一阵掌声,有时还会有一些上层人士对某些广告艺术作品表达了欣赏。

  而最终幻想系列的广告画也在这之后出现在了评奖环节中。

  独特的笔触以及画风也立刻就吸引在场的众人目光。

第264章 了解一下 第三更

  身披盔甲的骑士,手中拿着一柄长剑,目光深邃的注视着前方,似乎在做着某种思考似的。

  整个画作神形兼备,散发着独特的美感。

  “这就是布朗先生亲自推荐的画作,果然不一般啊。”

  “确实,而且我刚才听布朗先生说画这个画作的人还是一个来自曰本的年轻人,这样的人未来在美术领域肯定会有所建树的。”

  “我已经有点想要让这个人帮我画一幅画了,这样一个奇幻盔甲骑士的画作我感觉一般般,但是如果绘制一幅风景画肯定很不错。”

  “哎?你这么一说的话,我也有点兴趣,要不咱们去问问布朗先生这个年轻人的联系方式?”

  “好,咱们待会就去问一下。”

  这些人在台下窃窃私语,而最终幻想系列的画作也获得了一个最佳新人广告艺术奖的奖项。

  这个奖项平时的竞争者也不算多,有昭龙贵的画也确实有特点,获奖的概率自然很大。

  不过获奖其实都是次要的。

  通过这次奖项评选,一些米国的上层人士已经开始注意到画作本身,以及……最终幻想这款游戏。

  “布朗先生你是说这个画作是电子游戏的宣传广告画?这不是给小孩子玩的东西吗?竟然也会有这么漂亮的画?”

  评奖结束后,就有人再次主动找上布朗,希望了解更多那个画作本身以及作画人的事情。

  当他们得知这是一款电子游戏的封面广告画时都有些惊讶。

  布朗看到他们的表情后有些满足,因为当初他听到这个消息的时候也是一样的表情。

  “没错,就是来自于电子游戏,你们恐怕还并不清楚吧,电子游戏的年龄层级正在逐步被打破,电子游戏已经不再局限于给孩子玩的了。”

  “既然是布朗先生说的,那好像更有意思了啊,等我回去就好好的研究一下这个电子游戏,就玩玩这个最终幻想。”

  布朗这时说:“这个恐怕还不行。”

  “嗯?为什么?”

  “这个游戏其实还没有发售,虽然有第一部作品,但那个作品其实没什么意思,就是一个王子公主的故事,对于咱们这些成年人来说是有点小儿科的。”

  “但第二部似乎要做出改变,这个游戏的创作者想要打开新的市场,所以做的更成人了一些。”

  “原来是这样那还需要等待啊。”

  这些人顿时有些遗憾。

  “不过我也有推荐的,比如说三国霸者,这个游戏我这几天了解了一下,非常的有意思,伱们可以试试看。”

  “三国?”

  “嗯,是东方的华夏国度的历史故事,然后使用电子游戏的方式演绎出来,就像是下棋一样,但比单纯的下棋更复杂,需要排兵布阵,需要考虑士兵的士气,城市的供给,人口的需求。”

  “嗯?这个听起来有点意思啊。”

  “很好,我已经开始有兴趣了,感谢布朗先生你的推荐。”

  ……

  当这场评奖的活动结束后,电子游戏,尤其是世嘉MD已经开始逐步的在上层的圈子中传播开来。

  很多人都是一开始想亲眼看看知名美术家布朗先生推崇的东西到底怎么样。

  随后真正上手之后他们发现现在的电子游戏还真是有点东西的。

  就说这个三国霸者,里面的细节就相当丰富。

  能通过一堆代码创造出这样一个有趣的世界也是一种本事。

  之前他们还真就没怎么接触过。

  ……

  在左真的记忆中,当初米国因为出现一个米国总统夫人在专机上玩GAMEBOY的照片后,相对应的游戏机立刻就在整个米国卖脱销了。

  能让总统夫人都喜爱的东西那绝对不一般。

  然后普通的平民发现这玩意竟然还是他们消费的起的,那么哪怕是赶时髦,用和总统夫人同款的产品,他们也愿意掏这个钱。

  当然现在的左真肯定做不到让人家总统夫人给自己宣传。

  不过那场广告美术的评奖也暂时足够了。

  根据他之前的调查,各路参加的人都算是各行各业有头有脸的,能打动他们,也同样会让不少平民阶层跟风赶时髦。

  这其实应该算是后世非常流行的一种形容:名人带货。

  只不过左真不是直接去找明星给自己带货,而是用这种迂回的方式。

  这样投入反而不一定很多,但只要形成一定影响力的话,效果肯定相当好。

  这一切,都是为了最终幻想第二部的铺垫。

  而不知不觉间又一年过去,新的一年也到来。

  世嘉和NGS的竞争也越来越激烈。

  现在世嘉已经从之前依靠真实游戏单枪匹马作战升级,变成了可以有更多盟友并肩作战。

  各种各样的游戏也开始逐步的在世嘉MD上登录。

  NGS似乎也终于有些忍不住了。

  再这样下去可能真的会被世嘉给反超。

  于是在年初,NGS终于投下他们的大招。

  gameboy正式发布。

  这似乎终于算是一个大招,让世嘉都暂时沉默了好一阵。

  世嘉知道NGS在开发便携的游戏设备,但那个形象和外观和他们预计的差了很远。

  随后世嘉也急忙公布说自己也一样在开发类似的产品,并且还拥有比gameboy更好的画质和性能,就像是他们的世嘉MD超越NGS游戏机一样,算是暂时又扳回一城。

  左真倒是在这个时候看热闹,暂时不打算参与两家的骂战。

  gameboy在未来似乎更有前途一些,因为这玩意可以玩的更长。

  而世嘉那边的掌机就只能玩几个小时,和gameboy比起来差距确实不小。

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