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巫师:我带错了系统 第342节

  到底应该怎么改?

  亚罗站起身来,在火堆旁来回踱步,感受绒毛传来的细微颤抖,扪心自问道:“修改的方向到底在哪里?我为什么会认为,‘羽落术’还有挖掘的空间呢?”

  这种自问自然没人回答,亚罗只得继续在记忆中挖掘与风有关的物品。

  “和风有关的东西有哪些?”

  “风、风……风筝?”

  “飞机?”

  “帆……船?”

  亚罗双眸一亮,猛的拍手:“对了,帆船!”

  “帆船可以逆风前进——伯努利原理!”

  亚罗连忙坐下,从空间中取出笔和草纸,连忙回忆‘伯努利原理’。

  【在一个流体系统,比如气流、水流中,流速越快,流体产生的压强就越小】

  【帆船就是让船帆与正面风形成夹角,让风帆一面呈现‘凹’‘凸’面】

  【风流在‘凸’一侧的速度就会变快,压强变小。‘凹’面的风流正常,压强较大】

  【压强由高到低传递‘力’,从而产生反方向推力】

  写完了这些字后,亚罗回忆之前乘坐海船的场景,马上想到了一个关键性问题。

  “帆船逆行实际是也不会正面逆风,而是会选择与风呈30°C左右夹角,正面迎风,不但无法产生向前的推进力,‘凸’面前段会遭受更大风阻的同时,产生的推进力却是在九十度的侧面。”

  滑翔翼的机翼就运用了‘伯努利原理’,机翼就是正面迎风,最终产生一股向上的升力。

  不是说这股升力没用,只是说传递的力量如果对正向没有帮助,那么这种结构就不能运用到‘羽落术’上面。

  因为‘羽落术’的效果是‘加强风阻’,如果自身方向发生了变化,‘风阻’方向自然也会变化。

  在直线奔跑的过程中,如果突然有一股垂直方向传递过来的力,不但很难维持身体的重心,还会扭伤脚踝,增大跌倒的可能。

  戏法是由亚罗主动释放,他确实可以提前预估,绷紧脚踝的肌肉对抗这股侧力。

  可如果要这样做的话,修改戏法的意义是什么?

  就为了锻炼脚踝的肌肉?

  当然,也可以借用这股力量进行转向,可依旧是那句话:‘羽落术’的效果是‘加强风阻’!

  当身体发生转动的时候,风阻方向同样也会发生转变,借助‘伯努利原理’产生的力量也会偏转。

  这股力量永远与惯性呈九十度夹角!

  也就是说,在惯性力量消耗完之前,身体会像被不断抽打的陀螺一样疯狂旋转!

  “这有啥用?”

  亚罗感觉自己依旧没有找到,思维中游走的那股灵感。

  正想撕毁这张草纸的时候,目光瞥过草纸,手突然停顿了下来。

  “等等……将冲刺的惯性转变为旋转的力量,这不就是盖伦的审判、蛮王的旋风斩、魔兽剑圣的剑刃风暴?”

  亚罗灵感爆发,在草纸上不断书写。

  “只要冲刺的力量不停,传递而来的侧面力量也就不会停,就会不停的旋转下去。”

  “至于脚踝的问题……可以直接借鉴陀螺,只要身体快速转动,根本就不用脚踝维持平衡,可以直接踮起脚尖,用脚尖作为平衡点。”

  “不……这个不行,不断旋转的话,内脏同样会带起惯性,特别是大脑,很有可能产生眩晕,近身情况下即便是少许的眩晕都非常致命,所以不能无限旋转下去。”

  “最好在冲出的最后再使用,旋转一两圈……甚至是半圈,将冲击力量转变为旋转力就砍出去。”

  “那么,就不用再用脚尖作为承重点,可以直接平踩在地上。”

  “可以融汇弧月剑法中凸月和满月的发力技巧,也可以开启烈火重剑的动力核心,继续提升横劈的威力!”

  “对了,这个和瞬身术简直是绝配!”

  “如果确定必然能砍中敌人的话,甚至可以直接用‘二瞬身’,不用担心身体承受不住!”

  二瞬身产生的速度虽然超过了亚罗身体的极限,但如果能劈中敌人,其中很大一部分惯性会直接转变为横劈力量,全部宣泄在敌人身上,剩余的惯性自然对身体没有多大威胁了。

  “不但如此,‘半身袭杀’同样也能借用这一招,发挥出强大的劈砍!”

  ……

  等到亚罗修改完成,看着草纸上书写的招式,开始思索招式的名字。

  “身体一旦停止,惯性消失之后,旋转的力量也会立即停下。”

  “和盖伦的审判、魔兽剑圣的剑刃风暴有很大的差别,却与旋风斩更为相似。”

  “同时,这一招也是借用了风的魔力……干脆就叫‘旋风斩’好了。”

第360章 游龙身法与蜻蜓点水

  2024-05-29

  【叮!发现武技《旋风斩》,是否学习?】

  否!

