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美利坚:游戏制作教父 第886节

  这个价格绝对算不上便宜。

  但GAMENOVA给出了一个替代方案。

  如果你有自己的光驱,可以直接买裸机,不管是老光驱还是新光驱都可以直接使用。

  区别无非就是能不能玩新规格的作品。

  对于那些条件一般,但又无法放弃这台机器的玩家,他们便可以选择先升级个阉割版。

  等到有条件时再补上光驱的部分。

  甚至可以直接把老机器折价丢到次级市场,以旧换新。

  而对于那些因为喜欢今年GAMENOVA的一系列作品而大方购入新款光驱的人,他们更是可以直接无痛升级。

  无非就是光驱并不是集成的,需要通过线缆延长出来而已。

  有点破坏NovaFusion那整体的漂亮美感。

  当然,这里也有一个替代方案。

  那就是把独立光驱挂二手市场卖掉,直接买完整版回来。

  但不管是哪一条路,GAMENOVA的目的都已经达成了。

  那就是……

  卖光驱!

  摆脱索尼技术壁垒的重要一步。

第695章 做游戏就像开餐馆

  GAMENOVA的出招向来是快准狠。

  对远在太平洋彼岸的久多良木健来说,这绝对又是一次压力山大的摧残。

  但越是这种逆境里长出来的花,才越是有能耐。

  想到这里,山姆的语气略微严肃了一些:

  “话说回来,SONY那边正式公布成立SCE部门了,这是不是代表……”

  “我早就跟你说过了,他们跟老任继续混在一起对我们来说才是好事。”

  林立新嘴角一咧,倒是没有多少担忧。

  索尼再不发力,那就真的要被自己在赛前就直接打死了。

  时代的推进比原本要快了那么一丢丢。

  兴许是大贺典雄感知到了GAMENOVA的威胁。

  亦或是久多良木健被逼着跑快了几步。

  不管怎么说,SCE都比自己记忆中要早了近一年成立。

  “那我们是不是要继续推动光驱的宣发,再想办法让小智那边使使劲儿?”

  比起林立新,山姆还是多少会有点担心的。

  毕竟索尼是个正儿八经的上市巨企,各种意义上的庞然大物。

  过去,GAMENOVA所面对的敌人听起来强,但其实真的都是一群歪瓜裂枣的泥腿子。

  雅达利看起来像资本巨头,但其实就是华纳手里一个随时可以丢弃的棋子。

  任天堂更是花札公司起家的带着那么点黑道色彩的财阀。

  EA则是典型的硅谷初创企业,跟他们是一路的新钱。

  但索尼不一样。

  “不,山姆,我们已经把该做的都做完了。”

  林立新摇了摇头,对着电话那头说道,

  “如果索尼真的有本事,就算我们再怎么围追堵截也是不可能真正抹杀的。”

  “可……”

  “如果电子游戏真的有办法垄断的话,那GAMENOVA是不可能从雅达利的废墟里成长起来的。”

  “……”

  山姆表情微动,陷入了沉默。

  林说的没错。

  电子游戏怎么可能被垄断呢?

  如果他们真的有能耐做出一台又好用,又有好游戏的作品,玩家自然会买账的。

  谁也没规定一个玩家就只能有一台游戏机啊?

  可真的让他眼睁睁看着对方杀入本来已经被GAMENOVA近乎统治了的市场,山姆肯定也是有点不爽的。

  “山姆,一台靠谱的友商机种,对我们来说是利大于弊的。”

  “怎么说?”

  “做游戏就像开餐馆,山姆。GAMENOVA或许是这条街上最好吃的那家店,大家总会来吃,但如果这条美食街的所有店都倒了,我们也就离倒不远了。”

  主机本就是一个良性的竞争模型。

  几家之间的竞争或许会瓜分市场,但更多时候也起到了相互促进的作用。

  你索索配置强,大作豪华?那我老任就专注家庭市场,研发Wii和Switch这样的异色机种,Xbox也能基于自己的钞能力和Windows平台玩不一样的花活。

  “玩家或许的确很喜欢我们,但我们也要给玩家选择的自由,哪怕最终他们还是会选择我们。”

  重点不是选择谁,而是能不能选。

  比较后选择了GAMENOVA和只能选择GAMENOVA,那是两个完全不同的概念。

  不仅仅是对玩家来说。

  哪怕是那些看似忠诚的第三方开发商们。

  他们也不见得真的就愿意看到GAMENOVA一家独大。

  “退一万步讲,没有友商的对比,怎么显出咱们牛逼呢?”

  “所以……我们不需要把他们赶尽杀绝?”

  山姆若有所思地点点头。

  “对,给他们施点压力就够了。我们真正需要考虑的是怎么做出更好的作品,让玩家心甘情愿地在一众选项里无法拒绝我们。”

  林立新冲着门外的方向看了一眼,卡马克的车子正在门口缓缓停靠,

  “而且……他们设计的芯片是要找我们代工的。”

  放眼全球,有能耐做深亚微米级处理器的,还真没几家。

  有游戏方向特化的,更是只有GAMENOVA一家。

  在半导体这方面,索尼的对手是NEC和其他几家霓虹本土厂商。

  从这方面来说,GAMENOVA反倒会是索尼有力的合作伙伴。

  就像GAMENOVA之于摩托罗拉那样。

  天下大势就是如此,无非是见风使舵,敌友二象性。

  “好了,总之就是这样。哦对了,跟威尔说一声,把那个《孢子》的分享功能加个年龄分级过滤之类的,现在上面全都是熊孩子捏的迪克和大扔子!”

  ……

  挂断电话的同时,卡马克也行至门前,敲了敲门。

  “进吧。”

  “林。”

  卡马克其实也并不是第一次来这了。

  新本部的房子基本给核心圈每个人都分了一套。

  只不过现在还没搬完,这儿距离老本部有点远不太方便,大家平日里还是更喜欢待在那边。

  “知道我叫你来是干啥不?”

  “……《雷神之锤3》?”

  卡马克其实多少能猜到一点。

  毕竟新手柄的设计本就有他们这些开发者全程跟进。

  双摇杆的优势非常明确。

  它能让原本只能用鼠标玩的游戏,也有办法通过手柄游玩。

  虽然定位肯定会差一些,但绝对算得上是史诗级的革命提升。

  面对NovaFusion这个次世代的机种,它一定需要很多的护航作。

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