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巫师:我带错了系统 第532节

  其次就是亚罗掌握不久的‘遁甲’,可以将魔力转变为画质信息。

  由于‘遁甲’并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成‘显示器’的时候,最好不要制作得太复杂。

  亚罗选择的,就是最简单的‘10*20’的,单色网格状‘显示器’。

  也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。

  在魔力和炼金台的帮助下,‘显示器’很快就制作了出来。

  ……

  接下来就是‘显卡’,也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。

  这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。

  就比如亚罗掌握的‘深渊契约术’就有类似的作用。

  但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。

  因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作‘电脑’的办法,为创造‘智能芯片’打基础。

  纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。

  至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵系的空白魔石。

  前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。

  今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表‘1’没有魔力的代表‘0’,也能构建底层逻辑。

  同样的原理,精神力也可以替代。

  区分了‘0’、‘1’之后,接下来就是要构建逻辑。

  前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:

  ‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……

  可即便将魔力波峰标记为‘1’,波谷标记为‘0’,也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。

  这里就需要用线路理清逻辑。

  二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:

  ‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’(也就是10)。

  可以得出结论:两个输入的状态不同,输出为‘1’;如果两个状态相同,则输出端为‘0’。

  ——这就是异或门。

  一个‘异或门’需要多个逻辑门才能达成。

  ……

  首先是‘或门’:只要有一个或多个输入为‘1’,输出就为‘1’;只有当所有输入都为‘0’时,输出才为‘0’。

  达成方案:一个线路上并联两个开关,闭合任何一个,魔力都能运送过去。

  ‘或门’就是开关‘并联’。

  ……

  然后是‘与门’:只有当所有输入都为‘1’时,输出才为‘1’;如果任何一个输入为‘0’,则输出为‘0’。

  达成方案:两个开关全都在一条线上(串联),只有闭合两个开关,魔力才能运输过去,断开任何一个,魔力都无法送达。

  ‘与门’就是开关‘串联’。

  ……

  再就是‘非门’:得相反结论,输入‘0’得‘1’,输入‘1’得‘0’。

  达成方案:输入端为开关的控制器,有魔力输入,开关断开,魔力断开。

  ……

  用两个‘与门’,一个‘非门’,一个‘或门’,就能达成‘异或门’的效果。

  ……

  一个‘与门’做终点,‘与门’的输入端分别连接一个‘或门’一个‘与非门’。

  用电路作为理解。

  ‘或门’并联,任何一端输入有电,就得电。

  ‘与门’串联,任何一端输入没电,就没电。

  ‘非门’倒转结果。

  比如‘0’、‘0’。

  同时输入‘或门’和‘与门’,不管并联还是串联都没电,‘与门’后面的‘非门’倒转结果。

  终点的‘与门’接收的结果是,一端有电一端没电。

  ‘与门’串联,一端没电就没电,所以结果没电,也就是‘0’。

  ‘0和1’与‘1和0’。

  ‘或门’并联,一端有电就有电;‘与门’串联,一端没电就没电;‘与门’后面‘非门’反转。

  ‘或门’有电,‘与非门’有电,两个结果分别再输入最后的‘与门’,两端有电,结果有电,得‘1’。

  二进制最后一种可能,1和1。

  ‘或门’并联有电,‘与门’串联有电,‘与门’后面‘非门’反转。

  ‘或门’有电,‘与非门’没电,两个结果再通过‘与门’,串联,没电。

  ‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’。

  条件吻合,结果成立。

  ……

  理清了每一种逻辑门的构建方案,就能将这些逻辑门整合起来,用多个相连的办法,构建出二进制。

  同样,借用着这些逻辑门,就能构建更多更复杂的逻辑,如执行算术运算、数据传输、存储和控制流程等操作。

  只是,亚罗前世学的并不是计算机专业,虽然大致了解一些,却不懂具体的细节。

  用二进制的方式,对显示方格逐个编码,差不多就能达成‘显卡’的效果。

  可对于如何用这些逻辑门,构建核心处理单元,也就是如何构建CPU,根本就没有方向。

  “有没有可能,借助系统的力量,推演出CPU的逻辑构建方案呢?”

  亚罗陷入了沉思……

第576章 弈剑术的设想

  2024-05-29

  如果要借用系统推演出CPU的逻辑构建方案,首先要做的,就是将需求转变成一种‘武功’。

  别看系统叫‘武道系统’,现在还推理出了‘经脉’、‘穴位’、‘丹田’,可亚罗一直觉得,系统其实来自于近战低武的莽夫世界。

  系统的属性分类是一方面。

  另一方面是,系统认定的所有‘武功’都必须紧贴身体,就比如‘基础剑法’,在系统的认定里并不是剑的用法,而是用‘剑’这个工具的时候,全身肌肉的运作规律。

  根本就没有‘剑法’这个说法!

  像亚罗现在掌握的这么多‘武功’,总结起来其实就只利用了两个方面。

  第一是帮助记忆,将‘武功’的知识直接刻印到记忆中,这还分为所需要的理论知识(如遁甲的化妆技巧、八极法的穴位知识)以及身体的动作记忆。

  第二是依照设计的思路,完善‘武功’,中间需要完善的细节越多,所需要的技能点也就越多。

  依照这些限制条件,CPU的逻辑构建方案,应该怎么设计才能成型?

  CPU的逻辑太过复杂,很难单独拆分出来,所以最好的办法,就是设计一种必须带有CPU的‘武功’。

  亚罗第一时间就想到了一种传说中的武功——弈剑术。

  他并不知道弈剑术具体原理是什么,而且弈剑术的描述中也不像自带了CPU。

  但这并不影响,亚罗往这个方向靠。

  “能不能设计一种,用CPU结构推演敌方招式,反向破招的武功,然后借助系统的力量推演出来?”

  这就是亚罗想到的‘弈剑术’。

  即便现在主要敌人是巫师,这类武功现在的作用有限也没关系。

  电脑的作用,可不单单只局限在对敌。

  “武功的设计必须要以身体为基础,CPU的底层是逻辑门,必须要有运行线路,两者的交叉点……经脉?”

  整个人体,就是一个大型CPU?

  为了逻辑门大量开辟经脉和穴位,真不会影响身体的正常代谢吗?

  即便开辟成功了,人体正常的身体代谢,也会影响到CPU的运行吧?

  “换个思路,能不能就只在一个手掌上创造CPU?”

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