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蒸汽世界的猎宝船 第1节

蒸汽世界的猎宝船

作者:签约境大圆满

简介:

  【4月11日:成功猎杀风翼蛇并解剖,认知+1】

  【5月17日:成功探索荒废空岛并撤离。获得“微型差分机”,可激活3级专长】

  【7月23日:探索“废弃构装工厂”失败,损失破甲弹37颗,解锁新航线“通往雾潮深处的航道”,已收录进地图册】

  ……

  雾潮吞没大地,空艇巡弋云端,人类退守空岛,各色怪物在云中嘶鸣。

  穿越后的罗夏,住着地下单身公寓,吃着“蚁虫罐头”,翻开了那本能将世间奇物化作“藏品”赋予自身力量的《燃素探索指南》。

  作为重度“火力不足恐惧症”患者,他原本只是想在这个崩坏世界里,囤积足够多的物资,打造一艘空中堡垒,过上吃喝不愁的小日子。

  可渐渐地,“雾海上的移动军火库”、“旧日机械复兴者”、“穿着顶级装备的垃圾佬”……这些莫名其妙的称号,不知何时全都扣在了他头上。

  “我穿动力甲捡垃圾有问题吗?高负重就该背大包。”

  “至于怪物����”

  罗夏反手抽出三米长的链锯剑,锯齿嗡鸣。

  “用这个更顺手。”

  【蒸汽朋克,维多利亚,空艇冒险】

  【作者已有150万字完结小说,从200首订写到1300,无一日断更,战绩可查,放心追读】

作品相关

圣约联邦行政架构

【真正的福音,是让每个灵魂都成为国家之神圣机器上的零件】

一、神圣核心:教会与国家最高领袖

大牧首:国家与教会的至高领袖。

尊称:被尊称为“圣座”。

二、中央统治机构:圣械庭

圣械庭是国家最高行政与决策核心,由大牧首亲自主持,五大庭的枢机作为其法定成员。它既是教会的最高教务会议,也是国家的内阁。

五大庭及其职能:

1.动力庭

核心职能:掌管国家所有“动能”相关事务。不仅是世俗的能源生产、重工业、机械铸造与基础设施,也负责技术研发等相关职能。

2.真理庭

核心职能:负责定义“唯一真理”。掌管官方教义阐释、意识形态净化、国民教育、历史编纂、新闻宣传与技术典籍管理。是国家的“思想锻炉”。

3.审判庭

核心职能:负责维护社会运转的“绝对秩序”。不仅行使世俗的司法、审判、刑罚与内部安全职能,其法庭亦是道德净化之所。这包括:秩序之锚(卫戍军团、秘密警察、日常治安)。

秩序之锋(破雾军团、武装远征、边界扩张)。秩序之火(特种部队、猎杀大型雾生种等超凡威胁)。

4.教务庭

核心职能:其核心职能可阐述为“负责锻造与维护国家机器的一切神圣连接”。这包括:内部人员的“连接”(人事任免、等级晋升、组织架构)。内部资源的“连接”(跨庭协调、行政流程)。与外部实体的“连接”(外交、情报、国际贸易)。

5.福音庭

核心职能:负责将“钢铁的福音”转化为对子民的具体庇佑。掌管民生供应、医疗保障、公共住房、社会福利与人口登记。其工作确保人民肉体的“润滑”与繁衍,是国家稳定运行的“基层管道”。

体系运作逻辑

决策流程:大牧首定期或在紧要时刻召集圣议庭会议,五大枢机就国事进行议决。重大决策需大牧首最终批准或由大牧首直接下达神谕。

称谓与层级:各庭首脑的尊称为“枢机”。其下高级官员可称大司铎,中层为司祭,基层为执事。

三、行政层级规划

国家级为【庭】,其下机构为【司】级;

郡级为【厅】,其下机构为【处】级;

镇级为【署】,其下机构为【科/办公室】级;

职业介绍:铁卫

“盾牌之后,即是净土。”

(此处有图)

职业介绍

铁卫负责正面防御任务,他们的身体经过特殊强化,能够承受重型燃素护甲的负荷,是少数能够长时间驾驭重型动力护甲作战的兵种。铁卫的训练核心是预判冲击力道、掌握格挡时机,用滑轨塔盾偏转敌方攻势,用动力护甲吸收持续打击,为身后的输出职业撑出安全空间。

