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美利坚:游戏制作教父 第901节

  说实话,他完全对电子游戏开发一窍不通,他是真的只会做产品。

  但……

  ‘早安,弗里曼先生,您看来快迟到了。’

  保全人员的声音打断了加布的想法。

  他这才注意到车厢已经驶到了终点。

  整个流程比想象中要长。

  接近5分钟的路程。

  就好像是他真的在乘坐地铁去上班的路上似的。

  尤其是搭配路上那千奇百怪的各种场景,新鲜感一路都没断过。

  这五分钟下来,他甚至有点意犹未尽的感觉。

  能动和不能动,对车厢这么小的空间来说其实本应没什么区别。

  但加布却能明显地感觉出那种难以言说的自由感。

  之后的流程倒是跟投影里演示的区别不大了。

  保全人员解锁车厢,解锁大门,放他前往基地。

  往后的内容之前的演示里就没出现过了。

  但对加布来说,反倒是既视感更强了点。

  因为这布景简直就跟游戏里完全一致。

  包括那身橙色的HEV防护服。

  当然,这次不是隔着橱窗看了,而是真正穿在了身上。

  ……

  老实说,单论剧情本身,其实不是什么多么高大上又牛逼爆炸的故事。

  其实就是很经典的做实验,然后实验出了问题导致了灾难这种标准的科幻片模板。

  总之,未知物质的样本推进机器后,出现了问题,发生了剧烈的爆炸。

  爆炸打开了‘XEN星球’与地球之间的连接通道,导致了XEN星人大举进入地球。

  尤其是中间还穿插了一段在XEN星上的闪回蒙太奇。

  那种起源引擎独有的着色风格和材质表现,搭配高洛德着色法带来的高精度模型质量,让整个场景哪怕仅仅是闪回几个短暂的镜头,也足以让人脖颈处爬出白毛汗。

  【出乎意料的结果】

  章节名在屏幕上一闪而过。

  原本的实验场地已经被炸了个稀碎。

  或许是因为自己穿着HEV防护服的关系,反倒是得以幸存了下来。

  保全用的闸门歪歪斜斜地打开,不知是被撬开的,还是被爆炸炸开的。

  警报声在他的耳边响个没完。

  试玩当然是给配备了耳机的。

  这警报声拥有完全物理的拟真。

  随着他的移动和转头,能清晰听到声音的变化。

  明明同样都是报警声。

  可这种身临其境的感觉,远超过去的任何音效。

  加布试了试,甚至根据遮挡关系的不同,他都能听得出声音那细微的衰减。

  这算什么?

  坏消息:好钢用在了刀把上。

  好消息:好钢多的用不完。

  加布操作着戈登从那扇半掩着的厚重金属闸门翻出。

  随行的研究人员已经被炸翻在地了,地上蔓延出一片殷红的血迹。

  扫描虹膜,将隔离门打开。

  因为机械结构损坏的关系,隔离门先是开了一下,但随即就像是卡住了似的,迟滞地回弹了几下,这才艰难地缓缓打开。

  走廊通道里的情况一点儿都不比里头好到哪去。

  天花板上的吊顶全部被炸塌了,纷纷垂落下来,暴露出里面的通风管和电线。

  电火花噼里啪啦地闪烁着溅落个没完。

  地上零零碎碎躺着不少保全人员,也不知道还活着没有。

  延续自《雷神之锤2》时期的彩色光效在这会儿起到了重要作用。

  红色的警示灯把整个走廊都映成了令人不安的红色。

  加布深吸一口气,开始向着走廊的另一端行进。

  往好处想,起码现在没发枪。

  那就说明大概是不会有怪的。

  ‘砰!’

  还不等加布松下一口气,跟前的一台柜机突然发出一声巨响,随即整台机器都炸成了碎片,重重地摔在地上,碎片直接朝他的面门飞来。

  尽管是游戏,但得益于早前至今的氛围营造,这身临其境的代入感着实让加布吓了一大跳。

  他的手一哆嗦,几乎是下意识地便操作着戈登向后退了几步。

  直到一切都尘埃落定,他还仍然有种心有余悸的感觉。

  走廊的情况没比想象中好到哪去。

  残垣断壁,连门都被砸落的管道捅了个窟窿。

  ‘戈登!感谢老天,你还活着!还好你有记得穿防护衣。’

  研究人员替他打开了离开的门。

  这一路上,戈登就像是灾星附体了一般,走到哪炸到哪。

  整个黑山基地似乎都陷入了彻底的混乱。

  直到……

  一扇无法打开的大门挡在了面前。

  这次墙上没有虹膜扫描系统了。

  这也意味着这扇门无法通过跟之前一样的手段打开。

  但非常凑巧地。

  加布缓缓低下头。

  就在大门的跟前,地面上静静躺着一根红色的撬棍。

  它那红色的涂装摆在尽是灰白色混凝土的场景里,显得格外扎眼。

  凑上前一碰,还真就让他给撬棍捡了起来。

  “Wait,莫非……?”

  加布念头一动,操作着角色抡起撬棍来对着大门就是一下。

  随着一声玻璃碎裂的脆响,门上当真出现了一个可供人蹲下通行的空间。

  “WHAT THE FUCK?物理环境交互?”

  加布几乎是瞬间便将眼睛瞪得老大,恨不得整个人都从椅子上站起。

  他的撬棍抡在门上的瞬间,那些玻璃便四散飞出,以一个极度物理化的效果散落一地。

  而且门也真的因为这个打开了。

  如果说刚才路上那些爆炸的事件都是设计师提前写好的,那这里的交互……绝对是实时演出的。

  不。

  或许路上那些所谓的动画效果,也都是实时演出的。

  游戏只是告诉了那些物件要做什么。

  真正的演出完全是由物理引擎实现的。

  回想起刚走出通道时那台爆炸的机器。

  它的碎片飞迸、倒下的姿态,简直完美。

  但看着手中这把撬棍。

  加布却突然升起了一股不好的预感。

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