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华娱:我的女友刘天仙 第406节

  BIOHAZARD。

  一看到这个名字和封面,他整个人就有点不好了。

  大概过了十分钟后。

  办公室里就响起了他叫骂的声音,翻来覆去就是几句日文。

  大概意思和八嘎呀路差不多吧。

  反正人都快气晕过去了。

  这是什么,这到底是什么东西。

  他紧紧捏着那本书,手背上青筋暴起,足足骂了几分钟才喘着气停下来。

  然后抄起了座机听筒。

  “立刻联系法务部。”

  挂断电话后。

  三上真司目光死死的盯着封面上的BIOHAZARD字样。

  第一个念头就是公司有间谍。

  有人把公司秘密研发的项目泄露出去了。

  这不是稀罕事。

  不管是商业间谍还是其他间谍,小日子玩得溜得很。

  八十年代日立和三菱的商业间谍案震惊全球,IBM的机密资料都能被整箱弄回日本。

  何况是一个游戏公司内部的项目创意。

  熟读三国的三上真司自然想起那句三十六计里的名言。

  知己知彼,百战不殆。

  现在的问题是,彼已经把他的知彼变成了他的知彼。

  卡普空内部启动了紧急清查程序。

  保密协议重新审核,项目组所有成员逐一排查,进出第四开发部的门禁记录全部调出来复查,连废纸篓里的碎纸都被重新拼了一遍。

  结果,查不出任何东西。

  不是没人可能泄密,而是查不出证据。

  小说出版时间是硬伤。

  小说作者L的底细也查了,但除了知道跟中国的中唱有关系,其他信息一概查不到。

  中文版由作家出版社出版,日文版由角川书店引进,推荐人是新力哥伦比亚的姚谦。

  法务部的人拿着报告进三上真司办公室的时候,脸色也不太好看。

  “不是间谍。”

  法务部长把调查报告放在桌上。

  “我们比对过小说的出版时间线。“

  ”按照角川那边的进口记录推算,中文原版在中国国内正式出版是七月初。”

  他顿了一下,翻开报告的下一页。

  “我们的企划案正式立项是去年十月,但机密级别的设定是在今年四月才提上来的。“

  ”在此之前只有核心团队接触过完整的框架。“

  ”核心团队一共七个人,所有人都在职,没有任何离职或跳槽迹象,保密协议也没有发现违约行为。”

  三上真司听着,没说话。

  法务部长继续分析。

  “另外,丧尸这个概念不是我们想出来的。“

  ”八十年代乔治罗梅罗的活死人之夜系列在美国就已经是经典了,九十年代初生化类题材的B级片和小成本电影出了不少。“

  ”概念本身没有独创性,我们只是第一个想把它做成游戏。”

  “而且角川那边提供了这部小说的详细出版记录。“

  ”有书号,有作者署名,有出版时间。“

  ”如果我们要起诉对方抄袭,必须证明对方接触过我们的企划案,但目前没有任何证据能证明这一点……“

  说到这里,他顿了顿,看了下三上真司难看的脸色,硬着头皮把后面的话给说了。

  ”反过来,对方已经正式出版了,这意味着……“

  “这意味着我们的项目一旦发布,我们才是被质疑抄袭的那一方。“

  ”角川已经出版在先,而且我还查到,华纳正在推动英文版在北美上市。“

  ”全球覆盖,我们连解释的机会都没有。”

  三上真司闭上了眼睛,身体重重的往椅背上靠了一下。

  随后他睁眼,看看桌上的小说,又看了看自己写了快两年的企划案。

  企划案的封面上,BIOHAZARD几个字母跟小说封面只差了几个字母。

  这还不是最让他难受的。

  最难受的是他甚至觉得这个书名比公司内部定的那个更合适。

  第四开发部的项目内部代号叫生物危险。

  他跟藤原得郎早在九三年就完成了恐怖题材的初步构思。

  灵感来自恐怖电影。

  把电影运镜手法和生存逃亡解谜机制结合起来,构建一个病毒泄漏后封闭空间内人与变异生物的殊死追逐。

  项目已经推进到玩法原型测试阶段,马上要推出市场进行测试了。

  然后一本跟他们的企划案核心内容高度相似的小说,就这么摆在了他的桌上。

  虽然主角名字不一样。

  主要场景也有差别。

  但故事核心是一致的。

  特种部队进入封闭庄园调查失踪案,地下实验室,病毒武器,变异生物。

  甚至连主角配置都有关键重合。

  他翻开小说第三章。

  女队员克丽丝,马尾长发,身手敏捷,擅长枪械和格斗,性格果断冷静,危急时刻从不掉链子。

  他把企划案翻到人物设定部分。

  吉尔瓦伦丁,短发,擅长开锁和枪械组合使用,性格冷静果敢。

  三上真司闭上了眼睛。

  法务部长看着他一脸苦闷的表情,有些不忍,但还是要继续说下去。

  “还有一个更实际的问题。“

  ”这本书在角川出版,角川日本出版界的影响你清楚。“

  ”如果其他公司抢先一步把版权买走,我们这几年的心血全废了。”

  “其他公司?”

  “世嘉和任天堂都已经拿到这本书了,根据消息,他们都很有兴趣,内部已经在评估改编可能性。”

  卡普空可不是没有对手。

  国内国外一大堆。

  仇恨最深的自然是SNK。

  初代街头霸王的核心制作人西山隆志带着团队跳槽SNK之后,直接催生了饿狼传说系列,后来的拳皇系列更是成了卡普空在格斗游戏领域最大的竞争对手。

  两家从九十年代初就开始全方位竞争。

  九五年是正面硬碰硬的一年。

  卡普空这边推少年街霸街霸ZERO和漫威VS卡普空系列,主打2D华丽格斗和美式漫画风格。

  SNK同年拿出了拳皇95,饿狼传说3,侍魂3。

  组队对战和冷兵器格斗在街机厅里瓜分了大半市场份额。

  行业里公开互怼也不是一天两天了。

  两家的美术组互相恶搞对方的经典角色。

  SNK在拳皇94里做了个彩蛋场景,背景里把隆和古烈做成反派雕像。

  卡普空在少年街霸里直接新增了一个角色叫丹,招式全是山寨版。

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