人在仙武,有小游戏 第544节
倒是仙道增幅的额外生命值,并无修为越高数值上涨的说法,每个境界提供的生命值乃是固定的。
【武印特性:】
【不灭:提供5000点/秒的生命值恢复。】
随着陆铭内天地扩张,不灭特征的强度也在拔高,表现在属性面板上,便是不灭特征提供的生命值恢复速度暴增。
5000每秒的生命恢复已经相当可观。
其他三项特征的属性,倒是没有任何变化。
【吞噬:提供5%斩杀几率。】
【代天:提供一次满血复活机会。】
【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】
【仙灵(未解锁)。】
最后这个仙灵特征,属性是什么陆铭也不知道,现实效果是什么陆铭也不清楚,只能等到真武界与灵剑界融合后,才能一窥这项特征的真容。
【注:以上特征皆为武道特征,无法迭加至仙道功法上。】
小游戏此言似乎意味着,陆铭现在是仙武双修,却并非走上了仙武融合之路。
武是武,仙是仙,两者乃是分开计算。
而重点改变之一,当属小游戏的装备系统!
【装备栏位:2/2。】
自打装备栏位解锁之后,就一直是固定两个装备栏,一个武器一个防具。
原本凶剑的属性是提升技能伤害50%。
而此刻,凶剑随陆铭同步晋级到结丹期,属性自然发生了天翻地覆般的变化。
【凶剑(结丹期法宝):提升武道技能伤害100%,改变所有仙道技能的伤害逻辑,使之按照总血量的百分比,削减敌人血量!】
也正是因为凶剑的属性改变,方才让陆铭有了一探小游戏第七关的底气!
武道技能伤害提升,从百分之五十提升到了百分之一百,提升很大。
关键还在于改变仙道技能的伤害逻辑!
有一个问题在于,正确武道路的二品,对标的是元婴期。
目前陆铭的仙道修为乃是结丹,修行的结丹期法术,在属性面板上的伤害数值相当不乐观,基本没有任何用途。
但凶剑的属性,却使得固定伤害数值,变成了百分比扣血。
这个改变太大了,甚至使得陆铭打游戏的逻辑都出现了一定的变化。
暂且略过凶剑的属性,陆铭继续向下看去。
【白色剑袍(结丹期法宝):为游戏角色额外增加10w点血量。】
身上的白色剑袍,乃法器无疑,制作精良但等级偏低,只是结丹期的法宝。
但这个陆铭也没办法——他的仙道修为只是结丹,系统评估中陆铭携带装备的等级上限,就被锁定在了结丹期。
否则蛊神的万蛊金缕衣和剑主的通灵剑衣,都是更好的选择。
目光再向下,看向天赋能力。
阿赖耶本藏经抵达五星,能扩展五个技能栏位,使得陆铭的总技能携带量达到了15个。
藏剑术与无上剑典无形剑篇同样俱是五星,但游戏效果皆不变。
目光再转向功法栏位。
【功法一:三相转魔功(二品武学)(四星)】
【功法二:无形剑域(无品级)(五星)】
【功法三:血战歌(二品武学)(三星)】
【功法四:冥夜剑式(二品武学)(三星)】
【功法五:三界星罗(二品武学)(二星)】
【功法六:虚空神行步(二品武学)(四星)】
【功法七:庚金不灭体(二品武学)(一星)】
功法星级改变,意味着现实威力提升,也意味着游戏属性提升。
但也只是数值上的提升,被陆铭一眼扫过,便视而不见了。
关键还在于仙道功法。
【功法八:太上清元剑典(结丹期功法)(三星)】
【功法效果:每3秒钟向前方发射30道飞剑,飞剑自动锁定敌方单位,击中敌人造成最大生命值10%的伤害。】
太上清元剑典,乃剑主的主修功法,可一路修行到化神后期,也是现在陆铭主修的仙道功法。
其游戏效果其实并不出色,没有凶剑的情况下,每一道飞剑只能造成500点伤害,但有了凶剑之后,却能对敌人造成最大生命值10%的伤害。
可谓质变!
