美利坚:游戏制作教父 第526节
“这几天可没空管美术这边……罢了,反正暴雪那边的美术团队刚开始组建,干脆趁这个机会再拉点新人吧。”
以后这种情况肯定会越来越多。
林立新不可能每次都亲自解决所有问题。
尽早拉扯起一支强大的美术团队很有必要。
现在有了布劳姆这个‘暗黑味’的主心骨,还得要再补充点其他人员才行。
适合这份工作的人……似乎还真有一个。
他被称作‘动态图形设计之父’,非常擅长化繁为简的极简几何化。
“Better call Saul!”
……
南加州,洛杉矶。
刚刚加入GAMENOVA……严格来说是刚刚加入暴雪的布劳姆喜提了一份新工作。
那就是成为林立新的随行助理,去随Boss拜访一位洛杉矶知名的艺术界大师。
顺带当个司机。
根本不需要什么招牌指引,两人便都认了出来,前方那座建筑就是他们此行的目的地了。
那是一座将现代主义贯彻到底了的奇特建筑。
大片的玻璃幕墙,用钢结构和干净利落的几何体块构成的建筑主体。
外立面极简,视线通透,整体都是平直的线条。
这种设计风格与GAMENOVA的总部有几分相似,但又从根本上有所不同。
“少即是多吗?有点意思……”
光是看它一眼,林立新就听到自己连跳了几声经验值的提示。
看似简单,但每一处细节都是精心设计的成果。
正面没有招牌,但却有一个大号的大写字母标志。
【BASS】
当然,这并不是指的贝斯,而是这里的主人的名字。
索尔��巴斯,动态图形设计之父,二十世纪美国最伟大的设计大师之一。
如果要找一个艺术总监来负责《啪塔砰》这样风格的作品,索尔��巴斯会是一个非常不错的选择。
“欢迎,林先生,以及……?”
“布劳姆,暴雪娱乐的美术总监。”
布劳姆主动介绍道,态度不卑不亢,老老实实地待在林立新跟前。
尽管艺术界是个等级森严的领域,但他现在可是代表着GAMENOVA出面,没有必要摆出什么低姿态。
更何况……自家老大就站在这儿,这世界上有几个人有能耐让他放低姿态?
索尔轻轻点头,向房间内一摊手,让出一个身位,示意二人进来。
到了屋子里面,这里的布局就跟GAMENOVA的风格相去甚远了。
尽管GAMENOVA在建筑设计上高度采用极简风格,但是办公区还是不可避免地堆满了各种东西。
不管是设备还是游戏,亦或是电影录像带和小说桌游。
但索尔这里就要纯粹的多了。
少量的家具,搭配寥寥几张他自己制作的作品海报,以及那纯白的墙壁,强烈的高对比度让这里一眼望过去就是典型的视觉实验空间。
实用性奇差,但的确非常艺术。
整个工作室本身就是一件精巧的艺术品。
索尔的艺术风格跟汉斯季默恰好相反。
在这个电脑设计已经逐渐开始挤占老手艺人们生存空间的时代,他仍然坚守着完全手工制作。
索尔并不年轻,倒不如说已经上了年纪了。
1920年出生的他到了今年刚好70大寿。
他的头发已经能看到明显的花白,但精神头非常不错。
“可惜当初我们GAMENOVA业务繁忙,没有机会,不然让巴斯先生来为我们设计一栋办公楼,肯定会比现在还要帅气。”
索尔的设计风格大量吸收了苏联构成主义和德国包豪斯风格,但又在其上添加了自己格外擅长的‘动感’。
这才是林立新对他产生兴趣的最根本的原因。
这是一位非常擅长靠极简静态图形去传达动态感的专家。
“那还真是遗憾,当然是对我来说。不敢想象若那奇迹诞生的地方如果真是我设计的,其他人会如何爱屋及乌地捧高我。”
随意客套两句,双方都清楚这次过来肯定不是随意的寒暄,便也就直接进入了正题。
“巴斯先生,相信你也猜到了我这次找到你的原因,GAMENOVA有一款新的游戏作品,正在寻找一位合适的艺术家,来担任美术总监的职务。”
“等等,美术总监?我以为会是海报的制作。”
巴斯微微一怔,尽管已经有了心理准备,但林立新的要求还是让他有些疑惑。
“没错。”
林立新点点头,从包中取出一张他刚刚绘制好的手稿。
那是一个……长着火柴人一般手脚的黑色眼球。
圆滚滚的造型天然就带着一种奇特的亲和感。
“这难道是……”
“没错。”
“《宝可梦金/银》中的未知图腾?”
“……好吧有错,虽然有点像,但并不是,它叫‘啪塔砰’,是我们新作中的主角。”
经过林立新的一番说明,索尔总算是明白过来了是怎么一回事。
“极简主义的风格设计……非常大胆的选择。”
放眼整个游戏界,还真找不出哪怕一个这种艺术风格的作品。
哪怕是最擅长简洁流畅线条的《宝可梦》,也不敢激进到如此地步。
大量采用黑白色调,代表林立新直接主动放弃了GAMENOVA技术力带来的色彩数优势。
极简风格又在画面表现上差出了手绘一大截。
在分辨率有限的情况下,表现力甚至不一定能比像素艺术强。
更不用说现在已经陆陆续续开始有各路厂商尝试着模拟3D风格了。
它的可接受度……不见得会很高。
“恕我直言,林先生,如果我们真的这么去设计,对于大众玩家来说……他们大概率会觉得这个画面非常‘简陋’。”
极简风格放在现在还并不是一个主流的时尚,而是一种相对前卫的朋克。
更多的还是GAMENOVA或是其他硅谷初创公司这些叛逆的新钱才会选择的风格。
对大众来说,如今这个时代,那还依然是‘多就是好,大就是好’的淳朴审美。
“如果是设计宣发海报或是Logo,我会很荣幸参与其中,但美术总监?我觉得林先生还是需要三思。”
索尔在设计Logo这方面,那是全美都公认的专家。

不过听到索尔这么说,林立新却满不在乎地摆摆手,轻笑几声。
坦白来讲,索尔的说法并不是危言耸听。
贸然采取一些未经市场验证的风格去用在一部商业作品里,的确非常冒险。
但……
GAMENOVA向来就是一家不走寻常路的公司。
“巴斯先生,我们可是GAMENOVA,潮流与否,不只是市场说了算的。”
索尔的眼神一凝,旋即猛地放松开来。
这世界上有资格说这种话的人不多,林立新恰好是其中一个。
如果有人不相信这一点,那就走上街道去看看罢!
去看看那些守在街机前享受游戏乐趣的家伙,看看那些为‘合成波浪潮’和‘迷幻电子’摇头晃脑的疯子们罢!
林立新用一个项目,和一个全新的音乐风格,用了短短一个月的时间将它推向了大街小巷。
在GAMENOVA之前,没人把数字音乐这个音质拉胯的新兴事物当一回事,也没人觉得合成器有资格取代传统音乐。
GAMENOVA从来都不是跟风的那一个,而是刮风的那一个。
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