美利坚:游戏制作教父 第463节
时至今日,这个标志早就已经成为了一种文化符号,被广泛应用于各种设计之中。
尽管游戏尚未开始,但仅从标题画面,就不难看出来游戏的主题究竟是什么。
这是一款聚焦于加勒比海域某个黄金时代海盗冒险故事的游戏。
【一切开始于一场庆典……】
故事并不复杂,甚至可以说是非常经典。
在主角小的时候,家人因为货船失事导致欠下伯爵一笔巨款。
伯爵带着卫兵找上了门,将他的家人悉数绑架做了奴隶,并夺走了所有财产。
年轻的小主角英勇不凡,顶开伯爵逃了出去。
很经典的复仇故事,不过以往都是骑士故事,而不会是海盗。
这种身世设计有点像隔壁法国的著名长篇小说《基督山伯爵》。
不过众所周知,英法是世仇,即便两兄弟心中都这么想,但谁也没有说出来。
镜头一转,已是十年后。
【十年后,他已经长大成人】
主角背着一个破麻袋,驻足街道上,目光注视着墙上挂着的酒馆招牌。
【年轻的冒险者开始了他拯救家族和恢复命运的旅程】
“哎?这音乐好像有点意思。”
不同于克里斯认真地读着剧情文本,蒂姆作为Rare工作室的技术担当,注意力完全放在了其他地方。
这纯3D的过场动画就不必多说了,早在《主题医院》时,GAMENOVA就已经展示过一次了。
它不是《生化危机》时的用的那种实拍技术,这是纯渲染出来的3D动画,技术难度上要高得多。
不过比起这个,蒂姆更在意的其实是它的背景音乐。
Rare平时的工作内容基本就是围绕着FC和SFC这两台机器进行的。
因此,那种强旋律、循环明显的电子合成音乐早已经刻入了他们的灵魂深处。
但《海盗!》开头动画里这一段不同。
“氛围化的曲子?听起来像电影作曲人跨界搞出来的东西。”
蒂姆虽然对音乐不算特别精通,但如此巨大的差异还是能听得出来的。
尽管赫尔墨斯没有街机上那种顶级的Hi-Fi音质,但也已经勉强顶到了原生CD音质。
汉斯季默的作曲从开头动画便已经开始发力了。
游戏配乐很少会这样去设计。
为了满足游戏本身的成瘾性和沉浸感的需求,设计者们往往会格外强调循环,旨在让玩家失去时间观念。
很少会像这样专注于氛围的营造。
【如果你在寻找前往美洲的方法,就在这儿签名。】
酒馆的老板从桌子底下掏出一张契约,显然是早有准备。
大航海时代,来这儿的人十个里有九个是打算出海去闯出点名堂的。
创建人物界面,不算是很新鲜的设计。
无非就是起名、选择难度、选择专长以及时间背景了。
不少RPG早在十年前就已经把这套玩烂了。
不过接下来的一幕,却让斯坦珀两兄弟眼前一亮。
四个不管从装束、面容还是气质风格上都截然不同的人分别坐在四张圆桌上。
从左往右明显是法国、西班牙、荷兰以及英国。
这是让他选择一方势力投奔!
“哎?这个有意思嘿,那还说啥了,肯定是选咱大英帝国啊。”
虽然当个荷兰的冒险家也很不错,但跟着大英干私掠那显然才是发财的正路。
而且还能顺路暴揍法兰西和西班牙一顿!
【欢迎靠港,蒂姆先生。航行顺利!】
第414章 俺们可是合法的私掠
尽管是投靠了大英海军,哦,我是说大英私掠船体系。
但主角仍然还是要从一位底层的水手干起。
好在是命运与勇气都在眷顾着这位可怜人。
船长的暴虐与愚蠢彻底激怒了船上的水手。
忍无可忍,无需再忍。
大海之上便是讲究快意恩仇的江湖。
【抛弃那些规条,水手们造反了。】
船上的一众船员顿时分成了两派。
一方是忠心耿耿跟着船长的心腹们,另一方自然就是满腔热血的主角和其他水手。
所有人都纷纷抽出刀剑,几息的对峙之后,大战一触即发。
“真的很难想象这种级别的过场动画是纯渲染出来的。”
蒂姆惊讶地看着屏幕上发生的一切。
虽然建模精度不高,帧数也只能算是差强人意,但要知道这可是纯动画制作。
最多可能就是加入了一点动作捕捉。
能做到这种程度,这根本就是电影级的表现。
ABSOLUTE CINEMA!
“是啊,只可惜这是一款游戏,如果是个海盗电影,以他们的制作水准,一定会很精彩的。”
克里斯也是颇为认可地点了点头。
多么华丽的剑斗啊!
只可惜这一切只能存在于过场动画之中。
说话间,画面里的局势瞬息万变。
船长抢到了一门大炮,正打算引燃引信把这群叛徒全给炸上天。
还在桅杆上与敌人交战中的主角一眼便看到了船长的所为,登时便定了主意。
约翰尼��德普的脸模和动作捕捉将他的神情完美地展示在画面里。
只瞧他一把抓住帆绳,像个老练的冒险家那样顺着帆绳滑跃而下。
借着滑落带来的速度,他一记大飞脚踹出,直接将船长老贼踹得在地上连打几个滚。
内战的结局是主角获得了胜利。
他们将小救生筏放下,船长带着几个心腹灰溜溜地划桨远去。
而带头反抗又英武不凡的主角,自然受到了大家的拥戴。
【赢得解放,拉起满帆!】
【这条船和他的水手,如今都听您的命令!】
【您向着加勒比海迈出了第一步!】
【为了未知的机遇;】
【为了救回你的家人;】
【为了向那些恶棍复仇;】
【你的命运等待着你!】
故事并不复杂,传统的王道热血体系,但的确让两人都非常受用。
谁不想要一个牛逼的主角来代替自己在游戏的世界里呼风唤雨呢?
‘哗����’
潮水翻涌的声音,透过音响传出。
随后是船帆被海风吹动而蓬起鼓动的声音。
“��?加载比想象中要快。”
克里斯惊呼了一声。
在非常短暂的黑屏之后,游戏便迅速接入了主游戏画面。
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