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美利坚:游戏制作教父 第888节

  不多时,任天堂的半壁江山,几位核心圈层便齐聚在会议室里。

  为首的自然是任天堂的绝对开国皇帝,铁腕社长山内溥。

  左侧的两人分别是横井军平与上村雅之。

  两位一个是Game&Watch和十字键的缔造者,任天堂的绝对硬件圣手。

  另一位则是红白机之父,任天堂的首席电子工程师。

  至于另一侧,当然就是任天堂的游戏之神,缔造了无数经典IP的宫本茂了。

  如果不是北美王荒川实还在任天堂北美,今天一定也会到场。

  在座的几人,是毫无争议的任天堂的左膀右臂。

  也是最重要的心腹。

  山内溥的铁腕所有人都有数。

  加之今天本就是如此高压的环境,山内老爷子不发话,谁也不敢先开口。

  哪怕是话语权最大的宫本茂,今天都难得地保持着安静。

  待到所有人都有些坐不住了,山内溥这才缓缓转向身侧的横井军平,开口道:

  “横井,对ReflectionTechnology的合作评估进行得怎么样了?”

  ReflectionTechnology,也就是RTI,一家位于美国马萨诸塞州的科创公司。

  也是任天堂迄今为止始终秘不外宣的一项重要工程。

  “是……我认为它跟我们的战略方针非常适配,PrivateEye技术能够派上大用场。”

  横井军平的语气立马严肃起来。

  毕竟这本就是他自己主导的项目。

  当初在展会上看到RTI公司展示的那些样品时,他便无可抑制地被吸引到了全部注意力。

  同时,一个大胆的想法也开始在他的脑海中植入了无法磨灭的印记。

  如果任天堂要做下一世代的机种……

  横井军平有个非常大胆的主意。

  “任天堂没有索尼的半导体研发能力,更没有GAMENOVA的晶圆厂,继续卷硬件对我们来说一定是死路一条,。”

  一直以来,任天堂都不是靠机能取胜的。

  过硬的游戏质量和无限的创想才是老任的看家本领。

  这一次也不会有任何意外的。

  横井军平舔了舔有些麻木的嘴唇,尝试着组织起语言:

  “PrivateEye技术能够做到在使用者的左右眼分别提供不同的图像。”

  他说着,将那个一同带到会议室的玩意儿摆在桌上,展示给众人看。

  比起显示器,这东西只有个小盒子的大小。

  而工作原理也极其鬼畜,甚至可以说是异想天开。

  它并不是传统的CRT显像管电视,更不是时下最时髦的液晶屏幕。

  而是……LED阵列。

  这些LED灯通过高速振动的反射镜,将一条线的光抖出去。

  只要这个过程足够快,它就可以利用人的视觉暂留,像扫描似的组成一幅图像。

  很怪,但它有个显像管无法比拟的优势。

  体积小得惊人。

  众人望向桌上那个盒子,也就比巴掌小点有限。

  哪怕是LCD液晶,也需要各种驱动元件和背光板等东西,难以很好地压缩空间。

  毕竟工艺水平摆在这里,液晶想要做到后世那种硬币般薄还是不太现实的。

  但这玩意儿……

  横井军平从桌子底下又掏出了一个一模一样的版本,将两台并在一起。

  “RTI打算设计一款给工业设备使用的微型显示器,可我觉得,这或许是游戏界的一次机会。”

  这也是他最擅长的事了。

  不纠结于机能的疯狂内卷,而是聚焦于现有的东西。

  尝试深挖出它们那些还没有被发掘出来的潜能。

  “PrivateEye的尺寸让我们可以将它压缩到一个不可思议的程度,能让两只眼睛无限贴近显示器,提升沉浸感。”

  他说着,拿起来这玩意儿在面前比划了一下。

  的确,透过两台机器的窥孔,恰好能让两只眼睛都看到画面。

  比起看电视机,这台机器可以做到让玩家整个视野都被电子游戏填满。

  不敢想象那会是一种怎样的‘巨幕’体验!

  没错,比投影还要夸张的超级巨幕!

  对任天堂来说,这样的一台机器有个非常伟大的特性。

  它……不需要电视机。

  这是一台真正独立的机器。

  光是这一点,就已经足以让人垂涎欲滴了。

  但对横井军平来说,他的野心可远不止于此。

  “想要让它实现咱们想要的效果其实并不难,将一份画面复制成两份,分别渲染在两台机器上就够了。但……如果我们让两台显示器显示不同的画面呢?”

  随着电子游戏步入现代,每家厂商都在大张旗鼓地研究3D这条路线。

  GAMENOVA更是直接毫不客气地在第五世代放肆地展示了自己引以为傲的3D机能。

  有3D加速卡和只有图形芯片,那完全就是两个概念。

  但……

  谁说3D就必须是游戏世界3D了?

  如果……如果从视觉上下功夫呢?

  “1838年,有位英国科学家发明了立体镜,通过为左右眼分别呈现略有差异的图像,能够欺骗大脑,伪造出带有深度的立体图像。”

  山内溥眉头蹙起,沉声接话道:

  “也就是……VR立体显示?”

  “正是,依靠RTI的PrivateEye技术,我们能够为下一世代开发出真正的VR设备,以及……VR游戏!真正的3D游戏!”

  “茂,你觉得呢?”

  山内溥轻轻点了点头,没有立刻给出回复。

  说实话,在他心底其实是高度认可这条路线的。

  立体视效,说不定就是任天堂破局的关键。

  能否在索尼与GAMENOVA的全面绞杀之下冲出一条生路,可就在此一举了。

  到底是全力备战传统的第五世代机种,还是……转向一台过去从未有过先例的‘VR游戏机’。

  这是个两难的抉择。

  任天堂的研发资源有限,将重心放在其中之一,必然会拖累另外一边。

  “事实上我已经跟军平尝试过为它开发一些小型的Demo了。”

  宫本茂立刻回答道。

  他是绝对的VR项目拥护者。

  当初横井军平跟他提起这件事的时候,他是第一个举双手赞成的。

  甚至早在横井提出这个概念之前,宫本茂自己就已经对VR有很浓厚的兴趣了。

  横井军平能争取到资源尝试押注VR,很大程度上也有他在背后给予支持的因素在。

  3D眼镜本就是宫本茂所钟意的路线。

  “不过……我认为我们不应该将所有的资源都倾轧到它的身上,现在的任天堂太脆弱了,我们承受不起这么大的风险,在我看来,下一世代机种和VR眼镜可以同步启动,它们根本就不是冲突的产品。”

  “怎么说?”

  “索尼和GAMENOVA都在争取3D化,这一点大家有目共睹,3D模型和真3D空间,以及三角形渲染法,很有可能就是未来正确的路线,我们不应该轻易放弃这条路。”

  一旦在起步时期落后了,再想要追上来,要付出的代价会是现在的成百上千倍。

  “而VR则是完全不同的路线,仍然是传统二维游戏,但通过虚拟现实让它产生了立体空间感。”

  “在游戏研发上,VR可以节约很多工时,我们完全可以让核心开发部门专心为下一世代研发真3D游戏,而核心硬件部门暂时专注在VR上,这样两边的进度都不会耽搁。”

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