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美利坚:游戏制作教父 第184节

  “嗯……”

  他有些木讷地回应到,整个人仍然处在虚浮的状态,

  “我晕倒了吗?还真是奇怪。”

  “你差点摔在地上,还好你的膝盖够结实。”

  “唔……”

  克里斯托弗揉了揉脑壳,这才挣扎着坐回椅子上。

  然后,他轻抬眼皮,看到了屏幕上那个还在运行着的《Quake》。

  ‘砰!’

  “韦弗?!你怎么了韦弗!”

  “我没事……”

  他勉强坐稳,忽然感觉整个世界都不太真实了。

  这特么……

  这特么还是地球吗?

  “朱利安,你看过这个了没有,GAMENOVA寄给我的。”

  他拉着朱利安,让他坐在自己跟前。

  随后当着他的面,克里斯托弗晃了晃鼠标,让游戏里的角色在场景内自由地转动了一下视角。

  抬头、低头,一边抬头一边转头……

  想怎么看就怎么看。

  “……”

  朱利安瞬间起了一身的鸡皮疙瘩,直感觉自己头皮一阵阵地噼里啪啦地炸响。

  他理解了为什么对方刚才会表现的如此失态。

  卖给EA的那个3D模块的开发才过去没多长时间呢。

  没有人比他们这些项目参与者更清楚那个渲染模块用了他们多少精力。

  而就在他们以为自己这一次终于迎头追上,第一次与GAMENOVA站在了同一个高度时,GAMENOVA拿出了这个。

  这个……

  外星科技!

  克里斯托弗强行平复自己的情绪,两眼死死地盯在屏幕上。

  虽然镜头的旋转并不算流畅,撑死了也就十几帧,但他竟是看不出任何一丁点的破绽。

  对方到底用了什么手法,是怎么样在2D的屏幕上做出如此逼真的3D效果的?

  这根本就不是什么骗术,与《德军总部3D》和《DOOM》中所采用的根本就不是一个东西!

  这是真真正正的实时3D渲染!

第191章 在动视的卡带里寻宝

  动视分部,正在跟大卫讨论决策树的威尔看到林立新饶有兴致地在一堆游戏中翻找着,有些疑惑。

  他知道林立新先前独自跑了一趟贝塞斯达,打算邀请对方成为自己的子公司。

  只不过这事儿似乎进行得并不太顺利。

  但林立新反倒是并不显得着急,这些天来除了跟卡马克他们项目组继续推进以外,剩下的时间全都放在了动视的那些老游戏上。

  这可是一座宝藏山呐!

  林立新翻出一张名叫《Pitfall!(陷阱)》的卡带,置入桌上那台雅达利2600。

  这是82年雅达利游戏中的冠军,即便是到了现在,也是历史上最为畅销的电子游戏之一。

  大卫的名字和动视出品的Logo在标题界面闪过,这代表着这部作品是完全由大卫自己负责的。

  这样的情况在8位时代并不少见。

  随后游戏的画面展现在林立新面前。

  色板数量有限,但画面整体却没有DOS上那种辣眼睛的感觉。

  它的颜色选得非常巧妙,虽然蓝天让整个森林难以表现出来大卫想要的‘热带雨林’的感觉,但已经尽可能地将环境绘制到了能做到的最好。

  至少在雅达利2600这台机器上,这已经是一部难得的精品了。

  也怪不得大卫四人能成为雅达利的半壁江山。

  游戏的玩法非常简单,玩家扮演一名探险家,在躲避鳄鱼、毒蛇和其他危险的情况下,尽可能快地收集宝物完成任务。

  这种典型的故事模式,让林立新想起了一个当年山姆特别喜欢的片子。

  《夺宝奇兵》,也叫《印第安纳��琼斯》,盗墓片的鼻祖。

  这个电影IP的正统改编游戏还真存在,并且它的作者就是GAMENOVA的第一个第三方,霍华德��沃肖。

  这可真是人类群星闪耀时刻。

  就是这样一群想法和技术都站在顶端的优秀制作人们,竟然在雅达利只能拿到三万美元的年薪。

  即便是在成立了动视之后,也在上市后被迅速边缘化,在CEO吉姆离开之后,他们的待遇更是跌落谷底。

  “唔……”

  简单玩了两局,林立新便将手柄丢在了一边。

  好玩的确是好玩,但的确是太过时了一点,加上机能的限制让画面和操作都不甚流畅的关系……

  说实话,很难上头。

  实在是到了现在这个阶段,上位替代太多了。

  “不过这个玩法还真有点说法……”

  林立新忽然想到了一个千禧年后的游戏IP,一个全球下载量近两亿的作品。

  《神庙逃亡》

  “大卫先生,您有没有兴趣重启一下这个IP?在3D的引擎上?”

  “3D版的《Pitfall!》?”

  还在跟威尔讨论LCP中的细节的大卫微微一愣,没想到林立新居然突然提出这件事。

  “嗯,GAMENOVA已经很久都没有推出过新的街机游戏了,我觉得这是个很合适的机会。”

  《神庙逃亡》的成功离不开当时那个智能机快速普及的黄金年代,它简单有趣的玩法恰好迎合了那个时候移动端玩家们最朴素的需求。

  包括次年的《地铁跑酷》在内,这可以被视作是跑酷类游戏的一个时代的缩影了。

  至于再进一步的《镜之边缘》这种真正的3D动作跑酷游戏,那就根本不可能以现在的条件实现了。

  大卫眼神闪烁,看向林立新的眼神忽然就变了。

  这位天降的新老板每次来到动视,都会带给自己新的惊喜。

  一个真的在玩游戏、爱游戏的上司……爽!

  “可以做!当然要做!”

  “嗯,等会儿咱讨论一下配置和游戏玩法的设计,我再玩会儿别的……”

  林立新嘿嘿一笑。

  街机比起主机游戏和PC游戏来说有个最大的优势,那就是配置的要求会没那么严格。

  因为这部分钱实际上是街机厅的店长出的。

  即便林立新选择在街机里塞两块16位图形芯片,照样不会在价格上有太大的波动。

  而这要是在主机上那可就是两码事了。

  多一张卡贵两百美金,谁来也承受不住。

  这种区别让林立新可以尝试着去基于OpenGL和16位显卡去开发一些更为激进的产品,而不会被主机的成本限制住。

  这反倒是让GAMENOVA又回到了最初时的样子。

  不必在意成本,可以放开手脚专心在游戏内容的实现上。

  而《神庙逃亡》也恰好是一个不需要存档的快节奏快餐游戏,天生跟街机的相性就不错。

  重新回到卡带堆中寻宝的林立新随手一翻,就又淘出了新的宝贝。

  《Kaboom!》,由传奇四人中的另一位开发者拉里所开发的动作游戏,同样是一部销量过百万的超级爆款。

  只不过还不等他将卡带插入雅达利2600,林立新的电话忽然响了起来。

  ‘噗呲’

  林立新掏出大哥大接听。

  “山姆,人已经到了?好,我马上回去。”

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