美利坚:游戏制作教父 第698节
新星街机全国直销,已经是林圣最大的慈善了。
可对于运营商们来说,这次的情况……略微有些失控。
因为这台机器跟他们想象中的完全不是一个东西。
贾斯珀,东部地区的一名小街机分销商。
当初新星街机从硅基绿洲手里继承来的下线之一。
面对着仓库里堆放着的整整一千张《真人快打》的基板以及配套的框体,他陷入了长足的沉默。
该怎么说呢,至少涂装是一流的水平。
阿诺��施瓦辛格、李国豪、琳达��汉密尔顿、杰克��尼科尔森……
甚至还有……史泰龙?
看那装束,应该是《第一滴血》里由史泰龙所扮演的约翰��兰博。
一位退伍的越战军人,也是疑似《魂斗罗》里的另一位主角所致敬的对象。
贾斯汀眼神一亮,不得不让他再度感叹GAMENOVA的人脉水平。
这阵容,跟当年《生化危机》的时候也差不到哪去了,跺跺脚就能让娱乐圈地震的水平。
而就是这样夸张的阵容,居然被拿来做了个ESRB-M,也就是17+的限制级作品。
看着机台上用极度醒目的标志印刷的ESRB评级,贾斯珀长出了一口气。
“的确是那位大人的行事风格。”
一位叛逆的制作人,与一家朋克的游戏公司。
“好吧,让我看看,市中心的两家每人要10台,郊区的那家是20台……唔,意外的还不错。”
也就是有GAMENOVA的名号加持在身,《真人快打》哪怕是没有做任何宣发,订单数量也非常不错。
只不过隐约之间还是能察觉到那些店家若有若无的隐忧的。
要知道自己手里这几家可都是大客户,跟超商那么大的超级大平层铺子。
像这种小机型,按照他们的风格,买上几十台都不是问题。
但面对《真人快打》这部摆明了是包含大量血腥内容的Cult级限制级街机,大家的争抢多少还是有点委婉。
“罗宾,安排一下给他们装车发货吧,我得研究一下这游戏的情况。”
“好的老板。”
那名叫罗宾的仓库管理员兼助手点了点头,推着一台推车开始陆陆续续地装货。
毕竟不是《皇牌空战》那种大型街机。
也就显示器本身略重一些,框体整体都是由木材和塑料打造的。
一个人搬虽然累了点,但也并非是搞不动。
贾斯珀这边则是麻利地给样品通电开机,打算好好研究一下这玩意儿。
‘MORTAL KOMBAT!!!!!’
开幕雷击。
一声张扬的怪叫忽然从音响中传出。
随即是意义不明但的确非常带感的合成乐。
按照林立新的要求,这次的配乐需要……癫一些。
不需要什么牛逼的氛围塑造,也不需要多么高大上的情绪基调。
热闹、欢快、洗脑、节奏感强,最好还能电子一些,加入大量的朋克元素。
而汉斯季默虽然很无语,但也老老实实照做了。
最终得到的成品,就是这样一首曲子。
大量循环的不明意义怪叫和旋律。
听不出什么情绪,但非常上头带感。
画面亮起。
街机游戏不像主机游戏那样,通常不会有冗杂的开场动画。
取而代之的,往往会有一段待机画面。
作为游戏内容的实机画面预览等存在,用于吸引玩家落座。
毕竟街机不是主机,它的定位就注定了玩家会来来去去。
这种没有啥内涵的口水曲子反倒是意外的契合。
画面上,刘康一记空火接龙腾踢,直接一脚怼在另一边的凯奇肚子上。
‘咔����’
骨骼破碎的声音,以及慢镜头的脏腑被踢中扭曲的特写画面闪过。
凯奇整个人都被打翻在地。
蝎子喷火将索尼娅焚烧成骷髅……
几个角色轮番登场,但都只给了极其短暂的特写。
就像是那种隔靴搔痒似的感觉。
心里痒痒的,既觉得这画面表现有些不适,却又忍不住想要继续看下去,想要看到完整的过程。
‘MORTAL KOMBAT!!!!!’
随后又是一声意义不明的大叫。
一帮子青年人浩浩荡荡地走上街头,表情认真地看向镜头。
他们各自摆着不同的POSE。
紧接着又是游戏的实机画面。
各种角色的招式亮相。
随后……
“魔头糠白!!!!!”
贾斯珀不知道为什么,但自己好像已经熟悉了这个循环似的。
这一次他甚至跟着主机里的声音一起喊了出来。
莫名其妙,意义不明,但是……有点上头。
第570章 约翰��兰博与T-800的爱恨情仇
作为一款奔着‘好莱坞爆米花电影’风格去塑造的作品,《真人快打》的开场无疑是成功的。
它不需要多么华丽的视觉效果,不需要《战地1991》那样恢弘的叙事。
甚至不需要多么带劲的气氛烘托。
作为一款街机游戏,它要做的就是让人一眼就能记得住。
而《真人快打》也确实做到了这一点。
试问谁在路过这玩意儿的时候不会多看两眼?
又有几人能在看到那鬼畜的真人录像转描画面后能不愣神?
“MORTAL KOMBAT!!!”
待到又一轮毫无营养但是魔幻上头的预览再度开始,贾斯珀这才终于是缓过神来。
“Okay……”
塞入一枚硬币,拍下开始键,游戏也正式开始。
贾斯珀到底是一位街机运营商,没少接触过各类街机游戏。
以他的见识来说,哪怕是不玩,仅仅是看上那么一眼,也能推测出个大概。
就比如眼前这台《真人快打》。
它的键位排布不算复杂,但比起那些仅有一两个键的游戏来又多了不少。
整体的操作强度应该介于《街头霸王》和《危险节奏》之间。
估摸着应该是个类《拳皇》的操作逻辑。
轻拳、轻脚、重拳、重脚。
没有中拳脚的设计,按键设计的相对克制。
但非常有意思的是,比起主流的格斗游戏,它的格挡键居然是独立出来的。
这在格斗游戏这个大类之中可是个新鲜操作。
看样子GAMENOVA并不满足于继续深挖现在的格斗体系,而是真的又准备开辟第三战场了。
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