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美利坚:游戏制作教父 第155节

  “电话线的带宽这么低,能正常通话已经竭尽全力了,怎么可能还有多余的流量给游戏。”

  杂志上写的那句【可以在通话的同时进行游戏】在他看来简直是天方夜谭。

  电子游戏是多大流量的游戏?

  即便是《Tetris》这个GAMENOVA早期的游戏,也需要时刻传输一大堆资源。

  更不用说《文明》这个已经确定是搭载于光碟上的新作了。

  这可能吗?

  显然是不可能的。

  一定是某种宣传用的文字游戏。

  “大概是类似之前游戏店里那种分数上传的功能吧?将存档分数上传到GAMENOVA服务器。”

  “有可能,我觉得你这个想法靠谱点。”

  亚伦的话引起了两人的共鸣。

  他们都是UCLA的高材生,很清楚想要实现真正的联机,对连线的要求究竟有多高。

  即便是现在高校中使用的互联网,也很难做到这一点。

  除非是完全本地的局域网联机,才可以通过特制线缆实现。

  “好吧,不过就算是这样也很厉害了。”

  已经付了钱的弗兰克倒是很看得开。

  本来自己交的钱就是为当初对NovaXeno的期待。

  如今随着资料越放越多,这笔钱反而是越来越值得了。

  拜托,才三百多,就能买一台能拨电话能播CD的综合娱乐设备。

  再加上它的本职工作电子游戏,这已经是一台非常有性价比的机器了。

  纵观整个配置清单,弗兰克不由自主地吞咽了口口水。

  这绝对是来自未来的主机!

  而自己现在已经拿到了前往未来的一张船票!

  ……

  随着资料释出的越来越多,友商们的心情可就没这么好了。

  正所谓外行看热闹,内行看门道。

  可面对GAMENOVA这个覆盖了半导体行业的全方位八爪鱼巨头,即便是世嘉的硬件部也只能看个热闹。

  “太特么不讲理了!”

  一名工程师一把将手上的杂志拍在桌上,简直都要崩溃了。

  得,又要加班了。

  “情况如何?”

  硬件科科长佐藤秀树来到这位年轻工程师的身边,捡起那册刚从海外加急运回来的杂志。

  他们甚至比GameFreak都还要早地拿到了远在北美的首期资料。

  这是佐藤秀树与总裁中山隼雄先生商议后得出的决定。

  硬件的开发一刻都耽误不得,必须全力以赴,知己知彼。

  “科长!”

  小伙子哀嚎一声,这才开口说道,

  “配置简直就是我们的全面上位,就连音源都是!”

  “情况这么糟?”

  佐藤秀树皱着眉翻开杂志,快速翻阅了一遍。

  随着上面的内容一一展示在他的面前,佐藤秀树的眉头紧紧锁住。

  他说的没错,这是一台远超他们正在开发中的那台次世代主机的设备。

  “第四世代……麻烦了。”

  如果说这个世界上有哪个对手是世嘉绝对不愿意碰上的,恐怕GAMENOVA会是毫无疑问的首位。

  恐怖的研发能力即便是他们和老任捆一起也望尘莫及。

  甚至是为了能够安心做游戏,GAMENOVA还将自己发展成了一个涵盖了半导体产业的硅谷科技公司。

  最关键的是,GAMENOVA的主战场是美洲。

  这跟世嘉的战略规划完全犯冲。

  本土打不过任天堂已经让他们在市场上严重受挫,如果海外市场也同样被积压,那就真的完了。

第162章 世嘉到访

  “开发暂时按照原定计划进行。”

  佐藤秀树安抚了一句,再度凝眉多看了资料两眼,这才转身作势要离去。

  “我会跟社长先生好好聊聊的。”

  ……

  世嘉本部。

  中山隼雄静静地听完佐藤秀树的话,看着杂志上那惊为天人的参数。

  “秀树,你怎么看?”

  他的声音听不出有什么情绪,只是像寻常一般询问这位自己格外中意的副手的意见。

  秀树在能力上绝对是值得肯定的。

  从世嘉第一世代的SG-1000开始,他就一直兢兢业业地在硬件部工作。

  如果说的夸张一些,他甚至可以被称作是‘世嘉硬件之父’。

  只不过如今的秀树还有些稚嫩,欠缺足够的历练。

  中山隼雄的目光落在佐藤秀树身上,目光转动着异样的色彩。

  入交昭一郎比佐藤要成熟的多,也是正儿八经的文官出身,跟佐藤这种从硬件部基层干起来的技官不同。

  究竟谁才更适合当这个接班人,中山隼雄的心中实在是拿不定主意。

  “社长,依我所见,那些花里胡哨的新功能并不是什么大不了的事。”

  “怎么说?”中山隼雄语气温和,示意佐藤可以多说一点。

  “不管吹的再天花乱坠,NX始终都是一台游戏机,游戏才是决定一切的根本。”

  “真正让我感到毛骨悚然的,是这个。”

  佐藤伸手点在配置列表的‘RAM’一栏。

  “256KB的内存以及同样256KB的显存!”

  要知道他们如今正在开足马力研发的世嘉MD,也只有64+64的配置。

  更大的内存与显存,代表着更大量的同屏精灵数,更大量的即时数据。

  也就代表着更加丰富的游戏内容。

  哪怕是在8位时代,GAMENOVA的开发能力也是只能让人望洋兴叹的。

  如今他们有了一副完美的新躯体。

  那个叫《文明》的新作究竟能做到什么程度……

  仅仅是想想就令人胆寒。

  中山隼雄沉默了片刻,微微点头。

  “光碟驱动器和数百KB的内存……”

  敢在一台游戏机上以生产力工具的标准堆料,还能保证售价仅有三百出头。

  中山隼雄看得很清楚。

  这不仅仅是因为GAMENOVA亏钱卖硬件的策略,还有美光的作用。

  自从霓虹厂商对美大量倾销DRAM之后,美光等一众本土厂商受创严重,大量的内存片囤积在仓库里卖不出去。

  或者说是每卖出一张都在亏钱。

  而GAMENOVA的出现恰好堵上了这个窟窿眼。

  全盘接收了美光产能的同时,居然还对美光进行了技术输血。

  一个拥有自己晶圆厂的游戏公司……

  成本的控制会是连他们最大的死对头任天堂都做不到的程度。

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