  就在刚才设计‘旋风斩’的时候,亚罗想到了将‘羽落术’融入身法的方法。

  如果说‘旋风斩’是摆烂后总结的武技。

  那么,新的招式就必须将两股‘力’,维持在一个特定的平衡点。

  “已知:‘旋风斩’产生的‘侧力’总是与原本的‘惯性力’呈九十度角,且‘侧力’总是比‘惯性力’小。”

  ‘侧力’是借用‘伯努利原理’,将风阻转换变化而来,这个转换的过程中,自然会有一些力量流失。

  依照‘羽落术’的效果可以得知,风阻力的大小与惯性力相差不多,由风阻力转换而来的‘侧力’自然会小于‘惯性力’。

  “既然‘惯性力’永远大于‘侧力’,且两种力总会呈垂直夹角,那么……”

  “就算出一个,能够容纳两种力的圆!”

  就像甩动过程中的拉拉球,不管在哪个位置切断绳子,拉拉球都会垂直着飞出去。

  ‘侧力’可以比作拉拉球的球绳。

  其中‘惯性力’会不断转变为‘侧力’,只要能维持‘惯性力’的不断输入,‘侧力’就不会停,所以不需要担心‘球绳’会断。

  需要注意的是,这个‘圆’不能缩小,一旦‘圆’有缩小的趋势,就说明中间有一股‘惯性力’偏移了正确的方向,随之而来的是总保持九十度夹角的‘侧力’也会偏转。

  就像多米诺效应一样,紧随其后的‘惯性力’也继续偏转,‘侧力’也会歪斜得更加严重。

  转瞬间,维持的‘圆’就会崩塌,依照‘旋风斩’的招式原理,在原地快速转圈。

  “这种招式在纵向距离上不会有什么增幅效果,却能在这个时间中多走出一些横向距离。”

  非常简单的抛物线题目。

  纵向加速度虽然被风阻抵消了一些,但‘侧力’却远远大于被抵消的那部分力量,最终走出的纵向变短,但横向又会被‘侧力’推动很远,最终两者的合力大于原本的‘惯性力’。

  “依照计算可以知道,弧线两点之间的直接距离,会大于原本‘惯性力’所能抵达的距离,也就是在相同的时间中,能走出更多的直线距离。

  “冲击力也会远远超过平常,即便不连接‘旋风斩’,也能增幅类似‘袭杀’、弧月剑法等等冲锋招式。”

  两道力成九十度夹角,依照最简单的物理知识‘力的三角形法则定义’就能知道,合力必然大于其中任何一道力。

  虚拟‘圆’的大小,由腿部力量的大小和发力方向、羽落术结构、风系魔力浓度等多个原因决定。

  只要能控制这些因数,能够决定‘圆’大小的同时,也就能借此得到想要的弧形曲度。

  “依照现状的情况来看,新的招式不单单能在复杂环境下绕开杂物,甚至在平整开阔的道路上,也能用于加速。”

  “‘羽落术’的魔力可以维持十来秒,正好能充分利用,在最后时刻,还能将所有的惯性力转变为‘旋风斩’。”

  思绪理清之后,亚罗将这些信息,誊抄在‘旋风斩’的技能书上。

  这道身法可以看作‘旋风斩’的前置招式,类似于‘弧月剑法’和杀招‘弧月三连斩’的关系一样。

  “这道身法不管有没有障碍,都必须走弧线,并且在战斗的时候,不可能总往一个方向绕。”

  “来回游走的行进方式与游鱼一般,干脆就叫——《游龙身法》!”

  【叮!发现武技《游龙身法》,包含杀招《旋风斩》,是否学习?】

  否!

  既然追求刺激,那就贯彻到底!

  亚罗再次想到了一个修改的方向。

  这个方向并不复杂,就是飞机起飞的原理,同样也是滑翔翼机翼上所用的原理。

  同样是借助了‘伯努利原理’,将‘风系虚空能量’尽可能附着在双臂上,然后将双臂展开,‘风系虚空能量’凝结成机翼模样,也就是上弧、下平。

  由于上方蕴含的‘风系虚空能量’较多,能够充分加持风阻,下方‘风系虚空能量’薄弱,对风阻没有太大影响。

  又因为本身结构产生的‘伯努利效应’,在惯性所产生的风阻和‘风系虚空能量’两种效果的加持下,上升效果会非常显著。

  ——就像迎风放风筝一样。

  只要踏出一步,所有的力量都将转换为上升力和前进力。

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