美利坚:游戏制作教父 第466节
两艘舰船分处在这片海域的两侧,隔着毫无遮挡的海面相望。
原本操作的方向键发生了变化。
四个控制方向的键跟之前没有区别,但其他的键却都不同了。
开火、葡萄弹、套索……
他们居然是要真正的操作着自己的船只去打海战!
‘轰!’
随着一声炮鸣,对面的那艘小船面向着他们的一侧猛地喷出火光,数枚漆黑的实心儿炮弹骨碌碌地飞出,直奔他们而来。
这还得了?
真要是被一炮干断了桅杆,那乐子就大了。
蒂姆也不含糊,当即偏转航向,打了个左满舵,让‘复仇号’单桅船在海面上拉出一道漂亮的弧线。
几枚炮弹砸在海面上,激起浪花朵朵。
“我的天……我还以为、我还以为会是那种……”
蒂姆有些语无伦次。
该怎么说呢?
真不愧是GAMENOVA的作品。
他本以为自己会看到那种8位似的纯2D像素化。
但真正呈现在自己面前的,却是一场真正波澜壮阔的海战!
“管不了这么多了,先干他们一炮!”
蒂姆咬咬牙,当即偏转船身,将安置大炮的侧面面朝向他们。
那个时代的风帆舰,跟现代的战舰完全是两码事。
这些大炮可没法像舰炮那样有方向机带着转。
想要打到目标,那是真的要调整船的姿态去瞄准的。
‘轰!’
一轮攒射,几枚炮弹带着完美的抛物线,掠过海面。
‘砰!砰!’
连续两枚都命中了目标,其中一枚砸在桅杆上,另一枚则是落在甲板上。
蒂姆当即便清晰地看到,对方的船身居然真的做出了反馈,出现了破损的效果。
“换葡萄弹给他们再来一轮!”
他立马有了主意。
从火力上看,他们有绝对的优势,只要继续轰个几轮,胜利是可以预见的。
“别急,咱们试试接舷战怎么样?如果成了的话,咱们搞不好能把这艘船也打包带走。”
好好的一艘小船,就这么直接打烂实在是太可惜了。
带在身边还能让他们多运点货。
就算是真的不用,那也可以靠港后顺手卖掉换钱。
“跳帮?有道理,不过我没有看到这个选项呢……”
蒂姆看了眼右下角的操作栏九宫格,没有看到跳帮相关的选项。
“直接逼近看看呢?跳帮总得先接舷吧。”
“有道理……”
蒂姆点点头,扯着船快速做出机动,擦着一个不会被对方的大炮打中的角度,快速缩短距离。
当两船的模型碰在一起的瞬间,镜头再度切换。
这一幕蒂姆可再熟悉不过了,刚才进入海战就是这个效果。
显然,他们赌对了,还真有接舷战的玩法!
【船只相互剧烈碰撞破裂!】
【当你的船员向前攻击时,敌军船长也拔出了他的剑前进!】
【选择你的武器……】
【长剑(通用)】
【刺剑(攻击迅速)】
【弯刀(坚实防御)】
两人对视一眼。
来了!
男人的浪漫来了!
跳帮战来了!
“我说刺剑才符合咱们的身份有感觉吗?咱是大英贵族,合法合规的正规军,用弯刀不像话。”
“认可!”
画面一转,两人皆是一愣。
这画面……颇为眼熟啊。
这踏马不是开场动画时跟船长剑斗时的样子吗!
只不过战斗的对象换成了西班牙的一个普通小船长。
“WTF?实时渲染??3D剑斗???”
克里斯望着屏幕上的画面,张大了嘴巴。
挥砍、突刺、格挡、挑衅……
一共7个动作,不管是压制敌人还是看准时机格挡,都有即时的动画演算。
就像是QTE,只不过更加精致,也更有趣。
他本以为在结束了过场动画后或许就很难再看到这样的近距离白刃战激战了。
但事实证明,GAMENOVA就是这样一家不讲道理的公司。
只需要一点小小的画面诡计,就能让全体玩家集体骂娘。
“这踏马是怎么做到的!”
好吧,其实这玩意儿本质上就是当初席德搞出来的初版《海盗!》中的战斗系统。
只不过林立新在上面施展了一点小小的魔法。
简单来说,就是……伪3D!
两人看起来是在3D的甲板上战斗,但实际上整个战场仍然是发生在一条直线上,只不过是通过渲染和镜头角度的设计,呈现出了一种以假乱真的3D效果而已。
这种招式,其实早在《生化危机》的时候,他们就已经屡试不爽地用过了。
把3D的东西塞到2D的环境里,再通过刻意的透视设计,饶是他们这些开发者本人来了,也分不清。
因为它除了移动空间有限之外,视觉效果上的的确确就是真3D没错。
第416章 大脑就是最强的显卡
坦白说,整个剑斗玩法的深度并不算深。
它的的确确不是格斗游戏那样精彩的博弈。
它更像是一种被精心包装过的回合制。
主角与对手你来我往,比拼反应速度和策略。
这种即时制,仿佛只是一层套在外面的好看的壳子。
只不过……它也的确是太好看了,好看到足够掩盖住一切缺憾。
事实证明,蒂姆选择刺剑是个再正确不过的决策。
它拥有三把武器中最快的攻击速度,搭配上刚刚成年出道的主角,对手一轮行动还未结束,主角连第二轮都已经打完了。
是的,尽管蒂姆他们现在还没有注意到。
但这款游戏中实际上是存在着‘年龄’机制的。
随着冒险的推进,主角的年龄自然也会慢慢增长。
俗话说得好。
人到中年不得已,保温杯里泡枸杞。
哪怕是前半辈子叱咤风云的英勇船长,过了当打之年后身体机能也会开始出现明显的下滑。
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