巫师:我带错了系统 第437节
是的,亚罗已经将要求退到了,太阳拳和瞬身术的地步。
因为已经用了一个技能点掌握了‘滋生术’,只要再掌握‘溶液迸发’,六芒星冥想法的成功搭建就已经近在咫尺!
说是沉没成本也好,说是忍不住诱惑也罢。
总归,亚罗非常想将‘溶液迸发’设计成合适的招式,然后直接学习。
——是合适,而不是随意浪费!
“能不能从瞬身术里面,得到什么合适的参考?”
瞬身术的关键在于巧合。
在‘绊倒术’土块弹出的同时,腿部肌肉力量同时释放完毕,两者碰撞,将速度发挥到极致。
说起来‘熔岩迸发’也带有物质效果,能和身体打出配合吗?
……貌似不行。
‘熔岩迸发’并没有‘绊倒术’那种向外弹出的力。
而且,它虽然带有物质效果,可毕竟是‘熔岩’,表面温度太高,呈流体状,同时还无法直接触碰。
没有向外释放的力、流体、高温,自然不可能向它借力。
那么能不能换个方向,向它施加外力呢?
借用烈火重剑散热的方式,完全可以短时间触碰。
这样给它施加外力,不就可以像打网球一样,将它拍打出去吗?
那么,有什么实战意义吗?
额额额……好像还真有点意义?
一个原本的短距离喷射法术,变成了类似于‘火球术’,并且还带有持续灼烧效果的新型法术?
甚至于这股力量还可以直接由腿部赋予,就像踢球一样将‘熔岩球’直接踢出去,也不用占用双手,腿部的力量也比手臂的力量强。
那么,这个‘熔岩球’到底能不能‘踢’?
会不会直接踢爆呢?
‘熔岩迸发’的释放原理,本就是汇聚、加压、喷射,这中间有着一个‘加压’的过程,就说明起码是这个阶段中,是具有一层能抵抗内部压力,并将‘熔浆’加压的力场。
同时也说明,在这个加压效果完成之前,内部的‘熔浆’是可以吸收附加的外力。
这就相当于踢一个注满水的气球,水会吸收这股力量,在吸收效果达到极限之前,都不会爆炸。
那么,谁能知道,‘熔岩迸发’的能量球能够承受多大的冲击力呢?
并且,谁能在最合适的时机,以最合适的力量,将其完全释放到能量球上呢?
亚罗自认为做不到。
——系统可以!
【叮!发现武技《试验武技1》,学习消耗一个技能点,是否学习?】
否!
亚罗直接拒绝。
从名字就能看出,他还没有完全定下想法。
还不够,还远远不够!
一个技能点就只学会了这么一招,总感觉亏得慌。
“踢能量球需要的是各种恰巧,要求比瞬身术高多了,可实战效果却不一定能超过瞬身术。”
魔打术不属于常规战术。
烈火重剑要想爆发强大威力,就需要提前预热。
亚罗手头确实紧缺一种,可以直接爆发威力的常规招式。
‘熔岩迸发’虽然只是复合系的二级戏法,单独‘炎系’的一级戏法,可‘炎系’具有粘稠性和持续灼烧伤害的特点,综合来看,其伤害并不低,可以很好的补充一个小方向的战术手段缺失。
第466章 炎拳
2024-05-30
既然能用脚踢,自然也能用拳头捶,原理是一样的,接触时间也相差不大。
但这种变化并没有实质性的变化。
虽然不必舍弃这个技巧,却也没必要将其列为新招,可以将这个方案归类在腿踢的次要技巧中。
亚罗继续深入研究,已经通过系统认证的「试验武技1」。
很快,他注意到了一个细节。
「熔岩迸发」原本有一个发射口,或者可以说整体存在一个薄弱点,当内部压力达到极限时,这个薄弱点会打开,并释放出内部所有的力量。
可一旦有外力作用,内部本来平衡的压力就会被打破,导致“熔岩迸发”无法主动释放,在被发射出去之后,没有了自身魔力继续维持平衡,只要外部约束的魔力稀薄到平衡点,或者触碰到其他物体,“熔浆”就会迅速爆炸!
这是一件好事,至少不用担心敌人会‘踢’回‘熔浆球’。
可原本的发射口,难道就完全没用了吗?
是否可以利用起来?
比如说,在「熔岩迸发」即将启动的片刻,为其施加一股外力,就像打‘铁树银花’一样,将原本直线冲击的熔浆转变为扇形伤害,形成更广泛的攻击范围!
这个想法可行吗?
……
【叮!发现武技《试验武技2》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】
……
可行!
亚罗来了精神。
他回忆起之前的战斗经验,开始推算所需的攻击方式。
这种扇形攻击方式同样能用手、脚分别释放。
不过,能用上扇形攻击方式的时候,就说明敌人距离自己已经不远了,如果继续用脚进行攻击,势必会影响到自身的移动。
开魔打术确实可以解放双腿,可在那种情况下,基本也用不上这些招式,烈火剑法、魔打术配套技巧都比简单的‘熔岩迸发’好用。
所以,脚上只要设计一招‘炎踢’作为战术补充,其他的精力,还是以常规战的手臂招式为主。
那么,地面作战,手臂要想发出强大的力量,大致能释放出哪些攻击方式呢?
亚罗虽然没有经历过专门的拳法训练,可剑术的发力技巧同样也能运用在拳头上。
上挑——上勾拳:通过弯曲手肘并用拳头沿斜线轨迹向上攻击。
这种攻击方式能够向上方斜向打击,并利用拳头的力量带动熔浆球,以相应的方向绽放出炽热的‘铁树银花’!
斩击——钩拳:带有弧线的横向攻击,通过弯曲手肘并用拳头沿弧线轨迹击打,运用剑术的斩击技巧,将其应用于拳头攻击中,形成带有弧线的横向攻击,增加攻击的威力和覆盖范围。
当然,不能忘记最常见的直拳。
直拳:一拳轰击在「熔岩迸发」的能量球上,将内部的炽热高温的熔浆直接攻击出去。
虽然攻击的仍然是正前方的敌人,但攻击效果是范围性、贯穿性的,类似于霰弹枪和普通子弹的区别。
既然拳头能打,肘击自然也可以,亚罗想设计的就是「反肘击」的延伸。
反肘击:后方斜向打击,原本只是亚罗在围攻时候练出的小技巧,现在运用到「熔岩迸发」中,就可以对斜后方的敌人发起范围性的攻击。
这中间,亚罗还考虑过,能不能带着「熔浆球」一直挥拳。
就是将「熔浆球」视为一副炽热高温的手套,一路夹带着,直接轰击敌人!
然而,还是那个老问题:
他也无法承受「熔浆球」的高温,只能在打击的刹那进行短促的触碰,由于触碰过程极短并迅速分离,热量传递的时间非常有限,这才不会对自身造成伤害。
“算了,有失必有得,我承受不了熔浆的高温,敌人不也承受不了吗?越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”
亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。
“咦?等等!”
亚罗再次产生了一个灵感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受?”
“就让敌人承受?”
这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。
比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。
如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。
如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!
简单的形容,就是拳拳带火!
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