巫师:我带错了系统 第248节
但在进行正式实验的时候,却又遇上了一个很大的问题。
“直接使用上挑的情况下,气流会对着自己的身体直射,由此会产生相反的作用力,会使得重剑很容易脱手。”
所以剑尾喷涌的力量只能用作辅力,可以等上挑使用到一半的时候,剑尾斜对着地面,再激活动力核心。
由此造成的后果是,后续很难再续接其他的劈砍招式。
“既然这个喷气口后续无法再续接招式,那就将这个招式留在最后,即便敌人没死,也能对敌人施加一股向上的力,可以产生短时间的控制效果。如果敌人超过了攻击距离,也能激活重剑上的蓄力火燎,从而产生远程灼烧和蒙蔽视野的作用。”
将剑尾的气口安排好了之后,剑柄左右的气口安排自然也就有了思路。
“第三招,借用剑尾力量的招式是由下至上的,那么前面使用的招式,就必须将重剑挪移到下端,为第三招做好铺垫。”
“最方便将重剑移动到这个位置的招式是什么?”
不做多想,肯定是下劈!
技能栏中的斩击都不行,因为斩击的目的是将敌人枭首,并不会直上直下的发起攻击,甚至直上直下的下劈,在亚罗原本所学的剑术中,还是一种错误的方式,不但后续很难回力,还会导致自身空门大开,有被反击的风险。
不过,亚罗不但准备修改剑招,甚至还准备改去原本发力九分的习惯,只准备发力七分,余留三分进行后招连续。
发力的方式要根据具体情况进行修改,不能一味的生搬硬套。
在拥有动力核心的辅助力量下,适当的修改才更符合实际的战斗需求。
“中间招式是下劈的话,那么最先的招式又应该是什么?”
这里就需要有一个招式,能将重剑移动到适合使用‘下劈’的位置,并且还不能使用与下劈相同的排气口。
同时,这一招还是这个三连招的第一式,可能还需要配合其他技能接近敌人。
接近敌人的招式不做多想,必然是瞬身术,所以这一招就是需要能配合瞬身术突进,并且还要在最后,将剑势停在斜上方,方便第二击的劈砍。
在使用瞬身术的时候,本就还能带起强大的冲击力,如果再配合动力核心喷涌的力量,烈火重剑绝对能做到一闪而过。
“所以这一击需要能借用瞬身术带起的力量,最好还能利用上腿部的肌肉群。”
“因为这一剑需要借助瞬身术快速接近敌人,那么这一剑也应该是自下而上,但不应该是直上直下,而是旋转劈砍,力量从腿部升起,依次穿过腰部、背部、肩膀、手臂,并将这些力量一同整合,划出一道漂亮的半弧!”
这种发力技巧,在亚罗所学的简单剑招中并没有,但经历了多次战斗后,亚罗也时常用这种方式进行过攻击。
那就是——最初的袭杀!
借用突刺的发力方式,用前倾奔跑的方式减少正面暴露面积,重剑斜握,参考‘上挑’的发力技巧,就如同抡大锤一样,借助惯性由下往上迅速劈出!
只是后续亚罗逐渐将使用动力核心挥舞的招式,都称作了‘袭杀’,最初的袭杀也很少再做提及。
“今后动用动力核心的招式继续叫袭杀,这个招式就要修改一个名字,不能弄得几个招式的称呼模模糊糊的。”
所以——应该取什么名字呢?
亚罗看着草纸上大开大合的招式,陷入了沉思之中。
“名字的事情先另说,这三个招式全都这样大开大合,暴露的空门太多了吧?”
“这三个招式不能原地使用,必须移动起来!”
“……和瞬身术配合使用怎么样?”
正好给动力核心少许的缓冲时间,让其能够吞吸更多的空气,使得喷涌空气带出的动力更强。
亚罗微微合目,在脑海中模拟剑招与瞬身术配合使用的场景。
“第一招配合瞬身术,从下往上划出弧形。”
“第二招出手的情况,应该是敌人闪躲开,或者是防御力特别惊人,在第一招无效的情况下进行的连招。”
“那么就能像昨日使用二瞬身一样,将第二次连续的绊倒术当做刹车使用。”
在一只脚突然踩稳的时候,身体会自然旋转,正好就能借用这股旋转的力量,配合动力核心挥舞出第二道剑招。
“如果第二招还不能击杀敌人,那就打出第三招,对敌人进行控制,为后续的绝杀打好铺垫。”
此刻,亚罗的脑海中好似有一轮轮的半弧剑光不断闪动,忽快忽慢、忽左忽右,宛若一轮轮不断闪动的皎洁弦月,弦月中闪动的模糊人影,如同在跳一首欢快的舞蹈!
