首页 > 穿越架空> 重生86:我用游戏踹开世界之门

重生86:我用游戏踹开世界之门 第216节

  这身份转变的有点快啊。

  “老板,咱们不是已经有角色扮演类型的游戏了吗?”

  左真说:“咱们还有好多个横版冒险游戏呢,多点角色扮演游戏也没什么。”

  这倒是没毛病。

  本来大公司开发的游戏有时候也都是可着一个羊毛薅。

  像是育碧,人家就认准了土豆罐头形式,啥都往罐头开放世界设定里塞游戏。

  史克威尔早年的时候也一样开发了很多角色扮演类型游戏。

  什么时空之轮、浪漫沙加、圣剑传说。

  这些游戏也都是相当经典的。

  玩法当然也有一些调整,不过最主要的调整还是游戏的世界观设定。

  从蒸汽朋克风到科幻,再到奇幻,剑与魔法等等,反正是打算用角色扮演这个类型一股脑的把所有不同文化的受众都给一网打尽。

  再看看任天堂本尊,不也一样会从马里奥系列推出2D版本作品,3D版本作品等等作为同一类型的拓展。

  所以一家公司开发一个类型的多款系列还是相当正常的。

  “那老板,那伱联系我是要我做什么?”

  “不只是你,还有总部这边的团队都要行动起来,这次我打算是曰本和国内两地合作开发,不过因为地域沟通问题,所以两边分别负责不同的大块,早期的时候没有太多交集,等到后面再汇总。”

  “两地合作……”

  这还是帕基特诺夫第一次听说这种开发形式。

  左真其实也只是一次尝试。

  他知道这种形式未来必然会成为主流,但现在能不能走通还需要验证一下。

  其实如果现在互联网要是畅通的话,那么两地合作开发游戏肯定就没有太大的问题了。

  不过这还得再等几年才行,就连曰本这边也是等九十年代初期才有了商用互联网。

  “你们那边先准备好,游戏的大致构思和框架设定我会用传真的方式先给你们传过去,然后等我回去之后工作正式开始。”

  “好的,我知道了。”

  左真已经做好决定,那么他这个大头兵就乖乖的听从命令就行了。

  挂断电话,帕基特诺夫重新回到一副热闹景象的办公区域。

  “哎哎哎你不带玩赖的啊,不能把我卡墙角。”

  “谁管你那些啊,只要赢就行。”

  “好好好,你这么玩是吧,那等晚上的时候咱们喝酒我就给你喝趴下去。”

  “别别,我错了不行吗?”

  在办公区域里几个留守的员工开开心心的玩着游戏。

  而这个时候帕基特诺夫清了清嗓子。

  “那个,各位现在把手头上的事情先收一收,咱们的老板刚才来了个电话,咱们有新的工作了!”

  “新的工作?”

  正在玩的兴头上的众人纷纷放下手头上的游戏看向帕基特诺夫的方向。

  “老板让我们干啥?”

  “有新的游戏,这个新的游戏比较特别,也是一个角色扮演游戏。”

  “啊,老板又想出一个新的游戏了,老板的脑子是怎么长的啊,怎么总是能崩出各种各样的新游戏点子?”

  帕基特诺夫说:“咳咳,这个还不太一样,这次的老板打算开发的新游戏是他刚刚收购的游戏公司本来的开发计划,这个游戏的名字叫做最终幻想。”

  “最终幻想……这名字好耳熟啊。”

  “你这家伙记性也太差了吧,这不就是之前和咱们竞争,在NGS那边被大肆宣传的游戏吗?”

  “哦对对,可是咋回事?咋突然就收购了?”

  帕基特诺夫现在也都是一头雾水呢,不过左真安排的任务肯定要先做起来了。

  “咱们先不讨论这个公司收购的事情,这毕竟是老板要考虑的事情,咱们现在考虑的就是怎么样尽快把老板想要的游戏给做出来。”

  “那老板现在在曰本啊,难道刚才的电话已经和你说清楚具体的开发了吗?”

  “那倒没有。”

  “切~那老帕你在这说这么多有啥意义?”

  “但老板说要发传真过来……”

  “哦,那没事了。”

第252章 进攻的武器 第一更

  传真很快就发送到了公司总部这边。

  所有人都好奇的凑过来想要看看这个最终幻想到底是个什么玩法。

  不过看了一阵之后他们就发现这个最终幻想和他们的重装机兵挺相似的。

  但是也有不同的地方。

  那就是这个最终幻想有了动画演出。

  “看来咱们的美术组有更多的工作要做了。”

  谢勤在一旁说:“音效肯定也是要跟上的,不过这有点意思啊,这不就是说让咱们开发一个动画片?”

  “那也不对,动画片和游戏的剧情演示应该还是不一样的,咱们的游戏演示肯定要更好看。”

  “嗯我也是这么认为的。”

  众人深以为然的说着。

  “不过说起来,最终幻想这个名字的称呼也挺好听的,和咱们得重装机兵有的一比。”

  “这毕竟也是人家游戏公司呕心沥血的作品。”

  “但还是没打过咱们不是?”

  “那倒是,咱们肯定还是更胜一筹。”

  众人开始升起一丝优越感出来。

  “再看看后续的细节。”

  “咦?这个关于魔石以及熟练度的设定有点意思啊,我光是想想就感觉会很好玩的样子。”

  “那真是巧了,我也有类似的感觉啊。”

  “来来来继续看,咱们再看看还有没有其他的创新玩法。”

  众人继续看下去,大约花费了半个多小时的时间他们终于把所有的设计都给看完。

  “怎么样?这个游戏好搞不?”

  “简单。”

  帕基特诺夫在一旁轻松的说道。

  游戏整体的玩法其实已经相当的成熟。

  直接套用之前的一些玩法机制就行了。

  唯一需要攻克的应该就是这个关于熟练度等一系列的玩法机制。

  这些之前并没有太多的完善细节。

  不过左真这边已经给出了一些提示,只需要按照提示去完成应该也问题不大。

  要说难点,那就是这次的游戏容量也同样很大。

  玩法多,容量多,而且美术相关的内容也很多。

  此时留守在公司的两个美术组员工顿时感觉到了一股责任已经开始压在他们的身上。

  不只是这两个人,此时正在曰本的于梦晨也有类似的感觉。

  当天,左真和曰本这边的员工敲定他们的工作任务之后,左真就和于梦晨也讲述了一下最终幻想的美术以及游戏设计。

  左真这次需要过场动画。

  这就真的需要消耗美术设计人员巨量的脑细胞和头发了。

  但还有一个好消息,那就是曰本这边也有两个负责美术的画师。

  当现在他们也已经成为了左真的员工。

  那么美术组这边显然就已经有了五个人的团队。

  “怎么样?这些工作量还是挺多的,如果吃不消的话和我说,我还可以继续增加人手。”左真看向于梦晨问道。

  “没问题。”

首节 上一节 216/254下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:我抢了别人的重生门票

下一篇:返回列表

推荐阅读