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我!游戏设计师!顶级折磨王 第57节

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  随着《冰与火之舞》的成功。

  在无数的赞美与惊叹声中,越来越多的猎头也找上了他们。

  从年薪十万开始,一路开到了百万级别。

  目的就只有一个����

  将白金工作室纳入到自己公司旗下!

  毫无疑问,吴谓的吸金能力和游戏创意,都令人惊叹。

  而由白金工作室所打造的音游‘自主调校系统’,也是令整个业界震动!

  可以说,趁着这个风口,把白金工作室挖到自己旗下。

  即便他们什么都不干,只是给项目挂上一个名字,都够这些公司火一把的!

  毕竟,现在整个游戏圈中,吴谓老贼的名字,可谓是风头正盛!

  但是!

  在各大游戏厂商伸出橄榄枝的当下,吴谓却保持了惊人的理智。

  委婉的拒绝了全部游戏厂商的邀请。

  原因就只有一个����

  他不想被大厂所干扰。

  只要你不是老大,那做游戏就不是你想怎样就怎样的。

  吴谓知道,只要他们签入了大公司,其游戏的制作开发,就一定会被人左右。

  现在是白金工作室发力的时候。

  吴谓不允许他的游戏,被厂商为了利益所更改。

  同时,整个白金工作室,也绝不会同意这种情况的发生!

  兄弟齐心,其利断金!

  吴谓非常满意兄弟们对自己的决策的支持。

  这也是最一开始,他为什么选择跟兄弟几人共同创立工作室的原因。

  心齐,才能长远。

  而在婉拒了一系列的大厂邀约之后,白金工作室也进行了一番调整扩充。

  下一部作品,吴谓决定不再运用智游上那些免费资源了。

  现在的白金工作室,说白了也只有两部仅靠着玩法取胜的小游戏。

  虽然玩家们现在普遍都是在吹他们的。

  但是吴谓自己心里清楚。

  这俩游戏,如果刨除玩法,那么在画面,剧情,文本等方面,说是稀烂也不过分。

  毕竟都是免费素材,再好能好到哪去。

  所以,他们现在亟需一个在全方位上都有极大提升的作品,去在市场上站稳脚跟!

  吴谓首先想到的,就是画面繁复,建模细腻,动作华丽的那些3a大作!

  但是很可惜。

  他们现在还做不起。

  两百万成本。

  对于大学的他们来说,的确不算少了。

  但是对于游戏,这个堪称把钱当纸烧的行业来说。

  杯水车薪。

  两百万,你甚至连一个过场cg都烧不起!

  所以,3a暂时是别想了。

  只能考虑些小成本的精品游戏。

  要知道,游戏圈可远远不止是3a的天下。

  凭借着精致的画面,深度的剧情,优美的配乐和有趣的玩法,小成本游戏,也一样能够在重重围堵之下,以黑马姿态,杀出一条血路!

  很快,一个具备宏大世界观,堪称令人惊艳的视效,幽邃神秘的剧情和战斗系统堪称极致的精品小成本游戏神作,出现在了吴谓的脑海之中!

  ……

  《冰与火之舞》超过六位数的游戏销量,让无数的玩家们都陷入了受苦之旅。

  就用这两个转动的小球,吴谓的系统就足足升级了三次。

  足以见得有多少玩家一边玩一边骂吴谓狗贼了。

  系统的提升,是吴谓清清楚楚能够体验到的。

  所以这一次,他当然也不会忘了给玩家们‘创造快乐’。

  除了画面、美术和剧情配乐以外。

  他即将开始研发的这款游戏,当然不会忘了那非常标志性的设计����

  高到爆表的难度折磨,与无与伦比的成就感!

  想着,吴谓的嘴角就忍不住勾起了一丝笑意。

  看玩家们破防怎么就那么有意思呢?

  ……

  “空洞骑士?”

  拿到了吴谓的策划案,四兄弟互相看了看,又都将目光转向了吴谓。

  不错!

  吴谓这次准备拿出来站稳脚跟的精品游戏,正是前世被各大游戏媒体网站,奉为横版神作之一的空洞骑士!

  这个拿着骨钉,扣着面具的萌萌小骑士,凭借着它堪称惊艳的美术风格,完美契合的配乐,以及深邃的游戏剧情,让无数玩家疯狂追捧!

  而它精彩绝伦的战斗体系设置,也让玩家们在频繁的受苦当中,欲罢不能!

  上一世各路游戏测评网站,更是纷纷给出 以上的高分,甚至一度吊打一部分耗资数亿的3a大作!

  当然,除了对这款游戏的自信以外,吴谓选择这款神作作为白金工作室的站稳脚跟的第一部,还有一个很关键性的原因。

  他要以此开启一个时代。

  一个属于白金工作室的受苦时代。

  众所周知,这款游戏的很多设定上,除了致敬1986年出品的恶魔城之外,还有许多‘黑魂’元素。

  如今,这个世界中已经很少有人记得恶魔城了。

  而‘类魂’游戏,更是不存在于世。

  薪王的传说,风暴才能击倒的大树,忍义手的灵动,苇名一心的精湛刀法,都等待着自己去呈现。

  等着吧,我亲爱的玩家们。

  等我有钱了,一定要教教全世界的人,‘死’字儿怎么写!.

第59章

  60

  很快,这项新的游戏企划,就被提上了日程。

  尽管说这款游戏只是一个小型的独立游戏,但是实际上它所包含的内容,却无比庞杂。

  美术类有人物美术,怪物设计,关卡构建,场景布置等等方面。

  光是原稿,估计就得花上很长一段时间。

  而其充满了多边形的庞杂战斗系统,又包含了很多项目。

  可以说,这部作品是麻雀虽小五脏俱全。

  那么在这种情况下,给白金工作室的选择,就只有两条了。

  一是保持原有阵容不变,吴谓作为主设计师,三兄弟为副设计师,沈蕴诗担任原画师。

  但是这样一来,整个游戏的制作时间,可就不好估量了。

  吴谓记得上一世中,这部《空洞骑士》是一个仅有三人的团队开发的。

  耗时三年。

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