“利刃华尔兹?”
“夺命连环三仙剑?”
亚罗摇了摇头,并不满意这两个名字。
华尔兹应该是非常优雅的,和烈火重剑的外观太不搭了。
夺命连环三仙剑,应该是招招要命,暴风骤雨般的杀招,与这三招大开大合的招式也不相符合。
“三段斩?”
亚罗脑海中再次蹦出一个熟悉的名字,甚至还感觉这股名字的画风,与刚才调整出来的剑招非常符合。
可是……亚罗还是不喜欢。
这三招又不是依照那个名字设计出来的,强行搭着另外的名字,让他有一种自己的努力被辜负的失落。
“不如就叫做——弧月三连斩?”
弧月三连斩……
亚罗暗暗品味了片刻,情不自禁的微微颔首。
不错,有意境又符合实际情况!
大开大合的弧形剑招带起的就是一片片弦月,三连斩说明了招式的次数,与大开大合的战斗方式。
如此想着,亚罗拿起钢笔,在草纸上写下了这个名字。
【叮!……】
第250章 弧月剑法
2024-06-08
【叮!发现剑招‘弧月三连斩’,是否学习?】
——否!
这个剑招本就是亚罗整合修改的招式,即便不进行学习,他也勉强能够用出,没必要为了少许的熟练程度,就浪费一个宝贵的技能点。
但当这个剑招设计完后,能够发现,这个剑招并不能解决最先的那个问题——让重剑有序的劈砍。
弧月三连斩,更像一个移动的战斗方式,而不是一个单纯的输出剑招。
所以,亚罗还需要设计一个,能够在短时间中爆发强大伤害的剑招,用以针对一些特殊的情况。
比如像血蝙蝠那种对物理攻击免疫的敌人。
又或者针对可能遇到的,高级巫师学徒程度的敌人。
博斯科导师曾经说过,高级巫师学徒都会配备防御力场。
如果遇到这种敌人,除了用出强力招式之外,就只能依靠这类短时间,可以造成巨大伤害的剑招。
这种招式不需要进行移动,就是简单直接的站桩输出,所以不用考虑脚步的移动,更多的只要考虑好剑招之间的连续,将挥舞的力量最大限度的利用起来。
“不能停顿太久,就像昨天劈砍血蝙蝠一样,停顿得稍久一些,他就可能积蓄起反击的力量。”
亚罗刚刚才整理出了弧月三连斩,这三招等于标注出来了,使用烈火重剑最合适的三个位置。
剑在左右,使用弧月剑法第一招——下弦月。
剑在上方,使用弧月剑法第二招——上弦月。
一来一回,就能形成一个轮回。
单独的两招自然还不够,在攻击的时候,如果总是按照同样的位置进行攻击,一直调动固定的几块肌肉,那些位置的肌肉纤维很快就会陷入疲惫。
所以,亚罗按照月亮的八种状态,直接分出了八招,相互之间两两对应,充分调用所有肌肉。
分别为:新月、峨眉月、上弦月、凸月、满月、残月、下弦月、下峨眉月。
以‘米’字为框架,交错之间做出少许偏移,充分调用动力核心对空气‘吞’和‘吸’的两种效果,逐渐转换重剑挥舞的方向,由上至下逐渐移动,进行快速的穿插劈砍!
其中重点要说明一下‘残月’。
这一招就是弧月三连斩的第三招,也是弧月剑法收尾的招式,用于拉开身位又或者进行最后的补刀。
当然,剑法的设计并不是要画出新的牢笼,没人规定打完一套之后,必须就要拉开身位。
如果再次遇到昨天的那种情况,完全可以用其他对应的剑招来回重复,直到抵达体力的极限。
这招剑法的整理,只是将烈火重剑最合适的发力角度全部标注了出来,同时也设计了一套连招的释放顺序。
在合适的情况下,依照这些路线可以用最快速度,将所有招式在短时间中全部打出。
有着‘弧月三连斩’的基础,理清所有发力线路并未用去太多的时间。
等到将所有的线路誊写在了新的草纸上后,依照着‘弧月三连斩’的名字,亚罗写上了‘弧月剑法’几个大字,然后还将‘弧月三连斩’一同钉在了草纸的后面,作为‘弧月剑法’的绝招与核心招式。
【叮!发现‘弧月剑法’,是否学习?】
——否!
……
夜色下,高大威严的斯卡洛城,犹如一头步入了晚年的猛兽。
这座边境要塞,经过城中一代代贵族的不断建设,早已没有了曾经的庄严,其中布满了各样金碧辉煌的建筑,使得这座巨大的要塞有了几分的臃肿。
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