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美利坚:游戏制作教父 第334节

  “别急嘛,不是还有《合金弹头》呢吗?”

  一套第一方护航大作,不管是按照霓虹的定价还是美国的定价,基本都在50~80美元左右。

  有强化芯片的通常还会更贵一些。

  刨除掉NAND颗粒的成本,实际上这东西完全就是暴利。

  “可……那样的话必须保证《合金弹头》的销量能填得上这个巨大的窟窿才行。”

  “是,怎么着?”

  林立新一摊手。

  连这点自信心都没有,那怎么能搞得好游戏呢?

  ……

  十二月初。

  东京都某展览馆。

  SEGA与GAMENOVA的Logo高悬在展馆外,向来往的行人宣告了这里到底在做什么。

  新机种以及全新大作的公开测试。

  【街机毁灭者����SEGA GenesisNEO】

  【首度公开测试!】

  【十分之一的价格,十倍的性能表现!】

  【我们……将街机塞进了家用机里!】

  夸张的海报几乎贴满了门前的幕墙之上。

  这广告词恨不得一句拉踩三次街机都还不过瘾。

  但它想要表达的意思也已经足够清晰了。

  GenesisNEO,比街机更猛,比街机更便宜!

  只需要22000��,就能在家里体验到街机水平的电子游戏。

  不同于已经被GAMENOVA调教好了的北美市场,在霓虹地区,街机仍然是最主流的游戏载体。

  这种广告词,的的确确是言简意赅意义明确。

  这次真的是各种意义上的【Genesis Does What Nintendon't(Genesis能做到任天堂做不到的)】了。

  ……

  18岁的樱井政博刚刚结束了今天的课程,急不可耐地收拾好东西冲出高中。

  他想要早点赶回家里去,好能继续折腾自己那台FamilyBasic。

  这是任天堂与Hudson开发的一款FC专用编程工具。

  不过樱井政博本身可并不是FC的粉丝。

  不管是FC还是刚刚推出不久的SFC,都没有什么让他感觉到特别兴奋的记忆深刻的作品。

  对他来说,玩游戏的乐趣远不如做游戏来的刺激。

  甚至樱井政博的心中有一个很不成熟的想法。

  那就是不要再在学校里浪费自己宝贵的青春时光了。

  “我能拿到游戏开发比赛的优秀赏,能上各大游戏刊物,那我凭什么不能做游戏?”

  樱井政博无比坚信,只要自己现在就退学,去游戏公司应聘,自己就能成功入职,并在未来做出一番自己的事业。

  “嗯?SEGA……还有GAMENOVA?”

  他的脚步忽然停住,

  “新机种、新游戏?”

  看样子自己今天的行程要稍稍耽搁一会儿了。

第324章 你们2D玩明白了么就卷3D?

  展馆内的人流不算少。

  毕竟好歹也是曾经跟任天堂分庭抗礼的游戏巨头SEGA的场子。

  更不用说还有GAMENOVA的名号加持了。

  如今双方联合起来搞项目,要说不吸引人那是假的。

  只不过比起北美那种排队的人能从这个街区排到下个街区的恐怖情况,当然还是要逊色不少的。

  “这就是新机吗?”

  樱井政博来到其中一台机器前,看着这个外形跟不久前的Genesis没多少差异的设备,第一反应还以为是自己搞错了。

  但是再仔细看了眼旁边的标牌,这的的确确就是GenesisNEO没错。

  “配备了一颗32位处理器?”

  光从这一点上来说,这玩意儿就很吓人了。

  32位机?

  要知道前不久任天堂发布的那款SuperFamicom才只是16位机而已。

  一个时代的代差可不是那么好追的。

  这的的确确已经完全是街机的规格了。

  还是最强劲的那一批定制街机。

  不过樱井政博也算是半个业内人士,对这方面的了解要比其他人深刻一些。

  他很清楚这样做的代价是什么。

  望了一眼摆放卡带的架子,那里只有寥寥几张可供选择的卡带。

  除了标注着‘GAMENOVA出品’的《神庙逃亡》外,基本都是世嘉自己的街机移植。

  反倒是世嘉自己过去那琳琅满目的主机端游戏一样都没见到。

  这显然已经足够说明问题了。

  因为缺少8位芯片,也没有设计对应的8位模拟模式的关系,这台机器根本无法向下兼容。

  对一台游戏机来说,这种行为基本就是自断双臂。

  不过正在他挑选要试玩哪一张时,一张从未见过的游戏卡带出现在他的视野里。

  主办方显然是刻意设计过它的摆放。

  就像是众星拱月般的。

  所有的卡带都在隐隐地将它簇拥起来,并为它留足了足够的C位空间,不敢有半点逾矩。

  《METAL SLUG》

  与其它的卡带不同,它的外壳换用了金色的塑料,并特意掺入了些亮粉。

  这让它在本就显眼的陈设之上更加夺目了些。

  这一招……明显是GAMENOVA的手笔。

  早在《德军总部3D》时期,他们就玩过这个套路。

  “《合金弹头》?这就是宣传上说的新作吧?”

  樱井政博伸手将卡带拿起。

  封面明显是手绘的。

  

  四个典型的美式硬汉风格角色围在一台样子怪异却莫名带感的机甲载具旁。

  这玩意儿显然就是传说中的【METAL SLUG(钢铁蛞蝓)】了。

  虽说不是实机画面,但这个封面也足够让他理解这款游戏的题材究竟是什么了。

  典型的战争题材,游戏界见怪不怪的老黄历。

  只不过能把这个题材做好,那还真不容易。

  不管是飞行射击还是横版动作,都需要大量的经验积累才行。

  在这个游戏严重同质化的时代,能把这种类型做好的,真的没有几家。

  卡带封面做了明显的磨砂工艺处理,手感不错。

  只不过因为是公开测试的关系,这一次并没有完整包装的卡盒在,自然也就没有海报之类的衍生小物件。

  卡带结构设计的跟老任基本是一个路数,金手指卡进机器里后,封面图还能留在外面。

  卡带很厚实,但没有想象中那种轻飘飘的塑料感。

  看样子里面是做了配重调整。

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