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美利坚:游戏制作教父 第463节

  时至今日,这个标志早就已经成为了一种文化符号,被广泛应用于各种设计之中。

  尽管游戏尚未开始,但仅从标题画面,就不难看出来游戏的主题究竟是什么。

  这是一款聚焦于加勒比海域某个黄金时代海盗冒险故事的游戏。

  【一切开始于一场庆典……】

  故事并不复杂,甚至可以说是非常经典。

  在主角小的时候,家人因为货船失事导致欠下伯爵一笔巨款。

  伯爵带着卫兵找上了门,将他的家人悉数绑架做了奴隶,并夺走了所有财产。

  年轻的小主角英勇不凡,顶开伯爵逃了出去。

  很经典的复仇故事,不过以往都是骑士故事,而不会是海盗。

  这种身世设计有点像隔壁法国的著名长篇小说《基督山伯爵》。

  不过众所周知,英法是世仇,即便两兄弟心中都这么想,但谁也没有说出来。

  镜头一转,已是十年后。

  【十年后,他已经长大成人】

  主角背着一个破麻袋,驻足街道上,目光注视着墙上挂着的酒馆招牌。

  【年轻的冒险者开始了他拯救家族和恢复命运的旅程】

  “哎?这音乐好像有点意思。”

  不同于克里斯认真地读着剧情文本,蒂姆作为Rare工作室的技术担当,注意力完全放在了其他地方。

  这纯3D的过场动画就不必多说了,早在《主题医院》时,GAMENOVA就已经展示过一次了。

  它不是《生化危机》时的用的那种实拍技术,这是纯渲染出来的3D动画,技术难度上要高得多。

  不过比起这个,蒂姆更在意的其实是它的背景音乐。

  Rare平时的工作内容基本就是围绕着FC和SFC这两台机器进行的。

  因此,那种强旋律、循环明显的电子合成音乐早已经刻入了他们的灵魂深处。

  但《海盗!》开头动画里这一段不同。

  “氛围化的曲子?听起来像电影作曲人跨界搞出来的东西。”

  蒂姆虽然对音乐不算特别精通,但如此巨大的差异还是能听得出来的。

  尽管赫尔墨斯没有街机上那种顶级的Hi-Fi音质,但也已经勉强顶到了原生CD音质。

  汉斯季默的作曲从开头动画便已经开始发力了。

  游戏配乐很少会这样去设计。

  为了满足游戏本身的成瘾性和沉浸感的需求,设计者们往往会格外强调循环,旨在让玩家失去时间观念。

  很少会像这样专注于氛围的营造。

  【如果你在寻找前往美洲的方法,就在这儿签名。】

  酒馆的老板从桌子底下掏出一张契约,显然是早有准备。

  大航海时代,来这儿的人十个里有九个是打算出海去闯出点名堂的。

  创建人物界面,不算是很新鲜的设计。

  无非就是起名、选择难度、选择专长以及时间背景了。

  不少RPG早在十年前就已经把这套玩烂了。

  不过接下来的一幕,却让斯坦珀两兄弟眼前一亮。

  四个不管从装束、面容还是气质风格上都截然不同的人分别坐在四张圆桌上。

  从左往右明显是法国、西班牙、荷兰以及英国。

  这是让他选择一方势力投奔!

  “哎?这个有意思嘿,那还说啥了,肯定是选咱大英帝国啊。”

  虽然当个荷兰的冒险家也很不错,但跟着大英干私掠那显然才是发财的正路。

  而且还能顺路暴揍法兰西和西班牙一顿!

  【欢迎靠港,蒂姆先生。航行顺利!】

第414章 俺们可是合法的私掠

  尽管是投靠了大英海军,哦,我是说大英私掠船体系。

  但主角仍然还是要从一位底层的水手干起。

  好在是命运与勇气都在眷顾着这位可怜人。

  船长的暴虐与愚蠢彻底激怒了船上的水手。

  忍无可忍,无需再忍。

  大海之上便是讲究快意恩仇的江湖。

  【抛弃那些规条,水手们造反了。】

  船上的一众船员顿时分成了两派。

  一方是忠心耿耿跟着船长的心腹们,另一方自然就是满腔热血的主角和其他水手。

  所有人都纷纷抽出刀剑,几息的对峙之后,大战一触即发。

  “真的很难想象这种级别的过场动画是纯渲染出来的。”

  蒂姆惊讶地看着屏幕上发生的一切。

  虽然建模精度不高,帧数也只能算是差强人意,但要知道这可是纯动画制作。

  最多可能就是加入了一点动作捕捉。

  能做到这种程度,这根本就是电影级的表现。

  ABSOLUTE CINEMA!

  “是啊,只可惜这是一款游戏,如果是个海盗电影,以他们的制作水准,一定会很精彩的。”

  克里斯也是颇为认可地点了点头。

  多么华丽的剑斗啊!

  只可惜这一切只能存在于过场动画之中。

  说话间,画面里的局势瞬息万变。

  船长抢到了一门大炮,正打算引燃引信把这群叛徒全给炸上天。

  还在桅杆上与敌人交战中的主角一眼便看到了船长的所为,登时便定了主意。

  约翰尼��德普的脸模和动作捕捉将他的神情完美地展示在画面里。

  只瞧他一把抓住帆绳,像个老练的冒险家那样顺着帆绳滑跃而下。

  借着滑落带来的速度,他一记大飞脚踹出,直接将船长老贼踹得在地上连打几个滚。

  内战的结局是主角获得了胜利。

  他们将小救生筏放下,船长带着几个心腹灰溜溜地划桨远去。

  而带头反抗又英武不凡的主角,自然受到了大家的拥戴。

  【赢得解放,拉起满帆!】

  【这条船和他的水手,如今都听您的命令!】

  【您向着加勒比海迈出了第一步!】

  【为了未知的机遇;】

  【为了救回你的家人;】

  【为了向那些恶棍复仇;】

  【你的命运等待着你!】

  故事并不复杂,传统的王道热血体系,但的确让两人都非常受用。

  谁不想要一个牛逼的主角来代替自己在游戏的世界里呼风唤雨呢?

  ‘哗����’

  潮水翻涌的声音,透过音响传出。

  随后是船帆被海风吹动而蓬起鼓动的声音。

  “��?加载比想象中要快。”

  克里斯惊呼了一声。

  在非常短暂的黑屏之后,游戏便迅速接入了主游戏画面。

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