美利坚:游戏制作教父 第168节
id就叫id,而不是一串乱码似的未知内容。
麦克毫不犹豫,直接将ID改成了早先时候三人商量好了的‘Blizzard’,词义取自‘暴风雪’,帅的不行。
改完这个,作者自然也要修改成麦克自己的名字。
随后简单胡乱在描述里写了一通后,麦克直接运行编译,将它烧录进了这块官方赠送的EPROM中。
接着上机,给电。
已经被牢牢刻入脑海之中的《飞天梦》再度响起,宣布游戏已经成功载入。
弗兰克略微迟疑,旋即缓缓点开额外内容选项。
他是真的怕因为这玩意儿把他好不容易抢到的NX搞坏了,或是把《文明》的程序给搞坏掉。
要是那样的话那真是亏麻了。
不过兴许是麦克的实力还算靠谱,也或许是N语言本身优异的素质,预想之中的糟心事并没有发生。
【暴雪】
【作者】:【UCLA_麦克】
【描述】:【我就胡乱写点东西,这里还在开发中……WIP】
……
惊了!
居然真的能行?
麦克表现的最为吃惊。
因为没人比他自己更清楚他刚才所做的事情到底有多简单。
仅仅是打开里面现有的内容,修改了些明文写出来的词条。
就这样,游戏里的内容居然就已经随着发生了变化。
麦克拿起那个模组开发的攻略册子,跟着上面的说明开始尝试修改最关键的部分。
也就是开发一个自己的领袖与国家!
“想要实现更多功能,需要编写程序,咱们先别这么激进,尝试着换换贴图改改名字吧。”
文件组内一个被称作‘资源’的文件树下,存放有几份特殊格式的文件。
用N语言编辑器尝试打开,会发现这些只不过是简单的像素画。
其中一张就是熟悉的火柴人立绘。
也就是说如果把这份文件替换掉或是修改成其他内容,说不定就能直接改变游戏内的立绘。
……
GAMENOVA本部,林立新与卡马克站在杰拉德面前,看他在那里捣鼓两台大型机。
它们的个头甚至比起杰拉德本人来都要更夸张,立在房间中央像是一堵墙似的。
而它们的价格……
可比一堵墙要贵多了。
光是单台的报价就已经达到了数十万美元。
算上外围设备、工程师这些一次性开销,最终的总成本估测已经到了百万美元的级别。
这还不包括每年数十万美元的维护费。
为了这两台宝贝,林立新他们甚至专门装修了一个机房。
恒温恒湿的空调、备用电源以及消防系统。
这两台设备不都是给开发部用的,其中一台还肩负着更为重要的任务。
中央服务器!
直到现在,GAMENOVA那些允许上传成绩的作品,也仍然是将数据托管在托管公司那里。
这其中当然也有没有合适的服务器环境的关系。
而现在,这个缺口终于被堵上了。
除了存储玩家们的分数成绩以外,它将肩负起一个全新的任务。
一个资源服务器,按照林立新的话,叫做‘创意工坊’。
第175章 创意工坊(青春版)
通信技术的进步给了林立新不少启示。
早在做联机功能的时候,他就已经动了这方面的想法。
只不过碍于大型机的采购选配的确需要好好考量,这才一直拖到现在才有机会开始。
任天堂在FC-Modem上搞得那些花活虽然没什么用,但还是有一定参考价值的。
如果他们能搞出一个类似后世创意工坊那样的模组资源分享平台,那从今往后NX上的游戏的寿命可就要大大延长了。
不论是沙盒类看家的《Minecraft》还是RPG扛把子《上古卷轴》亦或是B社的《辐射》系列,无一不是靠着模组让游戏能永葆青春。
甚至会有大量的玩家因为喜欢某一个或是某几个模组,而停留在一款游戏的老版本不愿意更新。
点名Minecraft1.7.10。
再极端一些还有GMod和Roblox这种完全靠社区维持的游戏。
这种模式在业内通常被称作UGC模式。
“UGC?”
杰拉德听着林立新提出的陌生词汇,尝试理解这是哪几个单词的组合。
“是用户生成内容吧,UserGeneratedContent。”
卡马克作为技术骨干的一部分,对于林立新想要实现的东西了解的更清楚一些,猜到了是怎么回事。
“没错,我们在开发游戏的同时,同样是在尝试构建一个创作平台。让玩家也成为游戏开发的一部分。”
“这……实在是惊人的想法。”
杰拉德愣了愣,看着身后那台巨型的电脑。
时至今日,未经官方许可对游戏进行修改,仍然是被视作一种破解行为。
往小了说这是整蛊,往大了说这甚至可以直接起诉。
然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,将这种做法正常化,甚至是推广出去。
“不过……这会不会有什么不良影响?”
杰拉德微微皱眉。
将二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。
首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。
若是人人都能开发自己的拓展内容,那些藏在民间的高手们当然会开发出一些品质优良的玩法mod。
如果GAMENOVA再想开发一个什么内容,或许就会有民间的mod顶上类似的功能。
林立新显然猜到了杰拉德在想什么,这个问题他已经给山姆解释过一遍了。
“首先,杰拉德先生,如果我们真的看上了某个Mod,我们大可以发放奖金,甚至直接招安。”
这是一种鼓励行为,类似权利金制度,只不过更加开放。
一个允许所有玩家参与进来的内容创作环境。
“而且凭啥咱就做不出更好的东西?”
“再者说了,一个健康的模组社群,能极大地延长我们作品的寿命。”
开发者的想法是有限的,开发者的精力也是有限的。
GAMENOVA不可能永远只维护一部作品。
随着开发进度的推进,不可避免的就会将大量的精力都转移到新作之上。
到那时,反倒是只有社群内的玩家才能够支撑起一款游戏的后续发展了。
“我们在开发《文明》这款游戏的时候,就已经有意地在对模组的易用上努力了,只是不知道多久才能看到成绩。”
“所以你是打算让《文明》变成一个开放的创作平台?”
杰拉德明白了林立新的意思。
这想法虽然匪夷所思,但细想之后才发觉其中的奥秘。
如果这东西真的可以运作起来……
“不不不,杰拉德,我要让未来的绝大部分游戏都变成模组化的。”
哪怕是格斗游戏,也有MUGEN这种开放的引擎可供玩家自由开发。
现在使用ROM的版本还只能算是一个测试,这点可怜的容量大概只够玩家们设计一些新奇的玩法或是贴图简单的新文明。
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