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美利坚:游戏制作教父 第460节

  摄影棚内。

  卢卡斯已经在这里搭好了简易的布景。

  也就是一只假船。

  年轻的约翰尼��德普一只手掌着舵,另一只手掐着腰。

  腰间别着一把闪烁着寒芒的刺剑。

  强力的风扇照着他的面门直吹,模拟出海上风暴的感觉。

  然而他却连眼睛都没眯一下,目光坚毅地看向远方。

  平静的海面培养不出优秀的水手。

  年轻时的德普,跟未来那个《加勒比海盗》里经典的杰克船长形象截然不同。

  他年轻,稚嫩,刚刚进入影视圈没有多久。

  不过恰恰是这种年轻的朝气,完美的贴合了这次新作的主题。

  年轻的冒险家正要启航,迎向黄金时代的浪潮。

  “他表现不错,演技有磨砺过,虽然还欠点火候,但已经很像样子了。”

  卢卡斯如此评价道。

  如果日后他能出演个男主角,那肯定不会让导演失望的。

  “他以后会是海盗形象的特型演员,你不这么觉得吗?”

  林立新笑笑,看着甲板上的小伙子。

  他《加勒比海盗》里的形象实在是太过经典,以至于一提起海盗,不知多少人脑海中第一个能想到的现实角色就是他。

  至于某个超级橡皮人,那就是另一个次元的事儿了。

  “嘿,我倒是看不出来,我记忆中的海盗可不是这种阳光帅气的大小伙子形象。”

  卢卡斯不知道林立新脑袋里在想什么,只当他是在调侃,

  “对了,听说你把汉斯��季默给拉进项目组了?”

  好莱坞不是什么大圈子,都是抬头不见低头见的熟人。

  “是啊,他的风格挺独特的,也是难得的喜欢折腾数字音乐的人才,干脆让他试试看。”

  卢卡斯目光闪烁,点了点头,没再多说什么。

  汉斯季默加盟GAMENOVA阵营,收益最大的其实反而是他这个干影视的。

  毕竟汉斯季默是电影音乐出身,这方面他专业的多。

  而林立新开出的价格,则是资助他成立一个N.M.B的美国独立厂牌。

  区别于古代佑三带队的N.M.B霓虹事业本部,鉴于两地之间音乐曲风的差异巨大,林立新干脆放弃了直接将两边整合在一起的打算。

  取而代之的则是分别设立两处办公点。

  古代佑三继续物色当地的优秀人才,持续产出风格独特的曲目。

  至于汉斯季默,自然就是带队美国这边,组建新的‘银河战舰’。

  有了GAMENOVA的资助,各种顶级的数字音乐设备都有了解决的办法。

  如此一来,他或许能够以更加夸张的速度迅速成长。

  “那那台数字音乐工作站……”

  “真没了,全世界就这么一台。”

  林立新打断了卢卡斯的话,有些无奈。

  这可不是他藏私,而是真的很难再搞出第二台。

  “那只是个技术验证的原型机,肯定要再迭代几版之后再尝试生产的。不过就算是造出来了,我肯定也是优先供给我手底下的音乐团队。”

  卢卡斯叹了口气。

  馋啊!

  试问全好莱坞谁不想要这玩意儿?

  虽然林立新一直在搞游戏,但是每次折腾出来的副产物,都能在电影行业掀起风浪。

  就譬如之前做显卡搞出来的图形工作站,时至今日也仍然是好莱坞CG领域的座上宾。

  那个实验性质的光学动作捕捉就更不用说了。

  贵是真的贵,好用也是真的好用。

  如果靠建模k关键帧去还原迈克尔��杰克逊的那些舞蹈动作,僵硬死板是可以预见到的。

  人的动作中的那些灵气儿,很难用单纯的建模去还原。

  如果是2D环境下,还可以靠转描来大致临摹出来,就像《拳皇》和《街霸》中那样。

  但3D,做不出来那就是做不出来。

  光学动捕的出现可以说是改变了很多东西。

  虽然到现在为止多方电影公司仍在就价格问题跟他洽谈。

  但如此的热情,已经足够证明动捕技术未来广阔的市场了。

  本着近水楼台先得月的原则,每次林立新又捣鼓出了什么新鲜玩意儿,他都会第一时间联系对方。

  只可惜这次的音乐工作站看样子是真的量产不了。

  “得了,别叽闹了,回头能解决那些关键技术问题的话肯定会给你们配上的。”

  林立新摆摆手,把这事儿抛开在一边,

  “就他了,尽早给德普把脸模录好,其他跑龙套的就用之前攒的那些数据集吧,哦对,还得要女角色,超级多的女角色!能合作几个人就合作几个人,我有大用。”

  说《海盗!》这款游戏是骑砍的前辈可不只是因为它那种开放世界的玩法而已。

  哪怕是在87年的初版,这款游戏中也有一个非常离谱的系统。

  学术一点来讲,它叫‘浪漫系统’。

  用更简单的方法来解释,那其实就是‘泡总督女儿’。

  不管是靠港还是因为名望足够而成功进入总督府,总能在游戏中遇到形形色色的女角色。

  不管是通过剑斗帮其摆平麻烦,亦或是参加舞会与其共舞,都能加深关系。

  哪怕是不去卧室探讨哲理,也能套取到一些情报信息,对探险大有裨益。

  海盗的浪漫就是黄金!宝藏!朗姆酒!以及……美女!

第412章 撑起游戏界半壁江山的奠基理论

  “我们需要一种统一的输入语言。”

  开发部内,林立新向众人提出了有关游戏机制的第一项要求。

  《席德梅尔的海盗!》中存在着一个非常天才的设计。

  或许放在现在看来不算什么,甚至平平无奇,但放在当年那个环境,席德梅尔的这项设计堪称是神来之笔。

  九宫格。

  通过小键盘的九宫格,能够完整控制整个游戏的所有操作。

  不管是海战、舞会、刀战还是各种交互,都被浓缩在了小键盘的9个按键上。

  从始至终,没有任何多余的按键冗余。

  玩家只需要训练出一种固定的肌肉记忆,就能完整享受整个游戏。

  不过这一点放在他们这个版本上存在着一个很尴尬的问题。

  赫尔墨斯膝上电脑……没有小键盘!

  这在现在这个时代可是十分大胆的设计。

  但也是为了压缩空间不得已而为之的结果。

  不过好在GAMENOVA经过这么多年的影响,早就已经让玩家们习惯了WASD这套流式输入范式。

  只需要在这个基础上将QEZXC几个键也纳入,就可以完成差不多近似的效果了。

  “九宫格本质上就是一种天然的八方向模拟器。”

  林立新解释道,在自己面前的键盘上划拉了两下,

  “玩家在操作的时候不需要思考按键,而是直接按照空间方向去进行操作。”

  说着,林立新在脑海中演算了一个简单的海战环境,尝试着操作。

  按下A键,舰船就扯帆向左转,反之亦然。

  按下W和X,船帆也会跟着升起落下。

  对这个设计理念,席德等人都没有什么意见。

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