专属装备:全身重型动力护甲、滑轨防御塔盾、要塞化战术辅助组件。

战斗风格

战场定位:近战防御核心,站在队伍最前排阻挡敌方攻击,用自身承伤为猎手、机械师等输出职业创造安全的作战空间。

战斗方式:铁卫的攻击手段比较简陋,战斗节奏以格挡、承受和牵制为主。通过走位卡住敌人的进攻路线,用塔盾格挡正面冲击,用护甲承受持续伤害,同时主动吸引敌方的攻击目标,减轻队友承受的压力。

专属能力(举例,不是一定会有)

【楔入固守】:将滑轨塔盾钉入地面,短时间内形成固定掩体,抵挡正面多重攻击,期间自身受到的伤害大幅降低。

【冲击反震】:护甲吸收一定量的连续打击后,可主动释放一次范围冲击波,将周围敌人击退。

【战线牢锁】:短时间内强制吸引附近敌人的攻击目标,使其优先攻击自己。

【关节锁定】:护甲内置应急锁定机制,被大型攻击击倒后能快速恢复站立姿态,减少破绽时间。

晋升路线

【钢铁泰坦】:升者将踏入特制的重型燃素机甲驾驶舱,作战形态从单兵防御转为重装载具压制。机甲装甲厚度与体型远超单兵护甲,配备巨型塔盾与普通枪械/近战锤,可正面阻挡重型武器打击,也能主动冲撞破阵、践踏敌群。代价是机动性大幅下降,燃素消耗和维护成本极高,通常配属要塞或据点防御,不适合长途机动作战。

【不朽壁垒】:专精单体防御的极限强化,目标是让自己成为战场上最难被击穿的存在。物理层面持续提升护甲硬度与冲击吸收能力,可承受远超常规等级的连续打击而不后退;同时获得针对燃素污染与精神类攻击的额外抵抗。在护甲严重损毁或自身濒死的极端情况下,会触发应急防御机制(如局部装甲硬化封锁伤口、强行维持站立),换取短暂的续命窗口。

【战术大师】:将防御能力转化为战场控制手段,不再单纯承受伤害,而是通过站位、格挡时机和主动牵制主导战场节奏。擅长预判并卡住敌人的移动路线,用盾体和身位形成路障;拥有主动吸引仇恨的手段,可指定敌人优先攻击自己;格挡成功后能给予敌人短暂失衡或迟滞,为队友创造输出空档。相比另外两条路线,战术大师更强调机动补位,而非固守一点。

职业介绍:猎手

“扳机扣下是序曲,链锯嘶鸣是终章。现在,让我们猜猜看猎物喜欢哪一样。”

(此处有图)

职业介绍

猎手负责战场上的火力压制与精准猎杀任务,不承担防御职责,靠机动和输出效率行动。他们的神经反射经过特殊强化,能够承受燃素强化枪械的反冲,长时间维持稳定射击精度。当战斗进入近距离,猎手会切换背负的高频链锯剑,用狂暴的近战输出结束战斗。

专属装备:速射步枪、多管燃素炸弹发射器、高频链锯剑。

战斗风格

战场定位:机动输出核心,负责压制火力、点杀高威胁目标,以及在近距离收割残局。战斗节奏由猎手自己主导,不依赖队友保护。

战斗方式:远距离用速射步枪压制或狙杀关键目标,中距离用炸弹发射器覆盖范围火力,敌人迫近后切换链锯剑近战解决。武器切换速度快,枪械与近战武器交替使用是猎手的核心战斗模式。

专属能力(举例,不是一定会有)

【弹匣速换】:可在极短时间内完成弹匣更换或武器切换,不产生开火间断。

【处决连斩】:链锯剑连续命中同一目标达到一定次数后,触发处决效果,造成大量额外伤害。

【压制射击】:持续对同一区域开火,命中目标会有短暂的行动迟滞,用于卡视野或阻止敌人集火。

【猎杀直觉】:短时间内标记视野内敌方的要害位置或弱点,提升命中精度和爆头几率。

晋升路线:

送葬者

晋升者以链锯剑为核心武器,近战杀伤力大幅提升,剑刃可持续维持高温加热状态,切割效率提高,能连续处决多个目标而无需收剑重启。战斗风格转向贴身缠斗,靠不间断的突进和连斩压制对手,行动轨迹难以预判。代价是脱离近战距离后输出大幅下降,部分晋升者会舍弃枪械配重换取更高机动性。

行刑者

晋升者专精远程点杀,枪械精度与稳定性达到顶尖水准,可在极远距离完成一击致命的狙杀,连续开火时枪口偏移几乎可以忽略,能连续快速点射多个目标。相比送葬者,行刑者更依赖预判和站位,擅长在战斗打响前解决关键目标,近战能力保留但非专精方向。

毁灭者

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