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美利坚:游戏制作教父 第503节

  他只觉得:“嘿,倒是挺方便,不用从楼下从头开始打。”

  这游戏把关卡设计的很有意思。

  唐的微微睁大眼睛,稍稍认真了起来。

  每个关卡都被设计的非常小。

  说是地铁站,其实楼下的空间并不算大,只有两侧的轨道部分和大厅,以及一个小厕所而已。

  楼上的尺寸也没有太多的出入。

  如果是熟练的玩家,大概一小关只需要秒级的时间就能搞定。

  这种设计非常微妙。

  唐说不上来到底是怎么一回事,但他很明显地感觉到,死亡在这个游戏里……似乎不是一个带有‘惩罚’性质的事。

  只要你有币,事实上游戏反而还是鼓励你去多多试错的。

  刚才的死,几乎没有让唐产生什么反感。

  或者说是挫败感。

  没有那种辛苦拼搏最后却失败的那种挫败。

  取而代之的反倒是一种……一种很奇怪的顿悟感。

  ‘喔,那里还有俩敌人,这次要注意。’

  他脑海里只有这一种想法,而不是什么被弄死之后的愤怒。

  这种设计绝对是很少有的,甚至可以说是独一份儿也不为过。

  在以往的设计中,为了维持心流,GAMENOVA往往会选择设计一些很鸡贼的‘差一点’陷阱。

  靠目标梯度效应让玩家始终保持那种‘好可惜!’的遗憾感,从而勾着他们不断重试。

  但《迈阿密热线》似乎不太一样。

  唐根本没有什么‘刚才要是再认真一点就能xx’这样的想法。

  死,并没有什么好遗憾的。

  死是凉爽的夏夜……不对不对。

  死是一种解谜的过程。

  死是有价值的,是一种通关手段。

  GAMENOVA刻意将它设计成如此。

  不再是靠着心理学陷阱拉住玩家,而是让玩家自己发挥主观能动性。

  “看我杀穿!”

  唐微微坐正身体,果断重新开始行动。

  老样子,冲刺,偷袭拐角处的敌人。

  有了上一次的经验,这次他直接眼疾手快地一记飞棍,将赶过来的其中一个敌人打晕,接着又是一拳抡出,将另一人也干掉。

  继续前进。

  ‘噗呲����’

  新的敌人用的小刀,虽然距离短,但速度快了不少。

  唐一个没注意又被开膛破肚,脏腑流了一地。

  这一次他压根是想都没想,直接就拍下复活键。

  甚至这一次他都没有在原地停留,在复活的一瞬间便开始向着拐角处的那个敌人跑了过去。

  ‘啪!’

  两个人左右包抄,需要勾引一下分别击破。

  ‘呲����’

  小刀和武士刀混着来,需要拉距离打一下立回。

  ‘啪����’

  后头熟了,不小心把开头忘了。

  ‘咚����’

  手快了,刚见到拐角第一个人就把棍子扔了。

  ……

  唐已经不记得自己重试过多少次了。

  或者说他其实根本就不在乎。

  因为这个过程实在是太流畅了。

  遇敌、死亡、重新来过。

  大概几秒就会来上这么一次,他根本没心思去记具体的次数,只知道自己越来越熟练,对场景也掌握得越来越清晰了。

  重新来过。

  JACKET闲庭信步地走在走廊上,随手一棍,将武士刀打倒,随后一棍甩出,抄起敌人刚刚掉在地上的武器。

  他就像是一个真的训练有素的杀手一样,用熟练而又优雅的战斗方式解决掉了这里的所有敌人。

  甚至还会主动卡着音乐的节奏,就像是在玩音游一样。

  【STAGE CLEAR】

  随着他一脚将风衣男的脑袋踹爆,屏幕上终于弹出了关卡被肃清的提示。

  而那只公文包也已经落在了地上,等着他捡起来。

  “呼����”

  唐长出一口气,胸口处猛地一紧,然后骤然放松下来。

  这是一种很难言说的豁然开朗。

  尽管死亡完全没有负面情绪,但整个战斗的过程中,还是不可避免地会有紧张感。

  在那种完全无感的快速复活下,这种紧张变得越来越麻木,越来越常态化。

  直到这一刻,才轰然释放!

  酣畅淋漓!

  怅然之后,唐忽然感觉到自己体内还有一层更加奇特的感受……

  腿酸!

  真的酸,酸得要命。

  他这才注意到自己的腿居然在疯狂摇晃着打着拍子。

  长时间的专注下,他的耳朵早就已经被大脑切换到了被动模式。

  但他的腿却是全自动的。

  “……”

  唐默默地看着屏幕上的分数结算,疯狂拍动着A键将那些繁琐的东西全部跳过。

  别跟我扯什么剧不剧情的,我才不在乎我是为什么而战斗。

  “是非对错,我已无心分辨。我只想要……开鲨!”

  战斗,爽!

  无聊!我要看到血流成河!

  唐像是已经完全被这款游戏激活了灵魂中的某种开关似的,根本控制不住自己继续玩下去的欲望。

  直到……

  ‘诃诃����’

  唐的手指落在装代币用的筐里,摸了个空。

  “嗯?居然用完了?”

  他这才猛然发现自己刚才那一大筐代币居然全都用光了。

  唐沉默了片刻,站起身,冲着不远处的工作人员一挥手。

  “你,对,就是你,把这台机器搬到我那儿去。跟老板打声招呼,就说是我要的。”

第440章 暴力是目的吗?

  如何把控住‘击杀’和‘虐杀’之间的度,其实并不容易。

  倒不如说是非常难才对。

  《迈阿密热线》这样纯粹暴力美学的玩法,如果尺度把握不好,那是真的会出大事的。

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