【功法九:太上清元养剑决(结丹期功法)(三星)】
【功法效果:提升太上清元剑典发射飞剑的数量,额外增加30。】
此功法乃太上清元剑典的配套辅修法门,能加深与飞剑之间的联系与契合度,使得飞剑更快、更强。
其现实意义颇为重大,而游戏层面也与太上清元剑典联动,进一步增幅太上清元剑典的威力。
【功法十:九转剑丸(结丹期功法)(一星)】
【功法效果:每10秒钟发射一枚剑珠,剑珠接触到第一个敌人后将会爆炸,在原地生成一枚不断旋转的飞剑。飞剑对击中的敌人,造成最大生命值10%的伤害,并附带吸附特效,但0.5秒钟只能触发一次伤害效果。】
【飞剑持续十秒。】
九转剑丸同样是剑主的仙法,也是太上清元剑典的配套法门。
此法能汇聚灵气与剑种之力,凝聚成剑丸,剑丸等同于一次性法宝,激发之后杀伤力相当可观。
且根据凝练时长不同,剑丸的威力也有不同,此刻陆铭体内便有一枚练着玩儿的三转剑丸,凭此可伤害到结丹修士。
据说剑丸九转,即可斩仙——但仙道功法的尿性便是修炼所需时间太长,想要凝九转剑丸,千年万年都不见得能成功……
总之,陆铭也就把这玩意儿当个乐呵,更何况九转剑丸的游戏效果,相当不错。
集杀伤力与控制能力于一体。
【功法十一:分剑决(无等级功法)(三星)】
【功法效果:使所有杀伤性仙道剑法(只限仙道功法)的杀伤力,提升百分之60!】
这门分剑决,即是剑种仙道中的分离剑种之法——此法之所以被陆铭安在了功法栏中,便是其能触发一个相当强力的技能组。
且按下不表。
【功法十二:摄灵剑式(结丹期功法)(三星)】
【功法效果:游戏中每隔一分钟,将会刷新出一柄残剑,当玩家人物拾取残剑之后,将会短暂定格在场所有敌人,持续时间三秒!】
这门剑法同样是太上清元剑典的配套法术。
现实效果是,干扰敌方剑类法器。
这个干扰程度相当可怕——熟练掌握此法门后,基本上就是剑修的天敌。
倒是蛮契合剑主这个称谓的。
而其在游戏中的效果亦是可怕!
虽然是一门辅助类功法,但一旦用好了,这门法门能造成的影响力,可谓陆铭手上所有功法之最!
【功法十三:撒豆成兵之术(结丹期功法)(一星)】
【功法效果:每5秒钟召唤一头树人,树人会冲向最近的敌人,并产生一次大范围的自爆,对范围内的所有敌人造成最大生命值20%的伤害。】
这是源自于邓久的仙道法门……
话说回来,仙家的功法术法五花八门,但直接杀伤性的仙法却少之又少。
盖因仙家斗法,乃是以法宝为主,苦修法术实乃下下之选——也因此哪怕剑主的功法最适配陆铭,但选来选去陆铭却也只选了这么几种,剩下的还得从邓久和蛊神身上找补。
而这门撒豆成兵之术,算是优中选优的了——其现实意义根本没有,陆铭不可能会在实战中用这东西……
倒是游戏效果还行,用来补伤害效果不错。
【功法十四:木灵引雷术(结丹期功法)(一星)】
【功法效果:每3秒钟召唤10道天雷,随机攻击在场所有敌方单位,必中,击中后对目标造成最大生命值5%的伤害。】
同样出自邓久,同样现实没卵用,只为游戏中补伤害。
【功法十五:血蛊之术(结丹期功法)(三星)】
【功法效果:在单局游戏开始时,将会在战场某处生成一只血茧,血茧处于无敌状态,不可毁坏。当玩家在本局游戏中击杀1000个敌人之后,血茧将会破壳而出,生成一头归属于玩家的巨型蛊虫。】
【根据蛊虫种类不同,特性及能力亦有不同,详细情报请进入游戏中自行探索。】
此法乃蛊神之法。
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